夢の国とは名ばかりの嫌がらせワンダーランドへようこそ!

今回は前回の基本より少し進んだご説明を。



夢の国全体で深度が更新される度に泉力が100とミッションで夢リンゴが貰えます。

ダストのお供ガチャを特定回数引く度にガチャポイントが貰えます。

ガチャポイントは泉回収の際にも貰えますがより先へ進むためには運がないと全く足りません。

先に進むためにはどうしても金貨を使ってガチャをする必要が出てきます。

ただ、通常のキャラガチャ(アニマ)とは違って一発でキャラがなにか手に入るがレアリティによるアビの数、アビの内容はランダムなため引きの強さが肝心になります。


もちろんざっくり引いたキャラでもキャラレを上げるのとアビレベルを上げるだけで格段に進むことが可能です。


ということで今回は素潜りの方向性と嫌がらせの大事さを解説します。



深度と泉力

夢の国全体で深度を更新する度に泉力が100増えるのと各キャラは泉回収100%の際深度×3000の親愛ポインツが貰えるようになります。

まずはキャラレを気にせずとにかく連打や放置で夢の国を回しましょう。

たった1でさえ深度が進めば少しでもポイントが入ります。

夢リンゴも微妙に増え親愛ポインツを地味に手に入れられるのです!

やらなければ0です。

とはいえ7~10くらいにはしときたい、1でも立ち止まるまででももちろんお好きなように。




キャラレと目指すこと

夢リンゴをケツ穴にぶち込む下準備が完了したところで、深度更新とキャラレについてメインの放置ゲーの進み方状態によって目指す方向性がだいぶ変わります。


古の鯖等でパーリーキャラ完凸、リファインの進み具合、再構築等が程々にすんでいて。

カネキ分以外を多少使ったところで大して強くならない場合やリファインが面倒くさすぎるから金貨を使いたいけど効果が薄くて使いにくい場合にはお供ガチャで大ハッスルしたところで素寒貧になってもそこまで影響がないため。

キャラレを集中してガンガンお供引いて厳選して進むことも可能!

ティン子やアルランなども含めてパーリーキャラをキャラレを10辺りで止めて厳選しないまでもお供ガチャでパーリー枠埋めてざっくり進めておくと親愛ポインツも期待できます。


夢の国で破産しても致命傷で済む程度なのでジャブジャブ使っていこう!

トータルでは勝ってますよ!!!




ですが、キャラの育成やパーリー等発展途上で一分一秒とEVOLUTiON:してる諸君らには夢の奥地を闇雲に目指すのはおすすめ出来ない。

いや、課金してでもやろう!お供ガチャで課金だホイ!!


夢の国はアビゲーなのでレアリティより持ってるアビが大事です、その上、野生に放てばアビ書は帰ってくるとはいえアビ書の消費が激しい。

そのため、金貨アビ書を夢の国でつかってもメインパーリー育成に影響が出ない程度にしないと本末転倒になりかねない。

メインコンテンツが夢の国なんだ!

と考えるのもアリではあるけど、覚醒値というかアビリティの数と内容が大事なため、最適キャラ!が判明するまではゆっくり進めるのが1番ということになる。

強くなる基本がキャラレな為、常に上位の敵と戦うような感覚になるのである程度まで進むと雑魚モブに余裕で蹴散らされます。


ガチャに金貨を使いにくい発展途上の場合、キャラレ10前後まで何キャラか上げて薄く広く深度を上げつつ少しづつメイン攻略キャラ用の夢リンゴを貯めて一気にアナルにぶち込み、お供を引いたり野にはなったりしてお供レベルを更新したり入れ替えたりして進むのが良さそう。



メインキャラとアビリティ

自キャラのさいつよきゃらがいいんだもん!!

と言いたくはなるのだけど、 お供のアビ次第になるため中々難しい。

ある程度まではアンデルセンと水着アラジンが進みやすいかもしれない。

アンデルセンは復活をメインに使うつもりのアビ編成、水着アラジンは根性で耐え抜くイメージ。

そのため、火力はお供の嫌がらせ頼みかつ回復や被ダメダウン等のアビもお供に欲しいところ。

メイン火力を自キャラにしつつお供に補佐を任せるのももちろん登れる、そちらも回復や被ダメダウンに嫌がらせをお供に任せる。

欲しいのは結局似たようなアビになる。


リンファ、藤原蹴鞠店等はアビリティが優秀なためフル活用すればなかなか良き。

もちろんお供が以下略



お供ダストのアビリティ

嫌がらせワンダーランドへようこそ!ゲーとして。

大前提としてお供ダストのアビリティ順番は変えられません。

そのため、アビの配置とアビの数によっては有用なアビでも死ぬ場合があります。

毒火傷病気の割合デバフがめっちゃ有効。

理由としてなトライアンドエラーが即できるから、と言えば聞こえがいいけどゾンビアタックし放題だから乱数の壁を超えやすい確実なダメージソースがありがたい。

毒火傷病気、パッシブの火傷ダメ2倍

これらはかかりさえすれば敵の強さは関係なくダメが与えられるためばら蒔いて生き残ればキャラレで攻撃力を上げなくても進みやすい。

そのため著者は復活のアンデルセン、昭和の根性マネージャーお色気アラジンを進みやすいかもと書きました。

ゾンビアタック前提なためアンデルセンは特に自キャラの死に方と復活のタイミングでかなりごり押せる場合があるので完凸でアビ進化まで終わってるなら安上がりに進めるかも、アラジンも似たようなもので根性で耐えて回復が間に合えば生きていけるのです。


被ダメダウンや回復、バリア、予防、根性

ハロモルの開始3ターン被ダメダウン、複数回復とデバフ解除、ないよりマシなバリア

狙って手に入るものでは無いため手に入ったアビの元の使用者のアビマックスで判断したいところだけど、最悪潰せばアビ書帰ってくるし余ってるなら良さそうなら上げてみるのも良き。

予防や根性は地味に有用なためそこら辺も使用範囲を確認して使っていきたい。


与えデバフ被デバフ倍率などの補佐

ゾンビアタックができるため、半端な補佐系より分かりやすく確実な物を欲するものの。

バフ解除等は強烈な反撃やバリア多重がけ?のようなネームドボスに詰まった際には有用なので有用なアビ複数所持したものはキープしておくといいかもしれない。

反撃系も相手次第ではあるのだけどお供もはアビ順変えられないため位置次第になってしまう。



今回はこんなところで!

お供ダストは各キャラのもので共有ができないため、大金はたいてもろくなのでなくて他キャラでちょろっと引いたらいいの出たりもします。

その際やっちまったと思うかやったぜ!と思うか。こんなもんだよな(   ´∀`)ハハハと自嘲するかは貴方次第!!


さぁ、課金してでもお供をひこう!!


イツアリの運営さんの流石なところはレアリティ高いお供ダストより、下手すると最低レアリティの方が割合ダメ系の場合回転率めっちゃ良かったりするからアビ次第でかわる!というところ。

回復や補助を満載ならレアリティ高いのが嬉しいけど割合ダメ目当てなら継続ターンと使ったあとの再使用ターンが重要なためアビの数が多ければいいとは限らない。

さすが運営様やでー!


褒めちぎったし自分だけ255人パーティにしてください。

ずっと俺のターン!!!

やらせてください。