FF11 ちめちめのギルカンスト金策ブログ -17ページ目

 FF11 ちめちめのギルカンスト金策ブログ

FF11の競売等を利用した金策系中心系ブログです。
2垢中心の動画などもあります。



Lv95獣/白+Lv95赤/黒による2アカ動画です。

Lv95となった今では容易になった99BCです。


今回はBCの攻略というよりも
追加された汁ペット、ねばねばジェラルドことGooeyGerardのテスト動画になります。

過去フォモル(樽とミスラ)などもこのBC後に試しにやりましたが、このペット1体で勝てます。
ガルカ、ヒュム、エルは面倒だったのでやってません。

私的にはオススメなペットです。(*゜ー゜)v



〇汁ペットGooeyGerardについて

実はこのペット、このBCで初めて使いました。(;゜д゜)

外観は気持ち悪い大きなナメクジです。

しかし、どこかのキャッチセールスみたいな硬い強い安いの3拍子揃った頼れるやつでした。



・強い
間違いなく99BCベヒはLv95獣ソロで楽に勝てるのでお試しあれ!
ペットあてて適当にいたわるしてるだけで時間内に勝てるでしょう。

コローシブウーズ charge3
範囲内の敵に水属性ダメージ。追加効果:攻撃力、防御力ダウン。

これを本気出せ!で使うと削りが早くなりますよ。

強敵でもほとんど追加の攻撃、防御ダウンのレジが無いそうです。

charge3なのが難点か。(´・ω・`)



・硬い
物理耐性は格打を50%、斬を30%カットだそうです。
魔法耐性は4割カットみたいですが、メテオのダメージ見るとどうなのかな?とは思います。


いたわるはしましたが、無くてもペットが持つかもしれません。
アルタナムスリムとかいらないです。
防御能力は現在では汁ペットの中では抜群です。(*'-')

物理-斧や魔防や回避斧などがあればより長持ちするでしょう。

私はペット命中+の斧しかもっていません。(´Д`;)ヾ




・安い

濁った麦汁で呼び出し可能です。材料が非常に安価です。
しかし、競売でかなりの値がついていたので、
調理スキルあげている方で自作して販売すれば儲かるかもしれませんよ。(*'-')


合成でつくる

[調理:皆伝(スキル上限:)]
炎のクリスタル
アトルガン小麦粉 + サンドリア小麦粉 + コリアンダー + 蒸留水

NQ:濁った麦汁×4個
HQ1:濁った麦汁×6個
HQ2:濁った麦汁×8個
HQ3:濁った麦汁×10個



練成でつくる

[錬成:皆伝(スキル上限:80)]
[調理:高弟(必要スキル:)]
[属性力バランス]炎:45 水:65

サンドリア小麦粉 + コリアンダー + アトルガン小麦粉 + 蒸留水

NQ:濁った麦汁×6個
HQ:??





〇最後に
ベヒBCは最後のメテオだけ気をつけてください。
いまだに死ねます。(;´д⊂)



ご視聴ありがとうございました。

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構成:ナナ白白赤吟 忍戦狩暗コ学 黒黒黒召召青 


○Kaggen の攻撃に対して
(通常攻撃1) 単体 ダメージ 前方を鎌で突く。
(通常攻撃2) 前方範囲 ダメージ 前方を鎌で引っ掻く。
(通常攻撃3) 自身中心範囲 ダメージ ジャンプしてストンピング。
→通常攻撃に関しては正面に立たずに離れてればOKです。

・プレイングポスチャー 自身単体
攻撃力アップ、魔法攻撃力アップ、命中率アップ、インテンション - 使用後特殊フィールドが発生。
自身中心範囲 ヘヴィ、防御力ダウン 貫通 単体 ヘイトリセット 貫通 対象は標的のPC。

→ボスチャー使用後にタゲもちが近くにいるときにデスプロフェット(即死WS)を使用する。
タゲもちが離れていればデスプロフェットは来ず、別のWSが来る。
仮に来ても離れてることでこの即死WSを回避することができる。(即死WSは範囲が狭い。)
タゲもち単体がヘイトリセットの為、ボスチャーをみたら
もう1人のナイトが離れればOKでしょうか。('~')

(追記)
怒りの一撃どころではないです。デスプロフェットは物凄く広い前方範囲でした。
1回は避けれましたが発動のログがでたらかわすのはほぼ不可能です。。。。

これを避けるのであればプレイングポスチャー後に離れて発動させないしかないでしょう。
少なくとも私には無理げーに近かったですw


・スライシングシックル 前方範囲
ダメージ、ノックバック 防御力ダウン
→イレースで対応。

・デスプロフェット 前方範囲 即死 貫通 HP50%以下から使用。
→バッシュ、スタンなど。黒などではレジ多め。験者は常時飲んでおきたいところ。
へヴィフィールとがあるが一定距離を開けることで回避可。(怒りの一撃並の狭さ)
プレイングポスチャー使用後、次の標的が近くにいると使用。
Wikiとかには書いてないけどHP5割以下から使用ぽい?

・ラプトリアルクロー 自身中心範囲 ダメージ、ノックバック 魔法防御力ダウン
→イレースで対応。

・マセレイティングバイル 自身中心範囲 バイオ(-50HP/3sec) 全ステータスダウン
→ソラス+サクリファイスで吸い取り、もしくは尊者の薬で治す。

・フレムエクスパルション 自身中心範囲 スロウ、静寂、アムネジア
→フィルターOFFでもスロウになったとしか表示されない。サイレナ+イレースで対応。


○白の役割
マセレイティングバイル→サクリファイス。回復、弱点狙い。
かなり余裕があるので弱点狙いも補助できます。
わからなくなったらイレースする(笑)。
これで何とかなりますw

○感想
即死WSがあるもののかかなり弱めです。
黒のスタンではレジが多いので、あてにせずボスチャーは下がって避けた方がいいかもしれません。
違う回ですが、盾2枚落ちたときも召喚さんのペットで凌げました。
物理攻撃主体のようで、魔法もイージスがなくてもそれほど痛くないです。
不安ならバエアロラしておけば大丈夫です。('∇')

ご視聴ありがとうございました。

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ジュノstep1 Agathos

シャウトが運良くあり、Timetimeで乗っかってきました。

祝日とはいえ時間は18:00、夕食時で集まりが悪かったので、
主催さん 「2アカ出せる方いますか?」
恐る恐る
Timetime「一応、出せます。」
主催さん 「2アカの方のジョブは何でしょう?」
Timetime「狩青シ獣ナ95戦92黒91です。」
主催の方 「おー、では狩でお願いします。」
Timetime「え?何ですか!?」
主催の方 「狩で^^;」
Timetime「了解です。(キターーーーーーーーーーーー(織田雄二風))」
心の中はヽ(´ー`)ノ

※実際の会話とは多少異なります。(*'-')

そんなわけで初狩人で参加です!!!
狩人はいつ指定されてもいいようにしっかりと装備調整など行ってきましたが、
あまり使ってないこともありWS装備や乱れ撃ち用装備も忘れるっていう。(笑)

構成は
ナナ黒吟白白 戦狩狩(Emto)コ学(tmetime) 召召召黒

こいつは強いらしいので弱点はつかなくてもいい。
がんがん削っても良いということ。

ちなみに動画では主催の方や私含め2アカの方が何名かいます。
でも凄い安定してましたね。
弱点もラッシュチャンスなどで白が100㌫になったこともあり、運よくジェイドも取れましたよ。



:狩人
狩人初投入ということもあり、WSは色々打ち分けてみました。

Agathosは炎耐性があるようでワイルドファイアはダメージが大してでないです。
シシュヌの光輝は1回だけ撃っただけですが動画見たら1930くらいでてました。
カラナックは1100前後~1500ちょいでした。('~')
WS用装備を忘れたとはいえ結果的に
威力はシシュ>カラナック>ワイルドファイアでしたよ。



:学者
学はライブラで敵対心のサーチ、暗中模索の章(敵対心をあがりにくくする効果)や計、多少の回復補助しかしていません。
2アカ操作だとちょっとやれることが限られちゃいますね。



:気をつけたこと

これまでのヴォイドできつかったのはアタッカーがタゲを取り
後衛側まで巻き込み被害がでたケースでした。

そこで今回の狩では、

・できるだけタゲを取らないこと。
・後衛を巻き込まないようにタゲを取ったら盾の方に向かうこと。


この2点を意識しました。

主催の方もタゲ取ったら盾の方に向かってくださいーっていってましたね。

主催の言うことは大人しく聞く。
これがFF11におけるプロピクミンの処世術ってやつです。(キリッ
※処世術・・・世の中を上手く渡っていく為のコツやポリシー

そもそもこの時期にでヴォイド2章を主催するような方は、
事前にある程度調べてきてるのは間違いないですし、自分の考えを持っていると思います。

提案するのであれば、物腰は柔らかくどういう理由で提案してるのかも伝えるべきだと思います。
私はどんなやり方でもやってみなければわからないと思っているので、
意見は基本的にはいいません。大人しく従います。(キリッ


:敵対心
与ダメージを与えると敵は敵対心がおきます。
これを累積ヘイトといいます。
この累積ヘイトは満タンになるとタゲが向き、被ダメをうけない限りは減りません。

しかし、被ダメを受けずにこれを意図的に減らす方法があります。
黒のアビリティ「エンミティダウス」等がそうですね。

アナイアも同様なことが可能です。
アナイアの場合はカラナックを撃つことで
アフターマス中に敵対心を軽減できますので殴られなくてもタゲを回避することは可能です。
カラナックを撃つことで累積ヘイトを軽減できます。

つまりはタゲがきたらカラナックを撃てばいいのです。
とはいえこの時点で他の方と敵対心がかけ離れていた場合が殴られますけどw

動画で8分程でEmtoの敵対がライブラで100%になったのがわかったので、
愚者飲んで盾に突っこんでます。
その後、動画ですぐにEmtoがカラナックを撃ったのが見られると思います。
カラナックを撃った後に敵からの被ダメがないのにタゲが他にいったので、
累積ヘイトを減らす効果が見られると思います。

カラナックを撃つことで敵対心がアフターマス中は減少するのでもう1度撃って離脱しています。
その後はカラナックだけ撃ってますが、被ダメをうけていないにも関わらず
敵対心の%がどんどん減ってるのがライブラでわかると思います。

話は難しくなりました。
私もわけわからなくなってきたので、苦情が来る前にこの辺にします。

まとめると狩人は面白かったということです。(´∀`)b
(まとまってねーという突っ込みはなしでw)

ご視聴ありがとうございました。

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2章ジラートstep3のQilinの討伐動画です。

構成
PT1 ナ戦吟赤白白 
PT2 戦狩モ侍学コ 
PT3 黒黒召ナ忍白

作戦は4神が1体沸いたらPT3のナ+学でキープ予定でした。


戦闘時間は4分くらいでしたね。


:赤の動きなど

赤で参加しましたが、正直いらないんじゃないかと思いました・・・w

アドル、毒2、ブライン、ディア3は継続的にいれました。
(特にディア3を重視したつもりです。アドルは験者の薬を飲まないと入りにくかったです。)
スロウ、パライズは薬強化でも3連続でレジったので以後試していません。
頑張れば入るかもです。(´ー`)
あとはほとんどが弱点狙いの精霊をうってました。
それ以外は4神みたいなのが沸いたときのキープ役のサポートですね。
こっちはスロウとかパライズもきっちり入りました。


:前衛について
戦士の方はマシュ、ウッコ各1
モンクさんの武器は謎。アスケー撃ってました。
狩さんはひたすらシシュヌでしたね。
侍さんは正宗持ってましたが与一もあるようでずっと南無うってましたね。
南無の方がダゲとらないとダメージが安定してると言ってました。


テンポのウイングでTP300確保できるのでエンピ前衛が優勢そうです。


もし火力が足りない場合は竜さんをいれてアンゴンするなども面白いですね。(*゜ー゜)
前衛は猛者、勇者、愚者、王者など薬は必ず飲みましょう。
あと賢者の薬も隠れた良薬です。パクスですね。
アタッカーは場合によっては即死することがあるのでタゲを取りにくくするに越したことは無いです。
Qilinは火炎の息など前方範囲のWSが多いので、
様々な角度から攻撃すれば1人しかダメージをくらいません。
食事もしたほうがいいですね。




:後衛について
火力前衛はこの戦い方でのキーですが、後衛も重要だと思いました。
このやり方は前衛が1部を除いてメイン武器で最初から削りにいってるために
武器での弱点が狙いにくく、タゲを取りやすく死にやすいです。(´・ω・`)


故に後衛が魔法で弱点を多くつければテラーになったり、
魔法が撃てなくなるので前衛の負荷が減ります。
またテンポの補充もでき戦闘が楽になります。



今回は黒さんが非常にうまく特に打ち合わせもしてないのですが、
私と学者さんが精霊1-5系を撃ってたので精霊弱体や高位精霊を率先して撃ってくれました。
きっちり私たちの行動を観察して魔法撃ってるところが凄いです。((((゜Д゜;))))


この今日の黒の方、戦士のときもご一緒したのですが、
薬系の使い方や弱点を突く際のヒットアンドアウェイ、押すところは押すの判断など
抜群にうまかったです。(*'-')


:戦利品
毎回5分くらいで終わってたので12戦程しました。
ポーチ1つ(15個),ファジンブーツ,ホウイゴルゲット,他ごみ。

ファジンブーツ
防18 攻-4 回避+4 移動速度+18%
Lv95~ シ狩


ホウイゴルゲット
AGI+6 命中+6 ストアTP+3
Lv95~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊

このブーツと首は結構でてたみたいです。
ポーチ狙いでくればそのうち取れそうですね。
ブーツ3個目、首10個目~とかいう人もいました。
どれだけやってんねん。(´・ω・`)


ちなみに短剣は

ラックスプギオ
D48 隔195 DEX+10 クリティカルヒット+4%
Lv95~ シ吟コ踊

が12戦で1人だけ出ていました。

コルスカンティ
D49 隔189 DEX+15 クリティカルヒット+5% 時々大ダメージ
Lv95~ シ吟コ踊

これに関しては12戦して誰1人でませんでした。(・ω・)


戦闘時間とポーチが出ることを考えると今後混みそうだなと感じました。
もっともへヴィメタルの入手方法は今後緩和されると思いますが。

へヴィメタル終身刑は続く。。。(´・ω・`)


ご視聴ありがとうございました。

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ヴォイド2章
ジラートStep1 Sabotender Campeador

構成
ナナ忍白赤吟 モ戦侍狩コ白 黒黒召召学白(多少構成違うかもです。)


最初から針軽減の密接戦法です。
一応スタン順を決めてのぞみました。
しかし、実際はチュパブロッサムを1度も止めていませんが一応勝てました。
計5回くらいレベルアップしたかも。(*'-')
最後はごり押しです。
もう1回針?本がきてたら負けてましたw勝てたのは運が良かった。。。(´・ω・`)

チュパブロッサムでレベルが上がると与ダメが落ちて明らかにきつくなるので
スタン役は2名にしたり、工夫したほうがいいかもしれません。
何かスタン順番の方がログがでなかったとかあったので・・・。
スタンをあてにせず5分に1回ですがバッシュしてみるとかもありかなあ。

動画は残り5分くらいからです。
これでHP残り6割だったので削るのは楽そう・・・。w
昔のアビセアラテーヌのメインクエストのブレアみたいに
絶対防御→連続魔スタン→アタッカー全力で削り→絶対防御切れたら薬使用。
こんな形でもいけそう。('~')
絶対に押し切るなら残りHP5割くらいまで削ってから開始かなあ。


全体的には大地の鎧や警戒のスケルツォなどを使用してくれると良かったかも。
詩人をアタッカーPTに入れて火力を底上げしても良かったですね。

私の反省点はカルボ食べたり、HP装備で補強してHPブーストすべきでしたw
針?本で数名とともに死んでます。
1人死ぬとそれだけ針のダメージが増えますのできつくなります。

あとサポ黒でいってスタン補助すべきでした。
もしくはサポ召で針ダメ軽減が良かった。
サポ学でいきましたが、テンポがあるのでMPがかなり余裕だったです。

とにかくチュパブロッサムを止めるか止められないかで大きく難度が変わると思います。(;´д⊂)

ご視聴ありがとうございました。


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