Botulus Rex |  FF11 ちめちめのギルカンスト金策ブログ

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Botulus Rex

2章
Step6 : VW作戦第118計画ブブリム半島
Botulus Rex (ブブリム半島 - フラン族)


◎構成 

ナナ白白青赤 戦暗忍黒学コ ココ召黒詩狩


戦闘時間は3戦は15分前後、1戦24分かかってます。
弱点の突き具合でかわりますね。


◎Botulus Rexについて

連続魔は恐らくHP25%、50%、75%前後で使用。

光雷系がよく通る。この2つは弱点?炎もなかなか。

私の内藤でやったとき印ホーリー2が1400でてたので光は相当弱そう。


動画では4:22の時にランシッドリフラクスを使用。
ここからタゲが頻繁にふらつくことになる。


しかし、他の3戦の動画も確認ところ序盤でランシッドリフラクスを使用してきたが、タゲはナイト維持のままの動画もあった。

また中盤で別のWSクラウニングフラタスでもタゲがふらつき始めたときもあった。


中盤からタゲがふらつくこの仕様は強制的なのかしら。。。謎。


詳細はWikiにて




◎各ジョブの役割・あればいいものなど

☆全般

・寿司、ダスリレなどすぐ使えるリレアイテム

猛者を飲み、スキルが青字近くてもミスが目立ちます。
弱点役の戦、暗さんなどは寿司推奨です。



・愚者の薬使用マクロなど
/item 愚者の薬 <me>

連続魔時に使うのが遅れると死ねます。
マクロをつくってすぐに発動できれば死亡率は減ります。




・ターゲットマクロ

1行目 /as <t>
2行目 /wait 1
3行目 /p 現在のターゲットは<t>さん!




☆ナ(盾)

イージスがいいと聞いていたが、オハンの方がいいかも。
というのはこのプリンは通常攻撃も痛い。イージス盾発動なしで500ダメ前後。
現状で最高装備も持った方でも盾が発動しなければ400以上はもらうはず。
オハンだと50~200ダメ程度。2つあれば魔法にイージスという形でいいかもです。

ただイージスだと愚者がなくても連続魔はある程度耐えられるのとWSが魔法ダメージなので楽という点でメリットもあります。

験者を飲んで神聖の印ホーリーIIで1400とかでます。お試しあれw

ナでやったときもう1人のナがサポ青の時があったのでサポ戦でやりました。

ヘイト上限が低いだけかもしれないけれどもどっちにしろサポ戦の方がタゲ取れます。




☆白

イレース連打、たまにサクリファイス

盾をやってて感じたのは敵のWSのナッシュガトルのHPダウンがとにかくうっとおしいです。


盾をしたときに最大HPが2400強でも1300くらいになった時があったので、放置するとバイオのスリップもあり、イージスだろうとオハンだろうと余裕で死ねます。
バイオはフィールドぽいのでHPダウンが消えるまで頑張ってください。ヽ(;´Д`)ノ


サクリファイスも使用もいいのですが、盾のHPダウンを吸うと自分のHPも下がるので結構危ないです。

HP1400あってもHP700とかになるときがあるので連続魔前は(HP25%,50%,75%)で吸うのはやめたほうが良いです。この状態で連続魔きたら死ぬ可能性もありますからね。(;゜ロ゜)
特にふらつきやすい敵のHP25%,50%前後のときはやめたほうが良いです。




☆アタッカー

弱点狙い、武器スキル、あればトワイライト頭胴(このような敵では本当に神装備です。)

物理は通りにくいとはいえウッコで1000くらいでてるのは確認しました。




☆狩、コ

魅了時の影縫い、弱点狙い、あれば敵対心ー、魔攻装備(ワイルドファイア(以下WF)撃てる方)

元々射撃スキルが高いので魔命はいらないかも。WFは4戦して1回だけレジありました。

カラナックはメヌ1つありで810ダメ程度。ダークアダマンブレッド,アナ95,赤カレー。


なお動画ではロールはウイザーズ、マイザー、タクティクス、ワーロックスロール。
メヌメヌカオスがあれば1000ダメ以上は安定しそう。


WFはAGIもあるが、魔攻で大きくダメージが変動する。
狩人やコルセアが装備できる魔攻装備が異様に高いのもこの為である。
天神WFがめちゃくちゃ強いことからも何となくわかってもらえると思います。

敵対心マイナス装備ではWFも1200~2000程度です。

ただそれでもレジが少ないのが狩の強みか。

もし威力を求めるのであれば

機略のアートマ霊子 15:被ダメージ-10 魔法攻撃力アップ+10 魔法命中+15 敵対心-10
薙伏のアートマ霊子 15:STR+10 AGI+10 火属性攻撃力+15 耐火+100

辺りがいいです。

ちなみにWFはD値の低い弾でも高い弾でも威力は変わらないです。

私がダークアダマンを使ってるのは普段はカラナックばかりでダークアダマンしか持ってないからです。12Dだと結構するのでWFメインの方はDの低い弾で十分です。


ダメージを与えつつ死なないことが大切だと思います。

強衰弱だとWFのダメージは桁違いに落ちます。

もしアナイアがあれば衰弱時はカラナックを撃てば良いと思います。




☆詩
警戒のスケルツォの維持、あればダウル(3曲だと警戒メヌメヌが可能に!)



☆召

大地の鎧を最低でも敵のHPがHP25%,50%,75%直前にかけてくれると良いです。
サンダーストームで1700~。ただ今回の召喚さんはスキル青で相当鍛えてると思います。
殆どレジがないし、別の回でそのメリポ履行ダメージが通るとわかると「ちょっとメリポ履行振りなおしてくる。」というような方です。
また、召/モでモアビ弱点もついてくれて格好良かったです。(*'-')
このような方がいれば高い確率で勝てます。


大地の鎧をかけなおすとき、「あつまれ~。(田中マルクス闘莉王風)」と合図するといいかもしれません。('~')




☆黒青

雷系がよく通ってました。サンダー5で1200とか。
サンダーボルトが1000ダメほど。
ボイスカー無双装備ならもっとでそう。
スライミープロポーズ(魅了技)にスタン。




◎心がけたこと・反省

今回は敵対心減少装備で望みました。基本敵対は-37。サポは竜です。
運もありますが、4戦して1回も死にませんでした。
弱点狙いつつスーパージャンプが使用できるときはタゲ取るまでWFを撃てる利点があります。


食事は寿司にすべきだった。


きつくなる時があると思い、マナパウダーなど範囲薬系を使おうと心がけた。


ログのフィルターをほとんどしていなかった。
このためログを見落とすことも多々ありました。
ある程度のフィルターも必要ですね。
動画みてほんと反省。申し訳ないです。(;´д⊂)


大地の鎧+警戒のスケルツォでダメージ軽減の指示があったのでシェルは切るようにとの指示があった。なおこれらの効果はHPMaxの75%のダメージを受けるときに発動する。


このときのHPが1719あったので効果を発動させるには1290以上のダメージを受ける必要がある。
これらを考えるとHPは多すぎたかもしれない。
しかしギリギリ生き残ることもあったので丁度よかったのかも(´・ω・`)




◎アートマについて


今回は

自律のアートマ霊子Lv15:HP+10% すべてのステータス+3 魔法防御力アップ+10 セーブTP+20
凌駕のアートマ霊子Lv15:HP+5% STR+5 INT+15 ダブルアタック+3%

をチョイス。明らかに凌駕に変えて

機略のアートマ霊子 15:被ダメージ-10 魔法攻撃力アップ+10 魔法命中+15 敵対心-10

が良かったですね。
ちなみにこれはこのプリンからもらえます。

といってもレベル15にするのに262,5万クルオ。。。
乱獲は殆どいっておらず100万クルオくらいしかないのでまだあげられません。(´・ω・`)
神霊子だしクルオ稼いであげないとなあ・・・。





◎戦利品



4戦して


へヴィメタル、ホーリーⅡ、恋情のノクターン、耐電カロルがでました。


装備もかなりの人がでておりここも砂丘と同様にアイテムの出がいいです。


しかし、敵の強さは明らかにこちらの方が高い気がしました。



↑欲しい装備がでなくて凹んでるあなたへ
Never Give UP!


ご視聴ありがとうございました。


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