Mellonia |  FF11 ちめちめのギルカンスト金策ブログ

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構成
ナ忍赤吟白白 戦狩コ暗白戦(Emto) 召召黒黒白(Timetime) 

○Mellonia

通常のナット族の技に加え、HP50%以下になるとブーミンボンビネーション(範囲悪疫+防御力ダウン+魔法防御力ダウン)という技を使用してくる。
ウォタガIV、エアロガIVを詠唱してくるため、魔法防御力ダウンを放置すると即死しかねないので即座に治療したい。

POP直後は特になにもないが、特殊技を使用すると「毒+静寂+アムネジア」スフィアを展開する。
このスフィアは特殊技を使用するごとに範囲が広まるが、弱点を突くと範囲がリセットされる。
よって弱点を継続的に突ければ後衛までスフィア効果に巻き込まれることはない。

なお、スフィア効果の毒は徐々にスリップ量が増していき、最終的には-100HP/3sec以上の強力なスリップダメージに至るため注意。
(FF11用語辞典より)



○感想など

毒、静寂、アムネジアフィールドがやばいですw

このフィールドは弱点をつくと範囲がリセットされます。
ゆえに弱点などは一部保存しておくといいかも。

長時間になると何もできなくなるのでこいつは短期火力押しがいいです。
もしくはフィールドが広がるので遠隔アタッカー大目にするとか。
連戦で色を赤と青を常時Maxにするのは難しいかも。(;´д⊂)
それぐらい時間をかけるとやばいNMだと思いました。

実際に連戦で定期的に弱点がつけ1回目赤青Maxまで楽だったことがありました。
しかし、2回目はなかなか弱点がつけず粘ってしまったのでフィールドが最高潮になりました。
どうなったかはご想像にお任せします。
1度お試しあれ!へたなNMよりよっぽど面白いことになります。('~')


ご視聴ありがとうございました。

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