VM1章サンドリアstep3 Kholomodumo
構成:
戦戦忍コ召黒 暗白青 ナ白吟赤ナ(Emto)白(Timetime)
白は全員2アカでLv95です。('~')
〇Kholomodumo
ベヒーモス族の特殊技に加え、エラスモス固有技の「アムネジクブラスト」「アカースドアーマー」を使用する。
また、HP50%を切ってからはサンダーボルト使用後にメテオを詠唱するほか、「エクリプスメテオ」も使用してくる。
一番危険なものがアカースドアーマーの呪いで、HP/MPが25%まで低下してしまうほかHP回復不能になる。ディスペルなどで解除も不可。
この状態で他の特殊技やメテオを受けたら漏れなく昇天するため、効果が切れるまでの約1分間は盾役は後ろを向くなどして対応したい。
メテオがシェル無しで食らうと痛いものの、それ以外は強烈な攻撃手段を持たないため、与TPに注意して丁寧にHPを削りアカースドアーマーの対策をしっかりすれば比較的容易に撃破可能。
ただし回避が高めのため、前衛は命中特化を忘れないようにしておきたい。
(FF11用語辞典より)
〇感想などメモ(箇条書き)
・Lv95になった今では回避の高さは感じられない。
・イージスだとメテオ系より通常攻撃のほうが痛い。
・魔法防御+カット装備がないとLv95でもメテオは多少痛い。
・アカースドアーマーが切れるのがわかりにくい。
・アカースドアーマーがきたら盾は呪いにならないように他前衛が確認後に殴る。
・後半はサンダーボルト→メテオのコンボあり。
・麻痺以外の回復はほぼ不要だった。故にメテオの被害を抑える為にEmtoの立ち位置をもう1人のナイトさんの位置に修正すべきだった。(Emtoの位置が悪かった。)
・Lv95では1章の敵は攻撃はしっかり通る。色を育てるのであれば裸で魔法撃ったりするなど工夫も必要だと思った。(動画では白100(ジェイド)目的です。)
ご視聴ありがとうございました。