遊戯王の新パック、フォトン・ハイパーノヴァが発売。
フラゲで判明したカードの中にも気になるカードがあったので何枚か紹介。

《震天のマンティコア》
効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「地割れ」または「地砕き」1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・墓地から「地割れ」または「地砕き」1枚を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。


地割れ地砕きと暗黒のマンティコアが超融合した、古参が吹き出すカード。
毎ターン地割れか地砕きをサーチしていくというパワーワードがすごいが、冷静に考えれば1ターンに1枚の不安定な破壊を持っているのと大差なく、上級としてみれば戦力としてはそうでもない。
ただ起動効果での魔法サーチ魔法サーチではあるし、そのサーチしたカードを使って自己再生できるという効果があるので逆に素材としては適正が高いようにも思える。この場合地割れ地砕きによる破壊がついでに使えると考えたほうがいいかも。
地力そのものは高いが、地割れ地砕きにどこまで価値を見いだせるか勝負。特に地砕きはリンクが破壊できないという重い枷を背負っているので…

《流星連打-シロクロイド》
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻   0/守   0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):5回以上攻撃宣言されたターンのバトルフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は、
このターンにターンプレイヤーが攻撃宣言した回数×1000アップする。


オラオラしたりされたりすると沸いて出てくるデカいやつ。
普通にオラオラ対策で採用したり最後の決め手に使うには、5回の攻撃宣言は多すぎる。攻撃阻止が目的ならバトルフェーダーや速攻のかかしという優れたカードがある。
このカードの真髄はワンキル要素であり、リクルーターと相手の適当な攻撃表示モンスターが居るだけでリクルート連打からこのカードがボコる必殺コンボが可能である。ギガンテック・ファイターを使うのも良さそう。もっとも手札からしか出せないのでこのカードを安定して手札に引き込む手段がないとコンボとしては弱い気はするが。

《赤酢の踏切》
永続罠
(1):「赤酢の踏切」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):セットされたこのカードと同じ縦列に相手のカードが存在する場合にこのカードを発動できる。
このカードと同じ縦列の、このカード以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
このカードと同じ縦列の使用していないゾーンは使用できない。


開かずの踏切。まずネーミングが良い意味で狂ってる。
効果もなかなか面白く、1:1以上のフリーチェーンバウンスが期待でき、しかもそのゾーンを封じる効果まで持っている。EXモンスターゾーンを封じればリンクにダメージを与えられるし、両端のどちらかで赤酢の踏切を使えばペンデュラムを完全に封殺できる。
環境次第では汎用枠の1軍も見込めるおもしろ系カード。

《威迫鉱石-サモナイト》
通常罠
(1):自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。
自分はその3体の中から1体を選ぶ。
その後、相手は以下の効果から1つを選び、自分はその効果を適用する。
●選んだモンスターを特殊召喚する。
●選んだモンスター以外の対象のモンスターを可能な限り特殊召喚する。


架空の鉱石サモナイトと「さもないと」をかけた洒落。
3体のモンスターは必要だがフリーチェーン蘇生として使え、しかも結構嫌な二択を迫らせる事ができる。
特に大型モンスターを3体の枠に入れることができると優秀、2体で出せるEXなモンスターがいると更に優秀な蘇生カードになる。
ノーレアらしい発想とネーミングの勝負のカードを、それにふさわしい効果をしっかりつけた上で実用性も壊れでも弱すぎでもない絶妙の優秀さを持っている、オリカ大会で入賞するタイプのカード。



え、買うかって?だって一緒にやる友達が同梱してないので(絶望