競馬スコアプログラムに必要な入力項目

騎手のアクション:追う、引っ張る、ムチ、流すなど

馬のアクション:バテル、馬なり、つまづくなど

不利の有無:挟まれる、ぶつかるなど


これらの入力項目と展開図の位置をデータベースにして予想するソフトを作る。