競馬スコアプログラムに必要な入力項目
騎手のアクション:追う、引っ張る、ムチ、流すなど
馬のアクション:バテル、馬なり、つまづくなど
不利の有無:挟まれる、ぶつかるなど
これらの入力項目と展開図の位置をデータベースにして予想するソフトを作る。
競馬スコアプログラムに必要な入力項目
騎手のアクション:追う、引っ張る、ムチ、流すなど
馬のアクション:バテル、馬なり、つまづくなど
不利の有無:挟まれる、ぶつかるなど
これらの入力項目と展開図の位置をデータベースにして予想するソフトを作る。