えー 以前に「ここが良くない」ということで、
自分が不満に思っていることを列挙しましたが、
今回は逆に良かった店を列挙してみたいと思います。
非常に難しいのですが、挙げますw
■OPは最高!
OPの哀戦士にのって流れるムービーはオリジナルのもの(だよね?)で
このデキ自体は過去最高といって良いと思います。
ぶっちゃけこれは見る価値がありますw
しかし、OPで出てくる半分以上のキャラやMSは
(介入じゃなければ)ゲーム内に登場しなかったり・・・
■MSは一機編成
これは脅威vで陸ガンが3機編成だったり、個人的に不満だった点なので
純粋に評価できます。
更に相対的にMAの価値が上がったとも思えます。
しかし、編成が一気になったことにより、そのデータの調整が不十分な気が・・・
前作をベースに調整はしたのでしょうが、前作とは編成数が異なっている兵器が多く
テストを十分に行えてない気がしています。
デブロッグが強すぎとかw
お陰で時代背景も含めたバランスが少々破綻気味w
■一枚マップへの原点回帰?w
脅威で採用されていた宇宙、地上のエリア制が廃止され、
初代の一枚マップに戻りました。
エリア制では管理・移動が楽な反面、戦略性も薄くちょっと物足りない感はありました。
それが今回は一枚マップになったことで、より戦略性が増しました・・・・
と言いたいところですが、必ずしもそうではなくw
何度も書きましたが、地上はぶっちゃけ狭いと思います。
1ターンでヨーロッパ横断できてしまうって、航空機はともかく、
地上兵器は・・・・
ちゃんと1ターンは何時間(or日)でこの兵器の速度は・・って感じで
設定しているのか疑問です。
逆に宇宙は何も無さ過ぎで、妙に広く感じますw
うーん なんとも・・・
■パイロットモードの実装
これは発想が良いですね。
恐らくギレンシリーズをプレイした誰もが一度は「こんなモードがあったら・・」
と思ったのではないでしょうか。
それが新ギレンで見事に実装です。
しかしながら、味方のAIの酷さにイライラが貯まるばかりだとはw
しかもシナリオもあまりifも無いし・・・・
ぶっちゃけDLCも含めればそれなりに数がありますが、
練りこんだと思えるようなシナリオは・・・・
戦闘アニメが・・・という人もいるでしょうが、
個人的には全然変わってないように見えます。
自分がこのゲームでそんなに戦闘アニメって重視していないからだと思いますが、
正直これで変えたというなら、変えないで、その労力を他に使って欲しかった><
とまぁ、良いところを書いてみましたw
書いてないじゃんwって言われそうですが、事実です!w
こうしてみると、どれもやろうとしたことは良いのですが、
やっぱ練り込み不足というか、時間不足なんですかね。
これならあと半年は開発続けて欲しかったなぁと・・・
そんな余裕はバンナムには無いのでしょうが・・