えー ついこの間「一旦区切ります」と言いましたが、舌の根も乾かぬうちにGNO3の記事を書いてますw
まだ開始してから2日目ですが、インプレッションを書いてみたいと思います。
まずはオペレーターの実装ですが、これはまずまずです。
正直に言うと別にどうでも良いんですがw 一応実装したと言う事実は評価できるかと思います。
ひそかにGNO3でボイスを喋るのってオペレーターだけだったりするので、今後にボイスが追加される可能性も考えて(無いと思いますがw)アリかと思います。
次は一番肝心な、システム部分についてです。
これにはいくつかあって、一つづつ見ていきましょうか。
まずは『修理値の影響が大きくなった』との事ですが、
感想としては「えっ??」って感じです。
たしかにMS(MS以外も)の修理値は大きく増加しました。
しかし戦闘の結果に大きく反映されているかと言うと・・・・・微妙と言わざるを得ません。
個人的には制限機3機積みのパワープレイより、量産機を絡めた編成(制限機は1機程度が限界くらい)の方が有利というバランスを期待したのですが、現在まではそんな傾向は見られません。
ノア鯖では依然陸ガンやPグフなどの強機体を編成に組み入れたほうがVP値は良い結果が出ているようです。
ただ修理値の影響なのか、戦闘終了後に貰える経験値が低い気がします。
前はもっと100オーバーを連発していた気がしたのですが、今は全然です。
(もっとも今は部隊を作り直しているので、搭載値やパーツの面で前クールとは比較にならないため被害妄想かもしれませんw)
次は『子パイの能力値見直し』です。
正直期待していた訳ですが、期待していたスキルの習得順は変更されていないようで、本当に能力のみ少し上昇させたようです。
気が付いている人も多いと思いますが、これでは何の意味も無いですよねw
本当に運営と言うか開発と言うか脳みそを疑ってしまいますw
しかもPC側の子パイのみ能力値を上昇ならともかく、NPCのパイも上げているとしたら全く意味無いですね^^;
これにはガッカリです。
次に『フォーメーションの見直し』です。
これもガッカリ砲が炸裂しましたw
事前に情報が出ていたわけですが、正直現状では「更に使えるフォーメーションが減った」という印象しかありません。
これは子パイのスキルにも関連しますが、子パイが壁役をやる事はありえないのです。
これは前クール途中から射撃隊長をやった自分としては骨身にしみて実感してます。
トータルで見ますと、システム面での修正は全く意味の無い(いや、改悪なので意味はあるねw)ものでした。
まぁ予想していたことですが・・・・・
期待していた自分が馬鹿らしくなるくらい可笑しな修正です。
正直止めようかと思うくらいのデキです。
もう何を言っても無駄の気もするので、このまま行くならば、ワタスは恐らく今クールで課金停止かな・・・