DQ10プレイ続行中。

そういえば、このゲームには、「ホイミタンク」という言葉があるそうで。


まず、前提として、


1.オフライン中に、自分自身を酒場に登録し、

  他人にパーティメンバーとして使ってもらえる機能がある

2.他人に仲間として使ってもらった場合、戦闘のEXP,ゴールドの一部がもらえる


というシステムがあり、その上で、


3.雇ったメンバーは、戦闘参加をON/OFF切り替えできる

4.戦闘参加しなかった場合は、2のEXPはもらえない


となっている。


で、戦士なんかは、そもそも戦闘参加させないと意味がないから、

4のような形でEXPをもらい損ねることはないんだけど、

僧侶なんかだと、

「戦闘からはずす→戦闘後、回復だけのために呼び出して、また消す」

という使い方ができるとか。


で、不公平だ、と騒がれてる……ってことなんだろうかね。たぶん。




………これ、どうなんでしょうねえ。

ワタシも、はじめ知ったときは、「ああ、こりゃマズイな」と思ったりもしたんですが、

やってみると、「そんな便利じゃねーよな、これ」と。


従来の、オフラインのドラクエが頭にあると、すごく有利そうにみえるんですけど、

ぶっちゃけ微妙じゃないのかなあ、と。




そもそも、DQ10は、ふつーのドラクエに比べると、レベルあげに必要な戦闘が多いわけですよ。

んで、宿屋にいく回数が、従来のDQに比べると、すごく少ないんですよね。


MPの回復は、僧侶なら、スティック、魔法使いなら、両手杖で、

なぐって回復するか、あるいは、スキルの「戦闘勝利時MP回復」に

依存するスタイルが標準になっている。



戦闘参加OFFにしているってことは、このMP回復も受けれないわけで……

すぐMPなくなるわけですよ。



たとえば、「ほとんどダメージを受けない敵を乱獲するとき」とか、

転職を交えて、「かなりMPに余裕のある僧侶を雇える」レアケースぐらいしか

使えないんじゃないのかなあ、と。


そして、たとえばふいの事故で死んだとき、「仲間だけ逃がして蘇生してもらう」みたいな

テクニックも使えなくなるわけで。

いくつか、使い道がないか検討してみたんですけど、

結局僧侶はいれっぱなしにしておいたほうが安定するし、

安全じゃないか、って結論にはなりました。



いや、そもそも、システムで、

「こういうケースでも元の持ち主にプラスがあるようにしておく」

ってのがモアベターな解決策だとは思うんですけどね。

これで不公平、っていうんだったら、他の職業でもっとワリくってるのもあると思うんですが。


実際、僧侶は、この「他人の使用によるEXP獲得」システムでは、

そもそも一番有利なんじゃないのか、って気がするんですよね。


1.戦闘メンバーが少ないほどもらえるEXPは多い

2.弱い敵なら、できる限り少人数で狩ったほうが特(※他のPCと組む場合は別として)

3.少人数で連戦するなら、僧侶は一番はずしにくい


わけでして。僧侶は、むしろ、一番特をしてる職業でしょう。

自分が僧侶でないかぎり、「雇わない」って選択肢が存在しないレベルで。


たとえば、ワタシは普段、武道家でプレイしてて、

旅芸人+僧侶+魔法使いという三人を雇ってますけど、

ザコ敵連戦でEXP稼ぎをするなら、まず旅芸人をオフにしますわな。


んで、MPがきれたあたりで魔法使いを消す。

僧侶をOFFにする選択肢は、上にかいたレアケース以外はありえない。


そもそも、旅芸人なんて、性能が対ボス特化してるところがあって、

レベル上げではやや不利だったりして、雇われる機会も少なかったり、

こういうケースではずされる例も多かったりと、散々でしょう。

ボス戦ではとんでもなく使えるので、ワタシはよくいれてますが……。

不公平っぷりでいうなら、こっちのほうがよっぽどひどいと思うんですけどねえ。



「オフラインのドラクエ」をイメージすると「あれ、結構ヤバイんじゃねーの?」という話でも、

実はこのバランスだと、ほとんど問題にならんのでは、っていう話ですわね。

この辺、話題先行で批判がめだっちゃってるような気がします。

まあ、もっと有利な使い方があって、こればっかり、とかでないんなら、

自分が僧侶でも許容できるなあ、これぐらいなら。と感じた次第。

実際、ホイミタンクをちゃんと運用してる人っているんだろうか?

たとえば、僧侶二人連れて、交代で使うとか、なのかなあ……。

あるいは、ソロで倒せる敵に対して、サポ僧侶3でタンクにするとか。