一人でプレイする場合は、普通のRPG。

そこで育てたキャラに命令をあたえ、すれ違いで対戦できるようにする。


前回まとめたアイデアは、このようなものでした。

簡単にまとめてしまえば、

ポケットモンスターのように仲間を集めたり、そだてたりしながら、

その対人戦をすれ違いでやるようにしたもの、ということになります。


しかし、前回あげたとおり、このアイデアには、いくつか問題点があります。

とりあえず、代表的なものをあげておきましょう。


・ 通常の「通信対戦」に勝るところがない

・ 単純に戦わせるだけでは、面白くない

・ 「成長」と「対戦」の相性の悪さ


はじめの二つは、重要にからみあうポイントです。

ゲームシステムとしては、DQモンスターズ(*1)に近いものがあるでしょう。

あの対戦シーンを、すれちがいでやるのがこのゲームですが……

さて、それは面白いものなのでしょうか?

やはり、こういった対戦は、「相手が見えている」「相手との感想戦ができる」という点も、

大きな魅力になっています。

相手の姿が見えず、誰と戦ったかもわからないこのシステムは、

決定的にシステムとして劣っています


そこを改善し、面白くするための要素……工夫が、必要になるでしょう。


もうひとつは、ランダムで対戦されてしまうがゆえの、

「成長」と「対戦」の相性の悪さです。

たとえば、発売から一ヶ月ぐらいたって、このソフトを手にした人がいたとします。

「ゲームの中で、キャラを強くし、そのキャラで対戦!」とした場合、

はじめたばかりの人は、追いつくまでに相当な時間がかかってしまいます。

ある程度はそういう傾向も必要でしょうが、

DSがこれまでやってきた通信システムとくらべると、これはあまり得策とはいえません。

「どうぶつの森」などがやってきた通信システムは、

誰が途中からやっても、熟練者とそう変わらない遊びができる……という、

圧倒的な敷居の低さがありました。


そういう敷居の低さと、レベルアップという要素は、まったくかみ合わないものです。

無論、これはマイナスの点ばかりではないので、

あえてそうする、というのも一手ですが……。


とにかく、これらの問いに、答えを出さなければなりません。


特に、前の2つですね。

なぜ、wi-fi対戦ではなく、すれちがい対戦を主眼とするのか。

それは、どのあたりが面白いのか。

そこを、考えなければ、ゲームとしては成立しません。


次回以降は、この点をもっと煮詰めていくことにしましょう。




(*1) 冷静に考えると、DQモンスターズDSにすれ違い対戦実装されそうな気もするなあ……(笑)。

    まあでも、配合・データ交換にとどまるかもしれないし、ま、いいか。