演出まとめ(REMIX MODE)〈Lディスクアップ ULTRA REMIX〉 | まのブログ

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CLUB SAMMY 〜Remix〜から
REMIX MODEの演出まとめ記事を作りました
信頼出来るサイトからも少し追加してます

なおAT中=DT/DZ/DTR中を示します
今作は疑似ボーナス機なので一応ね
あと期待度を載せてますが
各々で体感は違うと思いますので
細かい修正はご自身でお願いしますm(_ _)m



  通常時

〈スラッシュ演出〉
ハズレを含む全役で発生

①チャンスパターン
図柄の決定タイミングが遅いほどチャンス
右の図柄が矢印
第1停止でスイカを選択
図柄が3分割になる
よく見る図柄配列が逆のパターン
逆スラッシュ(\)は激アツ

②組み合わせ別
リプレイ/☆
一番よく出る
ボーナス当選時の約1/150で選ばれる

☆/メロン
第2停止で選ばれる事が多い
第1停止で選ばれたら熱い

チェリー/メロン
第1停止でチェリーが選ばれないとチャンス
第1停止でメロンが選ばれると大チャンス

小役/↑
メロン>チェリー>☆>リプレイ
第1停止でチェリー以外を選ぶと大チャンス

3分割
チェリー/メロン/↑
リプレイ/メロン/↑
☆/メロン/↑
メロンが消えるとチャンスUP



〈エッグマントリック演出〉
前作ラジカセ演出を踏襲
トリックが発生すれば小役以上
(チェリーは非対応)
トリックの種類ごとに対応役がある

①チャンスパターン
トリックの決定タイミングが遅いほどチャンス
第1停止時にカットイン発生

②トリックの対応役
失敗→ハズレ(0枚or1枚)
CooL→3枚役orリプレイ
Great→スイカ
Fantastic→ボーナス?



〈アイリスオーラ演出〉
小役以上確定
発生時点で演出発展orボーナス

・チャンスパターン
強パターンもあり
小役揃いでもボーナスの可能性あり



〈ステップアップ演出〉
最大6段階まで発展
エッグマンとアイリスで対応役が異なる

①チャンスパターン
期待度は2人>アイリス>エッグマン
遅れステップアップ*は激アツ
※リール回転時に演出開始

②エッグマン対応役
STEP2   リプレイ
STEP3   3枚役orスイカA
STEP4   スイカB(まれに3枚役)
STEP5   スイカA
STEP6   ULTRABIGor本前兆中の1G連ストック

③アイリス対応役
STEP2   チェリー
STEP3   3枚役orスイカB
STEP4   スイカA(まれに3枚役)
STEP5   スイカA
STEP6   ULTRABIGor本前兆中の1G連ストック

④アイリス&エッグマン対応役
STEP3以下   ボーナス確定
STEP4   スイカA
STEP5   スイカB



〈RMルーレット演出〉
前作DUルーレット演出を踏襲

①チャンスパターン
レバーON時に発生すると期待度が高い
小役でエッグマンor非小役でアイリスだと…?
開始時の図柄にも注目
最終的に??図柄に停止

②エッグマンルーレット
レバーON時→0確
開始時の図柄期待度   ↑>♪>??
第3停止後→ハズレ対応
(小役揃いでボーナス確定)

③アイリスルーレット
レバーON時→スイカorボーナス
開始時の図柄期待度   ♪>??>↑
第3停止後→3枚役orチェリーorスイカ
リプレイは非対応
(ハズレ目はボーナス確定)



〈その他〉
連続演出の法則①
エッグマン系連出からアイリスの連続演出
アイリス系演出からエッグマン連続演出
このパターンは熱い!?

〈エッグマン系演出〉
エッグマントリック演出
ステップアップ演出(エッグマン)
RMルーレット演出(エッグマン)

〈アイリス系演出〉
アイリスオーラ演出
ステップアップ演出(アイリス)
RMルーレット演出(アイリス)


連続演出の法則②
エッグマンとアイリス2人の連続演出は
当たればBIG確定(ULTRA BIGも少し期待)
カットイン出現で失敗→ULTRA BIG確定



  AT中

〈エッグマンBOX演出〉
基本的にDT中に発生
ハズレを含む全役に対応
BOXの中身で小役を示唆
対応役矛盾でボーナス確定

①チャンスパターン
DZ中に発生(期待度約30%)

②BOXの中身と対応役
鳩(一羽)→ハズレ(0枚or1枚)
鳩(複数羽)→チェリー
トランプ→リプレイor3枚役
ハンバーガー→スイカ
花束→チェリーorスイカ(期待度約50%)
B→ボーナス
V→BIG



〈レコードジャケット演出〉
基本的にDZ中に発生
レコードの大きさで小役を示唆
発生時点で小役以上確定

①チャンスパターン
DT中に発生(期待度約30%)
レコードの出現タイミングが遅いほどチャンス

②サイズ別の対応役
小→リプレイor3枚役
中→チェリーorスイカ*
大→スイカ*
※第1停止で出現→スイカAを否定
   第2停止で出現→スイカBを否定



〈PUSH演出〉
AT中のみ発生
PUSHボタンを押した後は3パターンあり

①PUSH後の発展先と対応役
バシュンキャラリン(約45%)   チェリーorBR
アイリスチャンス(約66%)   スイカorBR
スベリ音演出(約90%)   スイカorBIG

②タイトルコール
アイリスチャンスのタイトルコールは
アイリスの場合は期待度約57%
エッグマンの場合は期待度約86%



〈アイリスジャッジ〉
DT突入の期待度を示唆
DTRは下記確定パターン以外でも可能性あり

①アイリス出現パターン
✕→◯→✕     デフォルト(37.57%)
◯→✕→✕     チャンス(66.88%)
✕→✕→◯             〃
◯→◯→✕     大チャンス(85.17%)
◯→✕→◯             〃
✕→◯→◯     大チャンス(89.16%)
◯→◯→◯or✕→✕→✕     DTR確定

②幕の種類
通常幕(各期待度は上記)
ウサギ柄+デフォルトパターン(80.15%)
    〃     チャンスパターン(90.49%)
    〃     大チャンスパターン以上   DTR確定

③裏ボタン
DTorDTR当選時にサブ液晶をタッチすると
10%でアイリスの「Go Ahead」ボイス発生



〈DT開始画面〉

通常→デフォルト
ティーカップ→継続期待度少しUP
杖に手をかける→継続期待度UP
猫ポーズ→継続期待度大UP

通常(反転)→デフォルト*
ティーカップ(反転)→デフォルト*
杖に手をかける(反転)→残り10セット以上
猫ポーズ(反転)→デフォルト*
※反転は当該セット含め残り5セット以上



〈セット継続〉

DT中は3枚役or15枚役ナビ発生時
下記の数値で継続告知の発生抽選が行われる

・ナビ発生時の継続告知発生率
1回目のナビ   約30%
2回目以降のナビ   約40%

セット開始時に復活パターン選択時は
継続告知の発生抽選は行われない
また継続が確定してない状態にもかかわらず
ナビ発生時に継続告知の煽りが無い場合は
セット継続orボーナス確定となる
(セット最終ゲームを除く)

・継続告知タイミング振り分け
ナビ発生時の一部   約80%
復活パターン   約20%