シムシティーはちゃんとシミュレーションしてる? | threadscape

シムシティーはちゃんとシミュレーションしてる?

1 :名無し初心者 :2001/03/09(金) 17:40
なんか嘘臭いんですけど。
4 :名無しさん@1周年:2001/03/12(月) 04:56
好きでやってるんだからいいだろ!!
・・・
これがホントの趣味レーション。

5 :名無しさん@1周年:2001/03/13(火) 01:58
5点。

6 :ひすてりしす :2001/03/16(金) 23:14
3点。

7 :名無しさん@1周年 :2001/03/17(土) 09:34
0点。

8 :名無しさん@1周年 :2001/03/17(土) 22:39
-255点。

沈黙の嵐。
15 :????????P??N:2001/04/17(火) 17:12
シミュレーションではあるけれど、どこまで忠実に現実のmodel化をしているのかということが問題なんじゃない?

作者のウィル・ライト(だったよね?)は、SimCityのための都市工学を勉強して、結局SimCityを作った後に、都市工学の専門書を書いちゃった、とかいう話を聞いたことがある。
だから、適当にっていう訳では無いと思う。

ちなみにSimCityって、セルラ・オートマトンだよね。
20 :名無しさん@1周年:01/10/29 16:56
平地のいわゆる都市中心部の商業地より、
山の上の僻地に作った商業地の方が高層ビルがボンボン建って
栄えてしまうのはどうしてなんだろう?

21 :名無しさん@1周年:01/10/29 22:33
>>20
それは低地より高台の方が、地価が高くなるようになってるから。
平地でも公園を十分つくれば、高層ビルガンガンたつです。
アメリカの感覚で作ってあるから、日本人にはちょっとわかりにくいよね。
住民が駅から300mしか歩かなかったりする、横着モノだらけっだったりね。
26 :中級エロゲーマー:01/12/06 01:57
続編の死無アースとか、死無アントとかってどうよ?
死無アースは激ムズだった。必ず二酸化炭素濃度が上がって、
温室効果で灼熱惑星になってしまう。何回かやって中古屋に売ってしまった。
死無アントはおもしろかった。

27 :名無しさん@1周年:01/12/08 12:39
私もシムアースと、シムアント、やりました。
シムアースはもはやゲームじゃないですね。
だからといってシミュレータとは言えないし…
逆にシムアントは極めてゲーム的ですね。
どっちもシナリオ全部クリアしたけど、シムアントは面白かったけど、
シムアースは…

28 :名無しさん@レトロゲーム:01/12/10 14:58
>>27
>シナリオ全部クリアしたけど
シムアースも?

君は神だ。
板違いでもいいから攻略法教えれ。

29 :名無しさん@1周年:01/12/11 23:51
シムアースの製作者が、普通にデータ入力すると
どうしてもイルカが頂点に立ってしまうので
数値を書き換えたって言う話を聞いたことがあるんですが


30 :名無しさん@1周年:01/12/13 16:44
シムアースやってたら
ヒトデが文明を持っちゃったよ

31 :名無しさん@1周年 :01/12/13 21:53
俺もシムアースのシナリオ全クリアしたよ。
アクエリアスはモノリス一発としても、
カンブリアが苦労した…
後は攻略本見れば楽勝。

32 :名無しさん@1周年:02/05/05 15:31
火星のシナリオがどうしてもクリアできんです。

33 :名無しさん@1周年:02/05/07 22:38
>>15
僕が聞いたホントの話。前いたアメリカの大学院で、GISとか、都市情報解析とか、交通シミュレーションとか研究してる講師がいた。
彼の授業で、彼が言ってたことに、シムシティーの開発業者に
マジな都市シミュレーションの共同開発を持ちかけたが、
断られたっていってた。

僕が思うに、マジなの作っても、結局都市経済モデルとか
multi-reginal input-output model(多地域間産業連関モデル)とか、
必ずしも正確なシミュレートできないのが現状なので、
直感的に作った方が教育的な効果(例えば市長さんとかに)は高い
ような気がする。

問題は、パラメーターやモデルの正確さよりは、変数のバランス(力関係)
を直感的に理解することが大事だと思います。
36 :名無しさん@1周年:02/05/10 23:37
>>20
>平地のいわゆる都市中心部の商業地より、
>山の上の僻地に作った商業地の方が高層ビルがボンボン建って
>栄えてしまうのはどうしてなんだろう?
>>21
>それは低地より高台の方が、地価が高くなるようになってるから。
>平地でも公園を十分つくれば、高層ビルガンガンたつです。
>アメリカの感覚で作ってあるから、日本人にはちょっとわかりにくいよね。
>住民が駅から300mしか歩かなかったりする、横着モノだらけっだったりね。
都市中心部の高台なら、地価が高くなるのは当然だと思う。
でも、山の上の僻地なら地価が低いのが常識だと思う。
これは、改めるべき点だと思う。


37 :名無しさん@1周年 :02/05/12 15:16
実際に白書なんかのデーターをいれてゲーム作ったら面白いと思う。

38 :名無しさん@1周年 :02/05/18 18:35
>>37
ゲーム開始直後に、人間には住めない世界になってしまいます。
面白くなくなるでしょう。

44 :シミュレータ見習い :03/01/07 07:47
米で,シムシティで論文書いてる方いましたよ。
都市工学だったか情報工学だったか,社会科学だったか失念しましたが。

ぐぐったら出てくるはず。
49 :名無しさん@1周年:03/01/14 01:08
どこの世界に市長が地震を起こせたりするよ?
市長=ネ申..._〆(゚▽゚*)

59 :園部 :03/12/19 15:02

ナントカ法の理由で、10階伊達以上のビルは公園が必要

60 :名無しさん@3周年 :04/03/08 03:31
市長をシミュレートするなら、娘が誘拐されたりしないとな。
65 :名無しさん@暇人:04/06/25 03:24
よりリアルにするなら、市債などが発行できると面白い。
さらに言えば、支持率が何%まで到達してなければアウトとか‥
シビア過ぎて、ゲーム続行が難しくなるか?

66 :名無しさん@3周年 :04/06/25 13:32
暗殺とか革命派とか怪しげな宗教が出てきたりする現実には適わない。
でもSimCityは奥が深い。今までプレイしたシュミレーションゲームの中でもトップだ。
75 :名無しさん@3周年 :04/07/04 16:57
>>65
市債は発行できるよ。
支持率はオーラ(住民の満足度)がそれに近い。
77 :名無しさん@3周年:04/07/12 15:26
4には支持率がちゃんとあったりする。
でもリアルにすればするほど、やることが多くなって、
シビアになっていくような気がする。
79 :名無しさん@3周年 :04/08/19 11:25
道路が一瞬で出来るのはおかしい。

80 :FeaturesOfTheGod ◆UdoWOLrsDM
:04/09/06 19:00
鉄道が一瞬で出来るのはおかしい。
送電線が一瞬で出来るのはおかしい。
港が一瞬で出来るのはおかしい。
空港が一瞬で出来るのはおかしい。
103 :名無しさん@3周年:2005/07/16(土) 02:56:53
シムシティ3000  ヒマすぎ
ほとんど放置じゃん
105 :名無しさん@3周年 :2005/07/17(日) 23:37:59
たぶん市長はあのカネで建設してるんじゃなく、
誘致をしているんだ。そうに違いない。
108 :tes ◆YItGnij4zE
:2005/08/05(金) 10:27:10
あたらしいシムは出ないのかなぁ

109 :名無しさん@3周年 :2005/08/06(土) 20:35:15
シムのら猫希望

110 :名無しさん@3周年 :2005/08/14(日) 23:51:53
シム鰯

111 :名無しさん@3周年 :2005/08/18(木) 20:27:00
シムもつ鍋

112 :名無しさん@3周年 :2005/08/21(日) 21:00:04
シム栗

113 :名無しさん@3周年:2005/08/26(金) 17:24:20
シムラケン

114 :名無しさん@5周年 :2005/09/26(月) 20:36:28
シムシティーで火事になり8年6ヶ月も燃え続けた消防署

129 :名無しさん@5周年:2006/06/15(木) 00:31:59

日本社会には当てはまらないまともな町のルールになっている。
日本では、
住みにくい町でも市民は逃げ出せない。
核施設で事故があっても塩地にならない。
郊外の空き地には決まってギャンブル施設が先にできる。
債権発行し放題で、道路建設・造成に制限が無い。
予算を合法的に横領するルールがあり、知らぬ間に予算が消費される。
などなど。

133 :名無しさん@5周年:2006/10/02(月) 13:11:01
もっと日本的なのも作ってほしいな
確かにルールもそうだし、建物も日本的なものにして
あと、オンライン機能で隣の市は他のプレーヤーとつながっていて
財政難などの理由で負けると市町村合併するとかシミュレーション
できるとおもしろいな
137 :名無しさん@5周年:2006/10/09(月) 13:13:47

シムシティ内で、パトカー操作モードとか付いたけど、全然つまんないし、いらない。
それなら、最高裁判事の仕事を入れて、ゲームに反映さした方がいい。
それとも、もう本格的な開発は終了したままなのかな?
実際の政治に影響しちゃうもんね。


138 :名無しさん@5周年:2006/10/13(金) 14:10:01
>>137
ゲーム内に最高裁判事のゲームを入れるということは、
現実の裁判においても、瞬時に判決のでるPCと、その判決に複数の裁判官が人道的解釈(犯罪者の社会復帰プログラムなど)
を加えて公開しても、一週間以内に判決が出る訳だ。
もうオープンソースにした方がいいのかな?

140 :名無しさん@5周年:2006/10/16(月) 13:54:47
ラッシュアワーの交通シミュレートは素晴しいと思う、日本的でないけど

あとシムアースはいろんな星に無理やり海を作ると楽しい
上書きセーブ中に電源ぶっちで合成惑星が出来るぞ、不可能なはずの星に文明置ける

143 :名無しさん@5周年:2006/10/20(金) 16:33:24
裁判ゲー
日本じゃ難しいかも。ってなっちゃうよね。

アメリカ方式のが、ゲームとして面白いんじゃないか、と。
日本式なら裁判名「信楽狸の存在は有罪か無罪か」に決定。

データベース化はほぼ終了してるらしいが。
検索機能の徹底化とかが、キカンになるし。
エレクトロニック・アーツ
シムシティ3000 スペシャルエディション