正義の反対は、また別の正義。
はい!というわけでライダー対策でも。
基本的にはライダーキックにしっかり反確いれることかな?
あとは、ライダーシンドローム対策でぶっぱも重要かな?
立ち回りは、できるだけ攻めまくること。
あんまり待ち戦法しちゃったり相手のリベンジゲージためちゃうと
こっちのできることが少なくなって相手有利になっちゃう。
え?何の話?
というわけでちゃんと対策を。
やっぱりライダーキックを忘れちゃいけない。
やく10000以上でも撃破できる。
シンドローム対策はこっちが先に仕掛けて相手が使ってきそう、
と思ったら迷わずオペレーションなり攻撃仕掛けるなりする。
んで、相手に準備が整う前に攻める。
パワーやライダーマン、スカイライダー、ガンガンくそじじぃがたまる前に
3,4点は行きたい。
そういうこと。
というか、スカイライダーたちは撃破しないか、別の方法で退場して
いただく、という手もあるんだな。だよね?
はい!というわけでライダー対策でも。
基本的にはライダーキックにしっかり反確いれることかな?
あとは、ライダーシンドローム対策でぶっぱも重要かな?
立ち回りは、できるだけ攻めまくること。
あんまり待ち戦法しちゃったり相手のリベンジゲージためちゃうと
こっちのできることが少なくなって相手有利になっちゃう。
え?何の話?
というわけでちゃんと対策を。
やっぱりライダーキックを忘れちゃいけない。
やく10000以上でも撃破できる。
シンドローム対策はこっちが先に仕掛けて相手が使ってきそう、
と思ったら迷わずオペレーションなり攻撃仕掛けるなりする。
んで、相手に準備が整う前に攻める。
パワーやライダーマン、スカイライダー、ガンガンくそじじぃがたまる前に
3,4点は行きたい。
そういうこと。
というか、スカイライダーたちは撃破しないか、別の方法で退場して
いただく、という手もあるんだな。だよね?