祭りの余韻 | ゲームについて本気出して考えてみた

祭りの余韻

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ファンタシースターユニバースの課金がそろそろ切れる。10月に入ってめっきりプレイしていない。9月はPSUのお祭りからスタートした。私も祭りの参加者だった。踊らされた。同じ阿呆なら踊らにゃ損損♪などというが確実に損をした…時間を。最初に作り育てたキャラを消されたのである。それもプレイヤー全員である。これは凄いことだ。韓国の会社が国内初めて運営というわけでも、基本料無料のゲームでもないのだ。国内の有名メーカー「セガサミー」の続編タイトルでしかもパッケージ販売の商品がである。しかも月額でプレイ料金も課金しなけばならないタイトルなのだ。
CEDECや取材などで大見得をきった分、ユーザーの反感はとても強いものとなった。
「我々には5年間のノウハウがあります」と自信満々に語っておきながらの結果はセガサミーの信用を地の底へと叩き落したことだろう。彼等が言う5年前にも祭りはあった。ファンタシースターオンラインでである。多くの不具合の原因は基本設計のミスだった。チート行為というものがやり放題だったのだ。ドリームキャストのビジュアルメモリのデータを読み込んでしまうことにより、そこにチートプログラムを入れあ「アイテム増殖」や「無敵」などにし放題。ゲームは破綻した。その反省を活かした筈の期待作でまさかの設計ミス。ログイン認証を行う使用にしたためにボトルネックを引き起こしてしまった。結果は惨憺たるモノだった。完全にデータベースの処理が追いつかず、キャラが入れ替わり、データが消えと大混乱。そして今回もあったアイテムや通貨の増殖。何も変わっていなかったのだ。
そしてセガの悪い体質も変わっておらず、責任を取りたくないあまりにギリギリまで上司への報告を遅らせ、無意味な対策を行い、最後には泣き付き、運営停止、データ初期化である。ログイン認証のボトルネックにゲームサーバーを増やしてどうしようというのか?ボトルネックを即日で解決する方法など1つしかない。処理の物理的な高速化、ログインサーバーの記憶媒体を返るしかない。その金額は莫大なものになったことだろう。しかし金で信用を買えるのならば即買うべきだった。そんな事はSONYや三菱を見れば明らかだと思うのだが。。。
現在のPSUは順調にログインでき、プレイも問題ない。一部増殖バグは残っているという噂もあるが私はその方法を知らない。祭りが終わり静寂を取り戻せてもユーザーは取り戻せるだろうか?戦闘の幅も狭く、MAPやモンスターの種類も単調などそこの知れてしまったPSUに対して、私にはプレイを継続する魅力を感じられない。明日久々にPSUを起動し、世界の様子を見届けたらアンインストールをするだろう。
次回は「祭りの予感」をお届けするつもりだ。
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