世界一のMMO「World of Warcraft」
(source:official site)
ネットワークゲームにおいて日本という市場は特異な地域となっている。世界でも類を見ない市場といえるだろう。これを抜きん出ていると思うか取り残されていると思うかは受け取り手次第だと言っておこう。
ゲームへの趣向が他の国と比べかなり異なっているのである。いままも軽く触れているが世界的に売れているゲームも必ずしも日本で売れるゲームとなるわけではない。むしろ売れない、商売にならない場合のほうが多い。反対に日本で売れているゲームがそのまま世界にも通用するかというとそこもイコールではない。また日本で鳴かずと飛ばずでも海外で売れるというケースも多々ある。
大きいな違いとしては世界的に人気の高いジャンルであるFPSがまったく人気のないジャンルであること。そしてMMORPGでは世界的に人気の高い「Everquest」シリーズや「Dark Age of Camelot」などがことごとく失敗。そして世界で一番人気のMMORPG「World of Warcraft」がゲーム大国と呼ばれる日本ではサービスされていないことだ。世界で一番売れているゲームだが日本で売っても成功しないと判断されているのだ。事実、その通りだと思う。日本ではWoWのライセンス料をペイ出来るとは思えない。
なぜ日本では売れないのか?最大の理由はグラフィックであるというのが通説である。上記3つのゲームグラフィックは日本ではいわゆる「洋ゲー」と言われているような絵なのだ。
この事から日本人が他の国々と比べキャラクター性というものに非常に重点を置いているということが言えるのではないだろうか。それも日本独自のキャラクター性がである。
ちなみに韓国人の知り合いに「World of Warcraft」の絵についてきいてみた。韓国ではこの絵は人気あるの?と。答えは激しく「NO」との事だった。韓国でも日本と同じように「World of Warcraft」のキャラクターグラフィックは人気がない。そして闇の軍勢であるトロルやゾンビになりたがるプレイヤーも少なく、多くのプレイヤーが光の軍勢のヒューマンやエルフを選択してしまう為、勢力バランスの問題も起こっているようだ。
しかしゲームのWoWの人気はとても高い。リネージュ1,2に並ぶほどの人気だ。「もっとも人気が高いゲーム=もっともゲーム性が高いゲーム」と仮定するならば、韓国のユーザーの方がグラフィックに左右されずゲーム性を評価出来るということにならないだろうか?
もちろん日本人国民性ではPvPやRvRは受け入れがたく、それ故に売れないのではないか?という説もあるがそれだけではないだろう。多くの日本人はゲーム性を正しく判断できなくなっているのではないか?と不安になる。この国は白黒のゲームでもミリオンセラーを記録したというのに。。。
グラフィックも1人称視点もPvPも食わず嫌いではないのか?
この危機の解消のためには何から始めようか。まずは日本人にも受け入れられるPvP及びRvRを模索していこうと思う。
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