こんばんは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
本日「よし」は休みのため、ICを渡したので日中リバイス弾の〆にオンラインに入ったようでしたが全く繋がらず。(汗)
一方、自分も〆っぽく帰宅間際にオンライン、
初戦は達人のお方で50thゼロワン+ゲイツ、しっかりヘタレて特に何も無く終了。(笑)
お次で微妙な排出納め(笑)、データロードとなり、
続いて絶対覚醒神のお方でゲージ下げ主体、1R安定のヘタレスロットで後攻からブレイカーの捲り合い、3Rお相手リーチも珍しくツモられず。(汗)
あとはCPUが2戦ほど、気分転換して帰宅しましたが、対戦頂きました皆さま、ありがとうございました♪
それではギーツ1弾、LRの予習を少々♪
アビリティは、3Rまでラウンド毎開始時自動でAP+10とゲージ2マス上げにバーストゲージ上昇率超アップ、1番目出し条件でRP5以上であればAP+25にオイウチ発生率超アップを相手ガッツ超ダウン。
バーストアビリティは、自身の必殺上げとAP+25、体力1000回復に相手ゲージ2マス下げ、1番目バーストであれば自身の攻撃が上がってオイウチ発生率超アップに相手ガッツ超ダウン。
3Rまでですが条件満たせばAP35・ゲージ2マス上げ、現行に準じてはおりますが、拳の1番目出し、自身でカバー出来ないカード出し前のRP補填やAP上限アップ、と、デッキ構築には色々と。(汗)
バーストもそこまで魅力的ではなく、コスパもイマイチ、個人的にはあまり出番は無いと思いますね~。
まあ、専用システムはまだ残るでしょうが、低レアのリバイス系同様にスタンプ無し、そちらはリバイス弾のみだったんですかね。(汗)
アビリティは、ラウンド毎開始時自動で自身の全スロット+10とゲージ3マス上げにコスト-1、スロットを止めた時にコスト4以上であれば自身の攻必上げにAP+25、RP+2、バーストゲージ超アップにコスト+1。
バーストアビリティは、『必殺技を』ですので自らバースト必殺を撃てば自身の必殺上げと相手全体の防御半分にガッツ超絶ダウン、相手側が必殺を発動すればそのラウンドのみですが全体の防御2倍、相手全体の必殺-2000。
表面のコスト増減は敵味方などに下げられなければ自己解決にて問題無し、APゲイン35・ゲージ3マス・バーストゲージ超アップにRP補填と一通り網羅しており、他の出し順を気にする必要なく使い勝手はかなり良いかと。
バースト必殺は必殺+4500・防御半分を重ね掛けすれば多少期待出来るかもしれませんが、何やってもミガワリを出されるイメージしか湧かず(爆)、被ダメージがどれほどカット出来るかも気になるかな?
どちらにしても一番のネックは50thゼロワン/イズ標的のゾルダ由良のとばっちり、ですかね。(汗)
以上となりますが、今のところ早めに押さえておきたいカードが無いので全く掘る感じではなく、変わらず出てきそうなSCRに期待かな~、と言ったところ。
明後日稼働日は当初休みを取っておりましたが、職場で休みが何人か出ましたので取り消し(汗)、久々にレポは他の方々にお任せしますかね…。( ̄▽ ̄;)






