こんばんは♪
(独)です。


いつもご訪問頂き、ありがとうございます。m(_ _)m



本日は昼過ぎから少し職場に顔を出す事になり、中間試験終わりの息子は朝から出かけてしまいましたので、単身朝からスタート♪


変わらず時間外を坦々と熟しましたが、先週運営部の打ち合わせの際、『ミッションのタイリョクギリギリが…』みたいな話題が出たので、ご存じの方も多いでしょうが簡単に。


玩具やコネクターで上げた場合までは不明ですが、総体力6〜10%の残体力勝ちが条件、減らし過ぎるとタイリョク超ギリギリになるため熟せないお題。


まずはグリスブリザードを入れて体力10600〜11100ぐらいの範囲で設定、

今回は手元カードパック内でしたが適当に見繕い、


時間外で適当なデッキを見つけて…、って最近しっかりしたデッキでも普通にやられる事がありますね。(爆)



相手側の体力が低過ぎたり、体力下げ持ちは諦め、

もう少し緩い方が理想(笑)、2R先攻からグリスブリザードをバースト、


体力減らして3R先攻から体力1に、ダメ押しでグリスブリザードのバースト必殺、


更に減らして、


こんな感じ、ですかね〜。



10時過ぎからは気分転換、

あっさり亀に戻りましたが、まあ、こっちの方がしっくり来るもので(笑)、


少しずつ更新、東風のみではもう十分かな〜。



さて、来週は若干忙しくなりますが、明日の帰宅間際は久々にてれびんくんでも確保しに行きますかね…。( ̄▽ ̄;)




それでは、5弾LRの予習を少々♪




LR4枚目はやっと登場でメモリアルフィニッシュのデモンズ、体力4150、50の無いスロットで拳×3、コスト5⇒10で計15となるアタッカー、スタンプはRPアップ。

 
アビリティは、1番目出し条件でAP+30、RP+2にAP上限アップ、『テクニカルバトル開始時』とあまり見かけないタイミングですがRP5以上ならAP上限超アップに相手ゲージ2マス下げ。

バーストアビリティは、自身の必殺上げとゲージ2マス上げに相手ガッツ超ダウン、テクニカルバトルに勝っていれば自身のゲージスピードリセット、相手ゲージ3マス下げにミガワリ発生率超絶ダウン。


スタンプ効果は多分RP+1として、他でもう少しRPを補填すれば更に安定するであろう拳のバランス型。

拳の1番目出しで被る事も多いでしょうが、リセットエグゼイドの標的から外れるのは良いところ、こうなるとダグバやチームファイズ等、スロット・ゲージ下げがお供でも良いかな?

バーストアビリティがゲージ上げ下げのみですので優先的にバーストする感じでは無く、もう一声欲しかったところですが、しっかりした現行ライダーの登場は嬉しいですね〜。