こんばんは♪
(独)です。
いつもご訪問頂き、ありがとうございます。m(_ _)m
本日は休みでしたので、朝からスタートとしてまずは時間外を坦々と、
今弾はこれにて多分排出納め(笑)、10時過ぎから用事で出かけまして夕方にオンラインを少しだけ、
たまにはカウンター系としましたが、
対戦頂きました皆さま、ありがとうございました♪
それでは変わらずリバイス2弾LR、予習を少々♪
再録を除いてLR7枚目はリバイバリッドレックス、ステータスは体力4300、表面に50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒9で計13となるフィニッシャー。
アビリティはラウンド開始時にそのラウンドのみですが自身の必殺上げとAP+30にゲージ1マス、先攻を1度でも取っていれば更にAP+25、バーストゲージが直に上がってオイウチ発生率アップ付き。
バーストアビリティは自身の必殺と全スロット+30に相手ミガワリ発生率超ダウン、バーストブレイク大成功で更に自身の必殺が上がり、ゲージ2マス上げの相手ガッツ発生率超絶ダウン。
1R先攻取り、2R以降バーストしなければ基本AP+55にゲージ1マス、以上、と言った感じ。(汗)
LR8枚目は対となるバイス、ステータスは防御高めで体力4600、表面に50の無いスロットで拳×3、コスト5⇒8で計13となるトリッキー。
アビリティは1番目出し条件で自身の防御上げにRP+2にゲージ1マス上げ、スロット合計値250以上なら翌ラウンドまで防御分必殺が上がってゲージ2マス上げ。
バーストアビリティは自身の必殺とゲージ2マス上げに相手ミガワリ発生率超ダウン、翌ラウンド開始に全体の防御が上がってRP+10、バーストゲージが直にしっかり上がります。
拳の1番目出しゲージ要員、条件満たせばゲージ3⇒6⇒7⇒8となりますが、現行では物足りなく、バリッドレックス同様、リバイやバイスを使うなら配布LRを選びますね…。( ̄▽ ̄;)
さて、LRはブレイカーとジャマータイプが出てきておらず残る1枚に50thの3枚、さて、どうなりますかね〜。







