こんばんは♪
(独)です。
いつもご訪問頂き、ありがとうございます。m(_ _)m
本日「よし」は部活⇒塾コース、自分も普通に出勤にて結局ノーライジング。
まあ、県内もそろそろ自粛要請が…、な雰囲気(汗)、再び混み合う場所・時間を避けての行動を余儀なくされる感じで…。( ̄▽ ̄;)
と言う事で帰宅間際に狩りを1プレイのみ、捕獲対象がいたので、
明日は流石にお休み、まだ空いている午前中のみになるでしょうが、ライジングはお試し、狩りの続きとしますかね〜。
さて、本日もセイバー2弾、LRの予習を少しだけ♪
●ZB2-018LR 剣斬 猿飛忍者伝 アタッカー
アビリティはラウンド毎自動で自身の攻撃上げとゲキアイコン増、相手のミガワリ発生率を下げ、テクニカルバトル終了後の体力判定、低ければ相手のゲージ3マス下げ、カウンター発生率超絶ダウン。
自身のAP要素無し、ゲージ下げはテクニカルバトル終了後のため翌ラウンドからですが、体力判定で高い又はゲキレツを出す・貰うと発生せず。
と言う事で、ゲキアイコンに少し止まりやすくなっただけな印象(汗)、現行ライダーは1~2年後のメモリアルやバインダーではなく、今をガンバって欲しいものです…。( ´_ゝ`)
●ZB2-020LR スラッシュ ヘーゼルナッツとグレーテル チェイン
アビリティは2番目出しでRP+1、ゲージ1マス上げと相手全体の防御下げ、銃アイコンに止めていればこのラウンド限定ですがAP+20、加えて仲間の剣持ちライダーの必殺上げとAP+10。
【訂正】
自身は銃で剣持ちのAP上げ、バラけるデッキになるでしょうが、そもそも銃に止まる気が。(汗)
こうなるとゲージ1マス・RP+1だけでは現行では物足りず、バースト面が優秀でも、ね…。( ´_ゝ`)
昨日から引き続き厳しい感じのセイバー勢(滝汗)、エスパーダ・カリバーに期待しますかね~。


