こんにちは♪
(独)です。
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それでは、昨日ジオウ2弾のN・R・CPカードが公式HPにアップされましたので、妄想の続きとなります♪
なお、N・Rカードはざっと見た感じでは、
全く同じもどうかと思いますし(汗)、
まあ、前回のコストリミットのように、見直せばイベント用なカードもあるかもしれませんね~。
【ジオウ2弾CPカード】
●RT2-058CP ジオウ ブレイカー
防御 : 750 ⇒ 1150
体力 : 3150
必殺 : 1750 ⇒ 3050
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (G80、剣80、剣70、蹴70、剣70、蹴50)
・バースト … (G90、剣80、剣70、蹴70、剣70、蹴70)
アビリティ :
・通常 … ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+2、オイウチ効果がアップ。②自分チームの必殺技が発動した時、チーム全体の必殺+300、相手のガッツ率をダウン。
・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、オイウチ発生率が超アップ。更に、R3以降だと、必殺+1000、相手のガッツ率を超ダウン。
今回は『時空転移CP』として12種、使用するCPカードの数だけ、
ボーナスが付きますが、APが付くのは珍しいとして、3枚使わなければいけないのはハードルが高いかな…。(⌒-⌒; )
まずはジオウ、素のステータスは攻防やや低め、表面に50が一つ、バースト後は最低値70のスロットで剣×3、コスト3⇒6。
アビリティはラウンド毎判定で相手よりRPが少ないとRP増、オイウチ効果が上がり、自チームが必殺を撃てば全体の必殺上げ、相手側ガッツダウンとなります。
バーストアビリティは自身の必殺上げとオイウチ発生率を大きく上げ、3R以降であれば自身の必殺を底上げ、ガッツ超ダウン付き。
ブレイカーとは言え表面にAP・ゲージ伸ばし要素無しでガッツダウンだけ多め、対人戦では使う事はないかな~。
●RT2-059CP ゲイツ フィニッシャー
攻撃 : 950 ⇒ 1350
防御 : 800 ⇒ 850
体力 : 3300
必殺 : 1950 ⇒ 2800
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G80、蹴80、剣70、蹴70、剣70、剣50)
・バースト … (G100、蹴80、剣70、蹴70、剣70、剣60)
アビリティ :
・通常 … ①スロットアイコンが2以上揃った時、攻撃+300、AP+10。②自分チームの必殺技が発動した時、相手全体の防御を200吸収。
・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、相手のミガワリ発生率をダウン。更にAPバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン。
続きましてゲイツ、防御は表面・バースト面共に低く、表面に50が一つあるスロットで剣×3ながらも蹴りが一番高い位置、コスト4⇒8。
アビリティはWアタック以上で自身の攻撃上げとAP増、自チームが必殺を撃てば相手全体の防御を吸収します。
バーストアビリティは自身の必殺上げと相手ミガワリ発生率上げ、先攻を取っていれば相手のミガワリ効果を大きく下げます。
残る2ライダーでAPを盛り、防御を下げつつ、ミガワリ効果も下げて上から撃ち抜く、と言った感じでしょう。
まあ、フィニッシャータイプ効果とCP効果込みでもコスト8ならそこまでダメージは高くないでしょうし、火力ならLRプトティラとか他を使いますよね…。( ̄▽ ̄;)
●RT2-060CP ナイト テクニカル
防御 : 950 ⇒ 1150
体力 : 3250
必殺 : 1800 ⇒ 2850
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (G80、蹴80、剣80、剣60、剣60、蹴60)
・バースト … (G90、蹴90、剣90、剣60、剣60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … ①テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ。②自分チームの必殺技が発動した時、相手のカウンター発生率を超ダウン。
・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、相手のガッツ率をダウン。更にテクニカルバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ。
斬撃CP以来にナイトがCP化、素のステータスは割と高め、表面は80と60、バーストは90と60しか無いスロットで剣×3ながらも蹴りが一番高い位置、コスト3⇒6。
アビリティは据え置きでゲージ1段階上げとバーストゲージが溜まりやすくなり、自チームが必殺を撃てば相手のカウンターを大きく下げます。
バーストアビリティは自身の必殺上げとガッツダウン、テクニカルバトルに勝っていれば相手のゲージスピードをしっかり上げます。
カウンター発生率超ダウンは必殺を撃つ必要があるのでAPが欲しいところですがゲージ1段階のみ、バーストアビリティもイマイチですので、対人戦の出番は無いかな~。
●RT2-061CP ブレイドキングフォーム トリッキー
攻撃 : 800 ⇒ 1400
防御 : 750 ⇒ 1000
体力 : 3200
必殺 : 1500 ⇒ 3300
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G90、剣70、剣70、剣70、蹴70、蹴50)
・バースト … (G90、剣80、剣80、剣70、蹴70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … ①1番目にカードを出した時、このRのみ、防御+200、AP+20。②自分チームの必殺技が発動した時、相手の体力-300。
・バースト … ①バーストした時、防御分、必殺がアップ、AP+20。更に相手より体力が多いと、AP+20、相手のガッツ率を超ダウン。
こちらはゴースト6弾以来となるブレキンのCP化、素の攻防必どれも低め、表面に50が一つあるスロットで剣×3、コスト4⇒8。
アビリティは1番目出し条件、出したラウンド限定で自身の防御上げとAP増、自チームが必殺を撃てば相手の体力を下げます。
バーストアビリティは自身の防御分必殺上げとAP増、体力優勢であれば更にAP増、ガッツ超ダウン付き。
体力劣勢のトリッキー効果を無視してもAP40付きますが、通常の立ち回りは1番目出し枠で累積しないAP持ち、まあ、1番目出し戦線には残れないでしょうね…。(T . T)
それでは、続きます♪
(*´∀`)♪








