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それでは、昨日ジオウ2弾のN・R・CPカードが公式HPにアップされましたので、妄想の続きとなります♪



なお、N・Rカードはざっと見た感じでは、


ゲージが累積なら充分かな?


あとは、


全く同じもどうかと思いますし(汗)、


似かよってますが、後攻の時のラウンドのみ攻撃が上がっても多分意味はないので、Rですがもう少し考えて欲しいです。(爆)


まあ、前回のコストリミットのように、見直せばイベント用なカードもあるかもしれませんね~。

 




【ジオウ2弾CPカード】

 

 

RT2-058CP ジオウ ブレイカー


攻撃 : 800 ⇒ 1350

防御 : 750 ⇒ 1150

体力 : 3150

必殺 : 1750 ⇒ 3050

コスト : 3 ⇒ 6

スロット : 

・通常 …  (80、剣80、剣70、蹴70、剣70、蹴50)

・バースト …  (90、剣80、剣70、蹴70、剣70、蹴70)

 

アビリティ :

・通常 … ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+2、オイウチ効果がアップ。②自分チームの必殺技が発動した時、チーム全体の必殺+300、相手のガッツ率をダウン。

・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、オイウチ発生率が超アップ。更に、R3以降だと、必殺+1000、相手のガッツ率を超ダウン。


 

今回は『時空転移CP』として12種、使用するCPカードの数だけ、

 

ボーナスが付きますが、APが付くのは珍しいとして、3枚使わなければいけないのはハードルが高いかな…。(⌒-⌒; )

 


まずはジオウ、素のステータスは攻防やや低め、表面に50が一つ、バースト後は最低値70のスロットで剣×3、コスト3⇒6。

 

アビリティはラウンド毎判定で相手よりRPが少ないとRP増、オイウチ効果が上がり、自チームが必殺を撃てば全体の必殺上げ、相手側ガッツダウンとなります。

 

バーストアビリティは自身の必殺上げとオイウチ発生率を大きく上げ、3R以降であれば自身の必殺を底上げ、ガッツ超ダウン付き。

 

ブレイカーとは言え表面にAP・ゲージ伸ばし要素無しでガッツダウンだけ多め、対人戦では使う事はないかな~。

 

 

 

RT2-059CP ゲイツ フィニッシャー

 

攻撃 : 950 ⇒ 1350

防御 : 800 ⇒ 850

体力 : 3300

必殺 : 1950 ⇒ 2800

コスト : 4 ⇒ 8

スロット : 

・通常 …  (80、蹴80、剣70、蹴70、剣70、剣50)

・バースト …  (100、蹴80、剣70、蹴70、剣70、剣60)

 

アビリティ :

・通常 … ①スロットアイコンが2以上揃った時、攻撃+300、AP+10。②自分チームの必殺技が発動した時、相手全体の防御を200吸収。

・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、相手のミガワリ発生率をダウン。更にAPバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン。


 

続きましてゲイツ、防御は表面・バースト面共に低く、表面に50が一つあるスロットで剣×3ながらも蹴りが一番高い位置、コスト4⇒8。

 

アビリティはWアタック以上で自身の攻撃上げとAP増、自チームが必殺を撃てば相手全体の防御を吸収します。

 

バーストアビリティは自身の必殺上げと相手ミガワリ発生率上げ、先攻を取っていれば相手のミガワリ効果を大きく下げます。

 

残る2ライダーでAPを盛り、防御を下げつつ、ミガワリ効果も下げて上から撃ち抜く、と言った感じでしょう。

 

まあ、フィニッシャータイプ効果とCP効果込みでもコスト8ならそこまでダメージは高くないでしょうし、火力ならLRプトティラとか他を使いますよね…。( ̄▽ ̄;)

 

 

 

RT2-060CP ナイト テクニカル


攻撃 : 950 ⇒ 1050

防御 : 950 ⇒ 1150

体力 : 3250

必殺 : 1800 ⇒ 2850

コスト : 3 ⇒ 6

スロット : 

・通常 …  (80、蹴80、剣80、剣60、剣60、蹴60)

・バースト …  (90、蹴90、剣90、剣60、剣60、蹴60)

 

アビリティ :

・通常 … ①テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ。②自分チームの必殺技が発動した時、相手のカウンター発生率を超ダウン。

・バースト … ①バーストした時、必殺+2000、相手のガッツ率をダウン。更にテクニカルバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ。

 


斬撃CP以来にナイトがCP化、素のステータスは割と高め、表面は80と60、バーストは90と60しか無いスロットで剣×3ながらも蹴りが一番高い位置、コスト3⇒6。

 

アビリティは据え置きでゲージ1段階上げとバーストゲージが溜まりやすくなり、自チームが必殺を撃てば相手のカウンターを大きく下げます。

 

バーストアビリティは自身の必殺上げとガッツダウン、テクニカルバトルに勝っていれば相手のゲージスピードをしっかり上げます。

 

カウンター発生率超ダウンは必殺を撃つ必要があるのでAPが欲しいところですがゲージ1段階のみ、バーストアビリティもイマイチですので、対人戦の出番は無いかな~。

 

 

 

RT2-061CP ブレイドキングフォーム トリッキー

 

攻撃 : 800 ⇒ 1400

防御 : 750 ⇒ 1000

体力 : 3200

必殺 : 1500 ⇒ 3300

コスト : 4 ⇒ 8

スロット : 

・通常 …  (90、剣70、剣70、剣70、蹴70、蹴50)

・バースト …  (90、剣80、剣80、剣70、蹴70、蹴60)

 

アビリティ :

・通常 … ①1番目にカードを出した時、このRのみ、防御+200、AP+20。②自分チームの必殺技が発動した時、相手の体力-300。

・バースト … ①バーストした時、防御分、必殺がアップ、AP+20。更に相手より体力が多いと、AP+20、相手のガッツ率を超ダウン。


 

こちらはゴースト6弾以来となるブレキンのCP化、素の攻防必どれも低め、表面に50が一つあるスロットで剣×3、コスト4⇒8。

 

アビリティは1番目出し条件、出したラウンド限定で自身の防御上げとAP増、自チームが必殺を撃てば相手の体力を下げます。

 

バーストアビリティは自身の防御分必殺上げとAP増、体力優勢であれば更にAP増、ガッツ超ダウン付き。

 

体力劣勢のトリッキー効果を無視してもAP40付きますが、通常の立ち回りは1番目出し枠で累積しないAP持ち、まあ、1番目出し戦線には残れないでしょうね…。(T . T)

 

 

 

それでは、続きます♪

(*´∀`)♪