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それでは最後、ビルド5弾の妄想の続きです♪
【ビルド5弾、LR・SRカード】
●BM5-044LR ゲムデウスクロノス テクニカル
攻撃 : 850 ⇒ 950
防御 : 800 ⇒ 1000
体力 : 3950
必殺 : 2150 ⇒ 3800
コスト : 5 ⇒ 10
スロット :
・通常 … (G90、剣70、蹴70、剣70、剣60、剣60)
・バースト … (G100、剣80、蹴70、剣70、剣70、剣60)
アビリティ :
・通常 … 1番目にカードを出した時、必殺+400、相手のカウンター発生率をダウンさせる。更に相手チームの真ん中のレーンに置いてあるカードのAPを10吸収する。
・バースト … バーストした時、必殺+2500、相手のカウンター発生率を超ダウンさせる。更にAPバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、相手チーム全体のアビリティを封印する。
今回はエグゼイド祭ですが(笑)、初参戦のゲムデウスクロノスのLR、体力3950ながらも攻防はLRとしては表裏共に低め、50の無いスロットで剣×4、コスト5⇒10。
通常アビリティは1番目カード出し条件、自身の必殺とカウンターダウンに相手センターのAPを吸収、解釈は試してみてからでしたが、結局相手センターのスロットを下げつつAP+10。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとカウンター超ダウン、先攻、且つ、ゲージ勝ちでバーストした場合、相手全体のアビリティを封印します。
AP吸収の部分が同じであれば、当然見比べたくなるのは本家のLRクロノス(笑)、個人的には、
※LRクロノス
メリット?…バーストゲージは直でないにしてもやっぱり溜まる、バーストアビリティの封印は翌ラウンドまでとしても条件無し、ゲキも煽れるのでゲキ100とも合う。
デメリット?…体力が低い、カウンター下げ要素が無い、バトル開始からアタッカー封印される可能性がある。
※LRゲムデウス
メリット?…カウンター下げ持ちなのでまだ殴りやすい、バトル開始からの封印は少なめ、体力が高い、バーストアビリティの封印は永続。
デメリット?…バーストアビリティの封印の条件が厳しい、バーストゲージを溜める要素が無い。
こんなところかな?
仮によく公式戦でお見かけするBM1-001LRビルド+ガンバライダーにどちらを組ませるか?、と言えば、LRクロノスはバーストゲージ溜め要素はあまり気にならず、相手側ブレイカ―不在で2R先攻取れば全封印の選択肢もあるが、カウンターは怖い。
一方、LRゲムデウスはカウンター下げ持ちながらも、バーストゲージ溜め要素はハザード等のフルボトルかガンバライダーのアビリティ(3番目出しAP+10、バーストゲージアップ+上がりやすくなる等)に委ねるしかなく、お互い殴りでもない限り全封印は難しいでしょう。
個人的にはLRクロノスで充分な気もしますが(爆)、あまり試しておりませんので、本日ぐらいから試してみてからの判断かな~。
●BM5-047SR アマゾンアルファ ブレイカ―
アビリティ :
・通常 … パンチアイコンに止めた時、攻撃+300、相手のチーム全体の防御-200。キックアイコンに止めた時、必殺+300、相手チームのミガワリ発生率をダウンさせる。
・バースト … バーストした時、相手チーム全体の必殺を500吸収する。更に相手より体力が多いと、ゲキレツアイコンのAP+100。
緑目としては初になるかと思われるアルファのSR(笑)、素のステータスはまずまず、常に50が一つあるスロットで拳×3、コスト3⇒6。
通常アビリティはゲキ以外にスロットが止まれば発動、拳なら自身の攻撃上げと相手全体の防御下げ、蹴りなら自身の必殺上げと相手のミガワリ発生率ダウンとなります。
バーストアビリティは無条件で相手全体の必殺吸収で実質+1500、体力判定で優勢であれば単体のゲキ100となります。
ブレイカーで単体ゲキ100持ちではありますがAP・ゲージ伸ばし要素無し、拘りなければ公式戦で使わないかな~。
●BM5-052SR スカイライダー パッション
アビリティ :
・通常 … バーストゲージが上がりやすくなる。更にチームにパッションタイプが2体以上いる時、テクニカルゲージが超アップする。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、オイウチ効果・発生率がアップする。更にバーストブレイクに大成功した時、パッションタイプの必殺+1000。
前回エグゼイド1弾から久々にSR化したスカイライダー、防御低め、表面に二つ、バースト後も一つ50があるスロットで蹴り×3、コスト4⇒6。
通常アビリティは素でバーストゲージが溜まりやすくなり、自身がパッションなのでもう1ライダーパッションと組ませれば、ゲージが2段階上がります。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとオイウチ強化、バーストブレイク大成功で自チームのパッションの必殺を上げます。
拳でパッションとなると直近ではLRグリス、あとはSR白目アルファかLRエグゼイドXXぐらい、昭和に至っては更に候補者が狭められる状況。(汗)
封印に左右されないゲージ2段階上げは魅力ですが、活かす事は難しいかな?
●BM5-054LR BLACK RX メカニカル
攻撃 : 800 ⇒ 1250
防御 : 750 ⇒ 1200
体力 : 3800
必殺 : 1850 ⇒ 3850
コスト : 5 ⇒ 9
スロット :
・通常 … (G90、拳70、拳70、蹴70、拳60、蹴60)
・バースト … (G100、拳90、拳70、蹴70、拳60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … スロットアイコンが2以上揃った時、防御+500、テクニカルゲージがアップする。更にAPバトルに勝っていたら、相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせる。
・バースト … バーストした時、必殺+2500、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。更にテクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、このラウンドのみ、相手のミガワリを封印する。
最後は昭和からRXのLR化、素の攻防低め、50の無いスロットでリボルケインは持たず両面拳×3、コスト5⇒9。
通常アビリティはWアタック以上で自身の防御上げとゲージ1段階、加えてなのか先攻を取れば相手側のゲージスピードを上げます。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとガッツ超ダウン、テクニカルバトルにパーフェクト勝ちならそのラウンドのみながらもミガワリ封印が付きます。
基本的にゲージ1段階+先攻相手スピード上げ、条件・効果はイマイチながらもミガワリ封印持ちですので、デッキはゲージ・カウンター系か先攻取りにAPを盛ってゲージスピードで揺さぶるか。
ともあれ、スロット揃わず先攻取れない、と、最悪な展開を考えると、ヘタレスロットな自分はあまり公式戦で使う気はないかな…。(^▽^;)
以上となります♪
今後も色々試しつつ、次シーズンに向けてガンバりますかね~。



