こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それではビルド5弾の妄想の続きです♪
【ビルド5弾、LR・SRカード】
●BM5-020LR マッドローグ ジャマー
攻撃 : 950 ⇒ 1300
防御 : 750 ⇒ 900
体力 : 3900
必殺 : 2050 ⇒ 3650
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G80、銃80、蹴70、銃70、銃60、蹴60)
・バースト … (G100、銃90、蹴70、銃70、銃60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 防御+1000、ライダーガッツ率が超アップする。更に仮面ライダービルドに登場するライダーのAP+10。
・バースト … バーストした時、必殺+2000、AP+30。更に相手より体力が少ない時、防御分必殺がアップする。
同じく初登場のマッドローグのLR、体力はまずまずながらも防御は素もバースト後も低め、表面は90と50の無いスロットで銃×3、コスト4⇒8。
通常アビリティは据え置きで自身の防御とガッツを大幅に上げ、ビルド登場ライダーのAPを増やしますが、最高AP30と言ったところ。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとAP増、体力判定で劣勢であれば、防御分必殺が上がります。
BK6LRムゲンやメモリアルエグゼイド同様、残る2ライダーもビルド系にしたいところ、銃ならBM4LRタンクタンクやLRホークガトリング、BM1-001LRビルドを銃に変えたりも良いでしょうが、バランス型のデッキにならないでしょうし、そもそもこの系列のアビリティを対人戦で優先的に使うかは微妙。
こちらも未所持、バースト後にAPは増え、必殺の上がりは良さそうですがコスト8ですのでダメージはそこまで高くないでしょうし、自分は公式戦で使う事はないかな~。
●BM5-023SR ギルス ブレイブ
アビリティ :
・通常 … APバトルの合計値が230以上の時、必殺+200、体力500を回復する。APバトルに負けていたら、APが最大20まで上がる。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、カウンター発生率が超アップする。1ラウンド毎、RP+2、カウンター発生率がアップする。
久々にギルスがSR化、体力と素の必殺低め、表面に50が一つあるスロット、拳×3ですが蹴りが一番高い位置、コスト3⇒7。
通常アビリティはスロット合計値条件、自身の必殺上げと体力回復、後攻なら標記が怪しいですが(汗)、後攻の度にAPが+10~20増えるのか、何回後攻を取っても+20が上限なのか、そう言えば試してませんでしたね…。( ̄▽ ̄;)
バーストアビリティは無条件で必殺上げとカウンター超アップ、バーストした翌ラウンドから自動でRP増、カウンターを煽ります。
そこまで厳しくないスロット合計値条件で回復量もまずまず、バースト後にカウンターを多く煽ってますが言ってしまえばそれだけ、ブレイブ効果で体力半分なところでカウンターが出ないとなると…。( ̄ー ̄;
と言う事で、アギトの会で戦え!、とかなければ出番はないと。
●BM5-024LR 龍騎サバイブ メカニカル
攻撃 : 850 ⇒ 1100
防御 : 950 ⇒ 1300
体力 : 3500
必殺 : 1900 ⇒ 3900
コスト : 4 ⇒ 9
スロット :
・通常 … (G90、拳80、拳70、蹴60、拳60、蹴60)
・バースト … (G100、拳90、拳80、蹴60、拳60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルの合計値が250以上だと、AP+10、テクニカルゲージがアップする。相手が必殺技を発動させた時、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。
・バースト … バーストした時、必殺+2500、ミガワリ効果・発生率が超アップする。1ラウンド毎、相手より体力が少ない時、チーム全体の攻撃+600。
久々に龍騎サバイブがメカニカルとしてLR化、素の攻撃と体力低め、50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒9。
通常アビリティはスロット合計値条件、AP増とゲージ1段階上がり、相手側の必殺に反応して次のラウンドまでゲージが更に1段階上がります。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとミガワリ大幅強化、バーストした翌ラウンドから体力判定、劣勢であれば全体の攻撃が上がります。
表面の雰囲気はメカニカル新1号ですが、新1号は先にAPが付いて合計値240以上とまだ緩い条件ながらも追加でステータスが上がる事を踏まえると微妙ですし、わざわざ狙って後攻からゲージを上げるのもどうかと。(汗)
バースト後は主にミガワリとステータス系ですのでAPやゲージ伸ばし要素なし、何かしらもう少し欲しかった、そんな気がしますね…。(´д`lll)
●BM5-039SR ゴーストガリレオ魂 アタッカー
アビリティ :
・通常 … チームにこのライダーと同じタイプがいない時、防御+300、AP+10。1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+300、テクニカルゲージスピードがダウンする。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、テクニカルゲージがアップする。更にAPバトルに勝っていたら、AP+20。
何故選ばれたかは不明ですが(汗)、ガリレオ魂のSR化、素の必殺低め、50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒6。
通常アビリティは他にアタッカー不在であれば発動、自身の防御上げとAP増、別に毎ラウンド自動で全体の攻撃上げ、ゲージスピードが下がります。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとゲージ1段階アップ、先攻を取っていればAP増となります。
常にゲージが高速化していたドライブ弾なら良い1枚かもしれませんが(笑)、現状では使い道はないでしょう…。( ̄_ ̄ i)
●BM5-040SR ディープスペクター トリッキー
アビリティ :
・通常 … チームに同じタイプがいない時、1ラウンド毎、攻撃+500、AP+10。スロットアイコンが揃っていない時、このラウンドのみ、AP+30。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、AP+20。更にRP7以上だと、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。
以前SRになった事はあったかな~、と思うディープのSR化、ステータスはまずまず、常に50が一つあるスロットで剣×3、コスト3⇒8。
通常アビリティは『チームに同じタイプの…』ですのでトリッキーと組ませたり、残る2ライダーが同じタイプで無ければ発動、毎ラウンド自動で自身の攻撃上げとAP増、珍しくスロットが揃わない時条件でそのラウンド限定ですがAPが付きます。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとAP増、緩いRP条件でガッツ大幅ダウンとなります。
スロットをわざと揃えなければWアタック以上のAPが付くとして、お互いAP100同士なら不利には違いなく、そもそもコントロールも難しいでしょう。
しいて言えば剣・銃と組ませ、当人は眼魂で拳に変更、バースト後剣二人で合わせるぐらいなんでしょうが、そこまで無理して使う必要もないかと…。(^▽^;)
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ




