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それではビルド5弾の妄想の続きです

 

 

 

【ビルド5弾、LR・SRカード】

 

 

BM5-020LR マッドローグ ジャマー

 

攻撃 : 950 ⇒ 1300

防御 : 750 ⇒ 900

体力 : 3900

必殺 : 2050 ⇒ 3650

コスト : 4 ⇒ 8

スロット : 

・通常   (80、銃80、蹴70、銃70、銃60、蹴60)

・バースト   (100、銃90、蹴70、銃70、銃60、蹴60)

 

アビリティ :

・通常  防御+1000、ライダーガッツ率が超アップする。更に仮面ライダービルドに登場するライダーのAP+10。

・バースト  バーストした時、必殺+2000、AP+30。更に相手より体力が少ない時、防御分必殺がアップする。


 

同じく初登場のマッドローグのLR、体力はまずまずながらも防御は素もバースト後も低め、表面は90と50の無いスロットで銃×3、コスト4⇒8。

 

通常アビリティは据え置きで自身の防御とガッツを大幅に上げ、ビルド登場ライダーのAPを増やしますが、最高AP30と言ったところ。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとAP増、体力判定で劣勢であれば、防御分必殺が上がります。

 

 

BK6LRムゲンやメモリアルエグゼイド同様、残る2ライダーもビルド系にしたいところ、銃ならBM4LRタンクタンクやLRホークガトリング、BM1-001LRビルドを銃に変えたりも良いでしょうが、バランス型のデッキにならないでしょうし、そもそもこの系列のアビリティを対人戦で優先的に使うかは微妙。

 

こちらも未所持、バースト後にAPは増え、必殺の上がりは良さそうですがコスト8ですのでダメージはそこまで高くないでしょうし、自分は公式戦で使う事はないかな~。

 

 

 

BM5-023SR ギルス ブレイブ

 

アビリティ :

・通常  APバトルの合計値が230以上の時、必殺+200、体力500を回復する。APバトルに負けていたら、APが最大20まで上がる。

・バースト  バーストした時、必殺+1500、カウンター発生率が超アップする。1ラウンド毎、RP+2、カウンター発生率がアップする。

 


久々にギルスがSR化、体力と素の必殺低め、表面に50が一つあるスロット、拳×3ですが蹴りが一番高い位置、コスト3⇒7。

 

通常アビリティはスロット合計値条件、自身の必殺上げと体力回復、後攻なら標記が怪しいですが()、後攻の度にAPが+10~20増えるのか、何回後攻を取っても+20が上限なのか、そう言えば試してませんでしたね…。( ̄▽ ̄;)


バーストアビリティは無条件で必殺上げとカウンター超アップ、バーストした翌ラウンドから自動でRP増、カウンターを煽ります。

 

 

そこまで厳しくないスロット合計値条件で回復量もまずまず、バースト後にカウンターを多く煽ってますが言ってしまえばそれだけ、ブレイブ効果で体力半分なところでカウンターが出ないとなると。( ̄ー ̄;

 

と言う事で、アギトの会で戦え!、とかなければ出番はないと。

 


 

BM5-024LR 龍騎サバイブ メカニカル

 

攻撃 : 850 ⇒ 1100

防御 : 950 ⇒ 1300

体力 : 3500

必殺 : 1900 ⇒ 3900

コスト : 4 ⇒ 9

スロット : 

・通常   (90、拳80、拳70、蹴60、拳60、蹴60)

・バースト   (100、拳90、拳80、蹴60、拳60、蹴60)

 

アビリティ :

・通常  APバトルの合計値が250以上だと、AP+10、テクニカルゲージがアップする。相手が必殺技を発動させた時、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。

・バースト  バーストした時、必殺+2500、ミガワリ効果・発生率が超アップする。1ラウンド毎、相手より体力が少ない時、チーム全体の攻撃+600。

 


久々に龍騎サバイブがメカニカルとしてLR化、素の攻撃と体力低め、50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒9。

 

通常アビリティはスロット合計値条件、AP増とゲージ1段階上がり、相手側の必殺に反応して次のラウンドまでゲージが更に1段階上がります。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとミガワリ大幅強化、バーストした翌ラウンドから体力判定、劣勢であれば全体の攻撃が上がります。

 

 

表面の雰囲気はメカニカル新1号ですが、新1号は先にAPが付いて合計値240以上とまだ緩い条件ながらも追加でステータスが上がる事を踏まえると微妙ですし、わざわざ狙って後攻からゲージを上げるのもどうかと。()


バースト後は主にミガワリとステータス系ですのでAPやゲージ伸ばし要素なし、何かしらもう少し欲しかった、そんな気がしますね。(´д`lll) 

 

 

 

BM5-039SR ゴーストガリレオ魂 アタッカー

 

アビリティ :

・通常  チームにこのライダーと同じタイプがいない時、防御+300、AP+10。1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+300、テクニカルゲージスピードがダウンする。

・バースト  バーストした時、必殺+1500、テクニカルゲージがアップする。更にAPバトルに勝っていたら、AP+20。

 

 

何故選ばれたかは不明ですが()、ガリレオ魂のSR化、素の必殺低め、50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒6。

 

通常アビリティは他にアタッカー不在であれば発動、自身の防御上げとAP増、別に毎ラウンド自動で全体の攻撃上げ、ゲージスピードが下がります。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとゲージ1段階アップ、先攻を取っていればAP増となります。

 

 

常にゲージが高速化していたドライブ弾なら良い1枚かもしれませんが()、現状では使い道はないでしょう。( ̄_ ̄ i)

 

 

 

BM5-040SR ディープスペクター トリッキー

 

アビリティ :

・通常  チームに同じタイプがいない時、1ラウンド毎、攻撃+500、AP+10。スロットアイコンが揃っていない時、このラウンドのみ、AP+30。

・バースト  バーストした時、必殺+1500、AP+20。更にRP7以上だと、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。

 


以前SRになった事はあったかな~、と思うディープのSR化、ステータスはまずまず、常に50が一つあるスロットで剣×3、コスト3⇒8。

 

通常アビリティは『チームに同じタイプの』ですのでトリッキーと組ませたり、残る2ライダーが同じタイプで無ければ発動、毎ラウンド自動で自身の攻撃上げとAP増、珍しくスロットが揃わない時条件でそのラウンド限定ですがAPが付きます。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとAP増、緩いRP条件でガッツ大幅ダウンとなります。

 

 

スロットをわざと揃えなければWアタック以上のAPが付くとして、お互いAP100同士なら不利には違いなく、そもそもコントロールも難しいでしょう。

 

しいて言えば剣・銃と組ませ、当人は眼魂で拳に変更、バースト後剣二人で合わせるぐらいなんでしょうが、そこまで無理して使う必要もないかと。(^▽^;)

 

 

 

それでは、続きます

( ´ ▽ ` )ノ