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それではビルド5弾の妄想の続きとなります♪

 

 

 

【ビルド5弾、LR・SRカード】

 

 

BM5-009SR ビルドサメバイクフォーム ジャマー

 

アビリティ :

・通常  1ラウンド毎、相手よりRPが多い時、攻撃+500、ミガワリ発生率がアップする。更に相手よりRPが3以上多いと、AP+10。

・バースト  バーストした時、必殺+1500、AP+20。更にバーストした次のラウンド開始時、攻撃+500、RP+5。


 

初フォームのサメバイク、攻防低め、表面に50が二つあるスロットで拳×3、コスト4⇒8。

 

通常アビリティはラウンド毎RP判定、相手より多いと自身の攻撃上げとミガワリ発生率アップ、加えてRP3以上多ければAP増。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとAP増、翌ラウンド開始時に自身の攻撃が上がり、RPも増えます。

 

 

自身でRPを増やす要素なくRP条件、欲しいAPは条件高い割に効果は高くないので、スキャンコンプリート要員かと。

 

 

 

BM5-013LR クローズマグマ フィニッシャー

 

攻撃 : 850 ⇒ 1100

防御 : 850 ⇒ 1100

体力 : 3650

必殺 : 2000 ⇒ 3950

コスト : 4 ⇒ 10

スロット : 

・通常   (90、拳80、拳70、蹴60、拳60、拳60)

・バースト   (100、拳100、拳70、蹴60、拳60、拳60)

 

アビリティ :

・通常  1番目にカードを出した時、AP+10、相手チーム全体の防御-250。パンチ・キックアイコンに止めた時、攻撃+500、パンチ・キックアイコンのAP+10。

・バースト  バーストした時、必殺+2500、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。更に1番目にバーストしていると、相手チーム全体の防御-500、体力-1000。

 


初登場のクローズマグマのLR、素の攻防が若干低め、50の無いスロットで拳×4、コスト4⇒10。

 

通常アビリティは1番目出し条件でAP増と相手全体の防御下げ、拳か蹴りに止めれば拳と蹴りのスロット増となります。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとガッツ大幅ダウン、1番目バーストなら相手全体の防御と体力を下げます。

 

 

典型的な拳デッキの殴りのお供、カウンター下げやバーストゲージ上げ要素は他のライダーで補填と言ったところですが、使いやすいカードかと。

 

こちらも未所持のため、しっかり防御を下げた後のバースト必殺ダメージ等は気になるところ、公式戦でもお見かけするかな?

 

 

 

BM5-017SR ローグ フィニッシャー

 

アビリティ :

・通常  1ラウンド毎、AP+10、全てのチームのテクニカルゲージスピードがアップさせる。APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。

・バースト  バーストした時、攻撃・必殺+800、銃アイコンのAP+20。更にラウンド3以降だと、相手の体力最大-1000。

 

 

ローグのSR落ち、体力と素の必殺低め、表面に50が二つあるスロットで銃×4、コスト4⇒6。

 

通常アビリティはラウンド毎自動でAP増とお互いのゲージスピード上げ、先攻を取ればゲージスピードを下げます。

 

バーストアビリティは無条件で自身の攻必上げと銃のスロット増、3R以降であればランダムではありますが相手の体力を減らします。

 

AP寄りのデッキで先攻から相手側だけゲージスピードを上げるデッキ構築になるでしょうが、単発ではそこまでスピードが上がりませんし、高速を止められるプレイヤーやゲージをしっかり伸ばしているデッキに対してはあまり効果はないでしょう。

 

バースト後にスロット増や体力下げは良いとして、公式戦でわざわざ使う事はないかと。

 

 

 

BM5-018LR エボルコブラフォーム アタッカー

 

攻撃 : 1150 ⇒ 1200

防御 : 800 ⇒ 1050

体力 : 3800

必殺 : 1850 ⇒ 3650

コスト : 5 ⇒ 8

スロット : 

・通常   (90、拳80、拳70、拳60、蹴60、蹴60)

・バースト   (100、拳80、拳70、拳70、蹴70、蹴60)

 

アビリティ :

・通常  1ラウンド毎、このラウンドのみ、必殺+400、テクニカルゲージがアップする。更に相手より体力が多い時、テクニカルゲージがアップする、相手チーム全体の攻撃-300。

・バースト  バーストした時、必殺+2500、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる。更にテクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、次のラウンドまで必殺+1000。

 


こちらも初登場のエボルコブラのLR、素の防御が若干低め、50の無いスロットで拳×3、コスト5⇒8。

 

通常アビリティはラウンド毎自動でそのラウンドのみですが自身の必殺上げとゲージ1段階、体力判定で優勢であれば更にゲージを伸ばし、相手全体の攻撃を下げます。

 

バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げとミガワリ発生率超ダウン、バーストした時テクニカルバトルでパーフェクト勝ちなら翌ラウンドまで必殺が上がります。

 

 

素の体力はまずまずですが、先攻を取られて劣勢になるとゲージは伸びず、耐えるための攻撃下げも止まると言う厳しい仕様。()

 

また、バーストアビリティもミガワリ発生率超ダウンしか無く、未所持なので試しておりませんがコスト8でアタッカーのバースト必殺ダメージはそこまで高くないでしょうし、自分は使う事はないかな~。

 

 

 

それでは、続きます

( ´ ▽ ` )ノ