こんにちは♪
(独)です。
 
 
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
 
 
 
毎度ながらも昨日ビルド5弾稼働日からレンコ、レベル上げ、オンラインに没頭された皆さま、お疲れ様でした。m(_ _)m

自分は毎シーズン変わらない稼働日を過ごしましたが(核爆)、ほぼCPU戦でオンラインを少々、簡単な感想を♪
 
なお、残るSR・LRのバースト面が判明しましたので、妄想の続きとなります♪
 
 
 
【仕様・レベル上げ】
 
ICレベルについてはサイコ-8⇒サイコ-10までの2段階アップ、武器レベルについてLV38⇒39の1段階アップ。

サイコ-9以降のアビリティ・バーストアビリティは取得できるタイミングが変わらず各レベル10の時のみ、前弾よりかなりレベルの上がりが渋い気もしますが(汗)、昨日確認できたアビリティとすると、

・防御サイコ-9 レベル10

 
・防御サイコ-10 レベル10
 
こんなところ、防御は後回しで良いかと。( ´_ゝ`)
 


 
【CPU戦】
 
★エボルへの挑戦 (全47戦)
1周目 1~3レベルで計7戦
2周目 1~6レベルで計35戦+EXステージ5戦

昨日の記事である程度まとめてご参照を。

第4回ビルドトーナメントでも使用されていた方が多かったエナジー冷静化が1周目ですぐ手に入りますので、ブットバ未所持であれば確保しておいても良いかと。

あとは2周目レベル4のEXステージ、

RP条件ながらもバーストゲージ上げも賄うAP系、何かしら役立つかもしれませんね。


★神ゲンムの野望 (全10戦)
1周目 5戦
2周目 5戦

特に面白味も必要な材料も無いので(汗)、シンボルコンプを目指す方は惰性で回るしか…。(´д`lll) 


★ガンバライジングバトル(全30戦)
①簡単~難しいを選べ、15戦。
②簡単~ゲキムズを選べ、15戦。

何も変更なし、こちらで新規に手に入る武器や必殺技、ゲキムズのボス内容の簡単まとめは昨日の記事を参照。

まあ、あやふやな感じですので(爆)、参考にもならないかと…。( ̄ー ̄;
 

 
【挙動・新規カード】
 
新規エナジーやフルボトル効果は昨日の記事参照、対人戦の挙動は不明として、CPU戦を熟している範囲では大きな仕様変更は無いと思います。

新規カードで気になったLRゲムデウスクロノスですが、AP吸収とは言え、相手センターのスロット下げと自身のスロット上げではなくAP増、LRクロノスと同じとなれば、評価は下がるかな…。( ̄_ ̄ i)

あと、玩具スキャン関連を試したかったのですが、排出に恵まれませんで(汗)、剣のLRゲムデウスクロノス⇒クロニクルガシャットで拳、ぐらいです。

まあ、これから暫くは検証しながらオンライン、ガンバりますかね〜。


 
それでは、LR・SRカードの妄想の続きを♪
 

 
【ビルド5弾、LR・SRカード】

 
●BM5-001SR ビルドラビットラビットフォーム チェイン

 
アビリティ :
・通常 … 2番目か3番目にカードを出した時、防御+600、オイウチ効果がアップする。更にAPバトルに勝った時、オイウチ効果・発生率がアップする。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる。更にラウンド2までにバーストしていると、相手のオイウチ発生率を超ダウンさせる。


SRは簡単に、まずはラビットラビットのSR落ちですが、カードナンバー001がLRでないのはいつぶりでしょうか。(WFJぐらいしか思い出せない)

素の必殺低め、表面に50が二つあるスロットで剣×3、コスト3⇒7。

通常アビリティは2~3番目出し条件で自身の防御上げとオイウチ効果アップ、先攻を取ればオイウチ強化となります。
 
バーストアビリティは無条件で自身の攻撃上げ相手ゲージスピード上げ、2Rまでバーストなら相手オイウチ発生率を大きく下げます。
 
 
オイウチ中心でAP・ゲージ伸ばし要素無し、バーストアビリティも全く魅力的なものではないので、使う事はないかな~。


 
●BM5-003LR ビルドタンクタンクフォーム パッション
 
攻撃 : 900 ⇒ 1350
防御 : 900 ⇒ 1000
体力 : 3500
必殺 : 1950 ⇒ 3900
コスト : 5 ⇒ 10
スロット : 
・通常 …  (G90、銃80、銃70、銃60、蹴60、蹴60)
・バースト …  (G100、銃90、銃70、銃70、蹴60、蹴60)

アビリティ :
・通常 … 3番目にカードを出した時、AP+10、攻撃・必殺+600。更にスロットアイコンが2以上揃った時、このラウンドのみ、AP+20。
・バースト … バーストした時、必殺+3000、バーストゲージが超アップする。更に次のラウンド開始時、スロットアイコンのAP全て+30。


4弾でLRのタンクタンクが再びLRに、体力低めでバースト後は防御そこまで程上がらず、50の無いスロットで銃×3、コスト5⇒10。

通常アビリティは3番目出し条件でAP増と自身の攻必上げ、Wアタック以上でそのラウンド限定ですがAPが付きます。
 
バーストアビリティは無条件で自身の攻撃上げとバーストゲージが直に大きく上がり、バーストした翌ラウンド開始にスロットの数値が上乗せされます。


3番目出しで被るのはBM1-001LRビルドでしょうが、常にWアタック以上なら1RはAP30スタート、以降10ずつ上がるものの、バーストすればベースの+20分が無くなるので、何となく他のライダーでAPは欲しいところ。

バーストアビリティのスロット増は翌ラウンド発生なので、バーストしたラウンドにブレイカーを捲くられたりリセットされても気にならず、バーストゲージ超アップ持ちでパッションなので、2バーストギリギリ届かない場合でも先にバーストすればコスト10の2発目も撃てるでしょう。

昨日排出しておりませんのでバースト必殺のダメージなどは確認出来ませんでしたが、全体的に見ても割と良いカード、何となくLRライジングイクサと並べたくなりますが、並べたところでLRナイトローグを挿されると、ね…。( ̄ー ̄;
 


それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ