こんにちは♪
(独)です。
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さて、公式HPにて、
今回も特に気になるN・Rカードは無し(汗)、いつもながら高レア中心にどーでも良い妄想を坦々と♪
【ビルド5弾、CPカード】
●BM5-055CP ビルドラビットタンクハザードフォーム フィニッシャー
防御 : 650 ⇒ 1200
体力 : 3300
必殺 : 1700 ⇒ 3250
コスト : 4 ⇒ 5
スロット :
・通常 … (G80、蹴70、剣70、剣70、剣70、蹴60)
・バースト … (G90、蹴80、剣/銃70、剣/銃70、剣/銃70、蹴70)
アビリティ :
・通常 … 攻撃・防御+400、ライダーガッツ率がアップする。1ラウンド毎、相手より体力が少ない時、攻撃+1000、ライダーガッツ率が超アップする。
・バースト … バーストした時、必殺+2000、相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせる。更にライダーガッツを発動していたら、RP+10。ただし、チーム全体のコスト+5。
今回CPの一つ『勝利の選択CP』の6種、バースト後に2種類のフォームが選択できるようですが、
まずはハザード、公式HPの画像からはラビットラビットはバーストパワーアップとカウンター発生率アップ、タンクタンクはバーストパワーアップと必殺アップの2種となります。
素の攻防低め、表面に90と50が無いスロット、高い位置で蹴りがあり、表面は剣ですがバースト後ラビットラビットは剣のまま、タンクタンクは銃に変更、コスト4⇒5。
通常アビリティは据え置きで自身の攻防上げとガッツアップ、ラウンド毎体力判定、劣勢であれば自身の攻撃が大きく上がり、ガッツも大幅に煽ります。
バーストアビリティは無条件で自身必殺上げと相手のゲージスピードをしっかり上げ、ガッツが発動していたらRP満タン、全体のコストが上がります。
体力低めに設定すればかなり煽れるガッツ系、とりあえず一度倒されて来い!っと言ったガッツありきの戦略はあまり興味がないですが(爆)、ガッツ後発動するアビリティ・バーストアビリティを噛ませたり、LRゾンビ等で体力を減らしてピロン♪も狙ったり、そんなところで。
ただ、結局ブレイカ―で消されたり、LRクロノス等封印しつつ倒されたりすれば…、ですね。(笑)
●BM5-056CP クローズ ジャマー
防御 : 600 ⇒ 1150
体力 : 3200
必殺 : 1600 ⇒ 3100
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (G90、拳70、拳70、蹴70、拳60、蹴60)
・バースト … (G90、拳90、拳70、蹴70、拳70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+20、オイウチ効果がアップする。更にチーム相性ボーナスが最大のチームだと、1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする。
・バースト … バーストした時、必殺+2000、オイウチ発生率が超絶アップする。更にオイウチが発動していたら、AP+20、チーム全体の攻撃+400。
続きまして、クローズ⇒クローズチャージとクローズマグマの2種、素の攻撃は高いが防御と必殺低め、表面に50が無いスロットでバースト後も変わらず拳×3、コスト3⇒6。
通常アビリティは★4以上のデッキでAP増とオイウチ効果上げ、更に★5であればラウンド毎自動でオイウチ発生率を上げます。
バーストアビリティは無条件で自身必殺上げとオイウチ発生率を大きく上げ、バーストしたラウンドか不明ながらもオイウチが出ていればAP増、全体の攻撃が上がります。
AP持ちでオイウチメインのアビリティ、殴りデッキに添える事になるでしょうが、拳でAP・オイウチならブレイカ―のLRチェイサーマッハで良い気もしますので、余程CP効果が優秀でもない限り、優先的に使う事はないかと。
●BM5-057CP クウガマイティフォーム トリッキー
防御 : 900 ⇒ 1000
体力 : 3150
必殺 : 1900 ⇒ 3250
コスト : 4 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (G90、蹴70、蹴70、拳70、拳60、蹴60)
・バースト … (G100、蹴80、蹴80、拳70、拳60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 防御・必殺+500、カウンター発生率がアップする。APバトルに負けた時、このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。
・バースト … バーストした時、防御分必殺がアップする。パンチアイコンのAP+20。更に体力が5000以下だと、相手のミガワリ発生率を超ダウンさせる。
お次はクウガマイティ⇒ライジングマイティとアルティメットの2種、素の攻撃低く、バースト後の攻防も大人しめ、表面に50が無く両面拳のスロットですが蹴り×3、コスト4⇒6。
通常アビリティは据え置きで防必上げとカウンター煽り、後攻ならゲージが2段階上がりますが、そのラウンド限定のため累積はしない。
バーストアビリティは無条件で防御分必殺が上がり、拳アイコンのスロット増、体力条件で相手のミガワリ発生率を下げます。
ゲージは先攻取れば伸びず、累積もしないタイプであり、LRクロノス大我のようにバースト後の強みはあまりないので、対人戦で使う事はないかな?
●BM5-058CP アギトグランドフォーム ブレイブ
防御 : 850 ⇒ 1050
体力 : 2900
必殺 : 2000 ⇒ 3300
コスト : 3 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G90、拳70、拳70、蹴70、蹴60、拳60)
・バースト … (G90、拳/剣90、拳/剣80、蹴70、蹴60、拳/剣60)
アビリティ :
・通常 … 1ラウンド毎、攻撃+300、AP+10。更に相手よりRPが少ない時、攻撃+400、RP+2。
・バースト … バーストした時、必殺+2000、相手のオイウチ発生率をダウンさせる。更に相手よりRPが多いと、バーストゲージが超上がりやすくなる。
アギトからシャイニングではなくトリニティとバーニングの2種、素の必殺は高いが攻撃低め、表面に50が無く表面は拳×3、バースト後トリニティを選択すれば剣に変更、コスト3⇒8。
通常アビリティはラウンド毎自動で自身の攻撃上げとAP増、RP判定で相手より少なければ更に自身の攻撃上げ、RPが増えます。
バーストアビリティは無条件で自身の必殺上げと相手のオイウチ発生率ダウン、RP判定で相手より多ければバーストゲージがかなり溜まりやすくなります。
自動でAP増と先攻からコスト高めの必殺で消費すればRPが増える事は良いとして、それなら3番目出しで確実なBM1-001LRビルドで良い気がしますし、ブレイブタイプでバーストアビリティはイマイチ、公式戦の出番はない気がします。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ





