こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
さて、昨日ビルド2弾が稼働、いつもながら朝一から深いながらもレンコ、レベル上げ、オンラインに皆さまお疲れ様でした。m(_ _)m
自分は稼働日の立ち回りは変わらず、先にCPU戦を一通り終わらせオンラインに入りましたが、簡単な稼働日の感想を少々♪
また、残るLR・SR・CPの全貌が明らかになりましたので、妄想の続きとなります♪
【仕様・レベル上げ】
ICレベルについてはサイコ-2⇒サイコ-4までの2段階アップ、引き継ぎの経験値チップ効果が無くなりましたが、やっぱり渋くなりましたね…。(´д`lll)
武器レベルについてランク32⇒ランク35までと3段階、ゲキレツガンバアタックの射はランク35でもRP+4のまま。
サイコ-3以降のアビリティ・バーストアビリティを取得できるタイミングは、ビルド1弾同様にレベル10の時のみ。
昨日自分が確認したアビリティとすると、
・攻撃サイコ-3 レベル10
バーストアビリティ:バーストした時、攻撃+3000。更にAPバトルに勝った時、このラウンドのみ、オイウチ効果・発生率が超絶アップする。
・防御サイコ-3 レベル10
バーストアビリティ:バーストした時、防御+3000。更にAPバトルに負けた時、このラウンドのみ、ミガワリ効果・発生率が超絶アップする。
・必殺サイコ-3 レベル10
バーストアビリティ:バーストした時、必殺+3000。更に必殺技を発動した時、次のラウンドまで、必殺+1000、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。
・防御サイコ-4 レベル10
アビリティ:ゲキレツアイコンに止めた時、防御+500、ゲキレツアイコン+1。更にこのラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする、バーストゲージが超上がりやすくなる。
こんなところです。
【CPU戦】
☆ビルドアップライダーバトル(全30戦)
①ナイトローグステージ2前編
②ナイトローグステージ2後編
③クローズステージ
④ブラッドスタークステージ2
⑤ファウストステージ
⑥アクートステージ
各ステージ5戦となり、前回同様にミッションなどのお題無し、
詳細は前日の記事参照、効果的に真新しい物は無いので、後回しでも可。
☆ガンバライジングバトル(全30戦)
①簡単~難しいを選べ、15戦。
②簡単~ゲキムズを選べ、15戦。
ここも前回と変わらず坦々とCPU戦のみ、スコアSSは出やすいのでレベル上げには最適。
新規の武器とバースト必殺はナイトとディケイドのみ、ゲキムズを熟しても称号ぐらいなのでスルーでも可かと。
それでは、LR・SR・CPカードの妄想の続きを♪
【ビルド2弾、LR・SR・CPカード】
●BM2-001LR ビルド海賊レッシャ―フォーム ジャマー
防御 : 950 ⇒ 1200
体力 : 3700
必殺 : 1800 ⇒ 3650
コスト : 5 ⇒ 9
スロット :
・通常 … (G90、剣80、蹴70、剣60、剣60、蹴60)
・バースト … (G100、剣90、蹴70、剣70、剣60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … チームにジャマータイプが2体以上いる時、AP+30、チーム全体の必殺+300。更にAPバトルに勝った時、RP+1、相手のRPを2吸収する。
・バースト … バーストした時、必殺+3000、相手のライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。更に相手よりRPが多いと、必殺+500、テクニカルゲージが超アップする。
まずはビルドの海賊レッシャ―がLR、ステータスはLR相応、50の無いスロットで剣×3、コスト5⇒9。
通常アビリティはジャマーが2体以上、自身がジャマーですのでもう1体とペアで発動、AP増と全体の必殺上げ、先攻を取れればRPが増えて相手のRP吸収、実質+3。
バーストアビリティは無条件で必殺上げと相手ガッツを大幅に下げ、RP条件で多ければ更に必殺上乗せ、ゲージが2段階アップします。
まずはLRライナーのジャマー版となりますが、ペアのジャマー候補とすれば、LRオメガやB2CPウィザード、BM1CPカブト等。
逆にLRパズルはゲージが伸びず、SRシンスペクターは先攻取るとRPが増えるのでアビリティ発動の邪魔、他にはLRパーフェクトノックアウトなんかも一部のアビリティが発動しないのでイマイチかと。
バーストアビリティのガッツ超絶ダウンは魅力ですが、どうにもジャマー2体の条件が引っかかり、CPウィザードゲンムを刺されると…、と言ったところ、今後のペアとなるジャマーの登場に期待かもしれませんね。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ

