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それではエグゼイド6弾、LR・SRカードの妄想の続きとなります

 

 

 

【エグゼイド6弾、LR・SRライダーカード】

 

 

G6-010LR ブレイブレガシーゲーマーレベル100 テクニカル

{B0EEB6E9-9968-4A75-8AE4-2A0A2D2687F9}
攻撃 : 950 ⇒ 1200

防御 : 950 ⇒ 1200

体力 : 3400

必殺 : 2300 ⇒ 3500

コスト : 4 ⇒ 9

スロット : 

・通常   (90、剣70、剣70、蹴70、剣60、剣60)

・バースト   (100、剣90、剣70、蹴70、剣60、剣60)

 

アビリティ :

・通常  バーストゲージ・テクニカルゲージがアップする。カウンター発生率が超アップする。更に必殺技が発動した時、チーム全体の必殺+300、相手ライダーガッツ率をダウンさせる。

・バースト  バーストした時、必殺+2500、剣アイコンのAP+100。更にスロットアイコンが2以上揃った時、AP+20、相手チーム全体の防御-500。

 


レガシーのLR化、素の必殺が少し高め、50が無いスロットで剣×4、コストは4⇒9。

 

通常アビリティは据え置きでバーストゲージが直に上がり、ゲージ上限1段階上げでカウンターもしっかり煽り、『必殺技が』ですので敵味方関係なく必殺に反応、全体の必殺底上げと相手のガッツを下げます。

 

バーストアビリティは無条件で必殺上げと単体ですが剣バージョンのゲキ100、翌ラウンドからWアタック以上でAPと相手全体の防御下げとなりますが、今回のライダーバトルで手に入るガンバライダーのアビリティ『スロットアイコンが2つ以上揃った時、チーム全体の攻撃+300、AP+20』同様であれば、その次のラウンドからAPは適応でしょう。

 

 

表面だけ見れば、段階的にゲージ上限を伸ばしたりカウンターを煽ったりする訳ではなく据え置き、同じく剣持ち・ゲージ1段階であればAPが伸ばせてブレイカでもあるG4LRディケイドの方が良い気もします。

 

一番の魅力はバースト後の剣+100、対人戦ではLRクロノスやSRブレイブハンターが怖いながらもカウンターなどから先にバーストできれば…、でしょうが、LRTパンチやCPムテキのリセット系にはどうしようもないでしょう。

 

ともあれ、個人的には今弾では早めに確保しておきたい1枚、かな?

 

 

 

G6-019SR スナイプシューティングゲーマーレベル2(プロト) フィニッシャー

{16AC20B2-91AE-45F3-8CD7-F848E23D753D}
アビリティ :

・通常  銃アイコンに止めた時、このラウンドのみAP+20、チーム全体の攻撃+250。APバトルに負けた時、相手のオイウチ発生率をダウンさせる。

・バースト  バーストした時、必殺+1000、体力2000回復。更にRP8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのAP+10。

 

 

スナイププロトのSR落ち、素のステータスは普通、50の無いスロットで銃×3、コスト4⇒6。

 

通常アビリティは銃で止めた時、そのラウンドのみAP増と全体の攻撃上げ、後攻であれば相手側のオイウチ発生率を下げます。

 

バーストアビリティは無条件で必殺上げと体力回復、RP条件で銃持ちライダーのAPを上げます。

 

表面のAPは確実ではなく累積もしませんが、回復量と銃持ち3ライダーならAP+30付くバーストアビリティはまだ優秀、LRポッピー加えて回復されまくるとなんとなく嫌ですね…。( ̄_ ̄ i)

 

 

 

G6-020LR レーザーターボバイクゲーマーレベル0 トリッキー

{DA9180E7-1E18-4FCB-BEC8-E427139B27A4}
攻撃 : 750 ⇒ 1350

防御 : 800 ⇒ 1400

体力 : 4000

必殺 : 1900 ⇒ 3300

コスト : 4 ⇒ 10

スロット : 

・通常   (90、蹴90、蹴70、拳60、蹴60、拳50)

・バースト   (100、蹴100、蹴70、拳60、蹴60、拳60)

 

アビリティ :

・通常  1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージがアップする。更に体力6000以下だと、テクニカルゲージがアップする、相手のRP-2。

・バースト  バーストした時、必殺+2000、テクニカルゲージが超アップする。更に相手よりRPが多いと、攻撃+1000、テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。

 

 

レーザーターボのLR化、素の攻防低めですが体力4000、表面に50が1つあるスロットで蹴り×3、コストは4⇒10。

 

通常アビリティはガンバライダーのアビリティにもある1ラウンド毎翌ラウンドまでゲージアップ、体力条件でゲージが1段階上がり、相手のRPを減らします。

 

バーストアビリティは無条件で必殺上げとゲージ2段階上げ、RP条件で相手より多ければ攻撃上げとゲージスピードがかなり遅くなります。

 

 

現在の公式戦においてガンバライダーのセット率の高いアビリティ持ちですので代用として使えない訳はないでしょうし、レーンに置きっぱなしにしてもゲージを更に伸ばしたりRPを減らしたりできますので、対人戦でも活躍の場がある1枚でしょう。

 

デッキに組み込むにしても、拳持ちのバランス~ゲージ伸ばしデッキの一員でしょうね~。

 

 

 

G6-024LR ゲンムアクションゲーマーレベル0 ジャマー

{087A4571-5412-4739-BD6C-DEB6CB726B4B}
攻撃 : 1050 ⇒ 1250

防御 : 950 ⇒ 1200

体力 : 3500

必殺 : 2250 ⇒ 3300

コスト : 5 ⇒ 8

スロット : 

・通常   (80、拳70、蹴70、拳70、蹴70、拳60)

・バースト   (100、拳80、蹴70、拳70、蹴70、拳60)

 

アビリティ :

・通常  体力+1000、ミガワリ発生率・ライダーガッツ率がアップする。更にAPバトルに負けた時、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺-250。

・バースト … バーストした時、攻撃・必殺+2000、AP+20。更に相手チームの真ん中レーンに置かれているライダーのAP-10。

 

 

ゲンムレべル0のLR、ステータスはLR相応、表面は90と50無く70多めのスロットで拳×3、コストは5⇒8。

 

通常アビリティは、体力上げでトータル4500、ミガワリ発生率とガッツが上がり、後攻であれば相手全体の攻防必全て下げます。

 

バーストアビリティは無条件で攻撃・必殺上げとAP増、相手センターのライダーのスロットを-10にします。

 

 

とにかく受け身な構えであり、ガンバライダーの攻撃吸収や防御上げ、体力回復等を含めて後半に賭けるかファイナル狙い、そんなところでしょう。()

 

カウンター含めたゲージ中心になると思いますがLRパズルはジャマー被りで不可、ゲージを伸ばしつつカウンターを煽ったりスピード操作を加えたり一工夫する必要がるでしょうが、ガンバライド・ガンバライジングはやっぱり相手を倒すゲームですので、自分はあまり好みではないかな~。

 

 

 

G6-027SR パラドクスパーフェクトノックアウトゲーマーレベル99 ジャマー

{E15DA80A-12E3-42EC-8B93-6A41D163F8D2}
アビリティ :

・通常  テクニカルバトルに勝った時、RP+2、バーストゲージがアップする。更にテクニカルバトルにパーフェクトで勝っていると、AP+10。

・バースト  バーストした時、必殺+1000、相手チーム全体の防御-300。更にAPバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃+300、相手チーム全体の防御-300。

 

 

パーフェクトノックアウトのSR落ち、素のステータスは普通、50の無いスロットでバースト後のスロット最低値は70、剣×3、コスト4⇒6。

 

通常アビリティはテクニカルバトル勝利条件、RPとバーストゲージが直に上がり、パーフェクト勝ちならAPも増えます。

 

バーストアビリティは無条件で必殺上げと相手全体の防御下げ、先攻を取っていれば全体の攻撃が上がると共に、相手全体の防御も下げます。

 

表面だけならAPの増える可能性のあるLRエジソンであり、残る2ライダーでしっかりゲージを伸ばす必要があるでしょうが、カウンターからのバーストは防御下げが半減する、そんなところで。

 

ゴースト弾であれば使える部類でしょうが、現状では優先的に使うほどでもないかと。

 


 

それでは、続きます

( ´ ▽ ` )ノ