こんにちは♪
(独)です。
 
 
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
 
 
 
それでは、第3回エグゼイドトーナメント二週目、親子で参戦したフェドラの対戦レポとなります♪
 
なお、対戦順を変えて、「よし」のレポから先にアップします♪
 
 
 
二週目となるこの日は開催店舗多め、状況によってダブルヘッダーが組め、近場であれば朝早めで中学生以下の鶴○、小学生以下の王○、フリーのフェドラから午後遅め受付のなっつに移動、と言ったところ。
 
「よし」に一応確認、小・中学生以下はやっぱり選ばず、まずはフェドラスタートとしました。
 
朝ダ○スでゲージ止めの練習、ゆっくり会場入りとし、10時半頃会場到着も既に16名オーバー、最終的にはフリー16枠に参加者27名と大盛況…。( ̄▽ ̄;)
 
抽選落ちでゆっくり昼食取ってなっつに移動かな~、と思いましたが、自分が9枠、「よし」も13枠で呼ばれました。(汗)
 

 
なお、ルールですがIC固定(店員さん控え無し)、対戦毎のデッキ交換可となります。
 
 
 
※1回戦
 
お相手は、単身参加の若い男性の方。
 
多分公式戦は○森・フェドラのみ参戦される方で、「よし」とは数回対戦歴あり、直近は第1回エグゼイドトーナメント開幕戦、こちらの会場の1回戦となります。
 
デッキはあまり読めませんが、殴る印象無く、ゲージ伸ばし・カウンター・スピード操作系の印象、「よし」に確認、普通にファイズで挑む事になりました。
 
 
1P よし
 
G2LRファイズ、LRパラドクスパズル、ガンバライダー(テクニカル)
ガシャット : タドルクエスト
アビリティ : 1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100
武器 : ファイズショットナックルモード
シンボル : エナジー巨大化
必殺技 : RXキック(ライジングブレイク)
バースト必殺 : 無双ソニック乱舞(ガッツブレイク改)、ドラゴンライダーキック(ミガワリブレイク改)、インフィニティ―エンド(タイリョクアップ改)
体力 : 11785
 
 
2P 男性
 
LRTパンチホッパー、LRパラドクスパズル、CPレーザーハンター
ガシャット : ギリギリチャンバラ(レーザー)
シンボル : エナジー分身
体力 : 11150
 
 
お相手は先攻でも後攻でもゲージ・APが伸びるデッキ、シンボルは分身。
 
一方、「よし」は普通にファイズ+パズル、シンボルはエナジー巨大化となりますが、競り合いとなる1Rでしっかりパーフェクトで勝って欲しいところでした。
 
 
 
なお、ざっくりレポです。
 
 
 
それでは、ガ~ンバライジング!!
 
 
 
★Round1
 
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
 
 
APバトルですが、「よし」はゲキ・60・70のWアタック、230vs230、ライダーラッシュ!( ̄□ ̄;)!!
 
ここは後半の数値の伸びが悪く、472vs580、2Pが制します。 【RP:1P0⇒1、2P1⇒5】
 
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
 
 
2Pの攻撃、201ダメージ。
 
2PのWアタック、575ダメージ。
 
テクニカルバトルは同条件、1P2マス外し、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P1⇒2、2P5⇒8】
 
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
 
2Pはレーザーの必殺、1184ダメージ。 【RP8⇒5】
 
 
ここはラッシュ負けからスタート、同条件のテクニカルバトルをあっさり落とし、厳しい立ち上がりとなります。(汗)
 
 
 
★Round2
 
1P : 体力9825、RP2、バーストゲージは0バースト5割
2P : 体力11150、RP5、バーストゲージは0バースト8割
 
1Pシンボル、エナジー巨大化発動。(2P体力11150⇒10350)
2Pシンボル、エナジー分身発動。(1P体力9825⇒9025)
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
 
 
APバトルですが、「よし」は70・60・70の拳トリプル、AP差あるも、260vs240、1Pの先攻! 【RP:1P2⇒7、2P5⇒6】
 
2Pレーザーハンターのアビリティ発動。(AP+10、テクニカルゲージアップ、全てのチームのコスト+1)
 
 
1Pのトリプルアタック、867ダメージ。
 
テクニカルバトルは2Pが1段階上、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P7⇒8、2P6⇒9】
 
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
 
カウンター無し、1バースト溜まらず、1Pはガンバライダー必殺(RXキック)、ミガワリ(-20%)あり、1368ダメージ。 【RP:1P8⇒5、2P9⇒9】
 
ミガワリ後、2Pはパズルをバースト。(攻撃・必殺+1500、スロットのAPを全て+20)
 
 
ここはAP差あるも先攻、上限負けのテクニカルバトルは制され、カウンター無しも1バースト溜まらず、パズルをバーストされます。
 
 
 
★Round3
 
1P : 体力9025、RP5、バーストゲージは1バースト0割
2P : 体力8115、RP9、バーストゲージは0バースト4割
 
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
 
 
ゲージ1段階、パズルアビリティ含めAP60負けの状態ですが、チャージ無し。(汗)
 
APバトルですが、「よし」は70・60・70、220vs270、2Pの先攻! 【RP:1P5⇒6、2P9⇒10】
 
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
 
 
2Pの攻撃、201ダメージ。
 
2PのWアタック、1035ダメージ。
 
テクニカルバトルは2Pが1段階上、2P外すも1Pパーフェクトのラインで引き分け、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P6⇒7、2P10】
 
2Pパンチホッパー(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)、パズル(RP+5、バーストゲージアップ) 【RP10】
 
2バースト目溜まり、2Pはパンチホッパーをバースト(必殺+2500、相手のカウンター発生率ダウン、相手チーム全体のスロットのAPリセット)、バーストブレイク成功、5333ダメージ。 (2P体力8115⇒4057) 【RP10⇒0】
 
 
AP差あり当然後攻、テクニカルバトルも制され、ジャマーバースト後にてパンチのバースト必殺が直撃します。
 
 
 
★Round4
 
1P : 体力2456、RP7、バーストゲージは1バースト5割
2P : 体力4057、RP0、バーストゲージは0バースト1割
 
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
 
ここもゲージ1段階、ブレイブ効果・パズルアビリティ含めてAP130差がついてますが、チャージ無し。(汗)
 
まず先攻は取れないAPバトル、「よし」は70・70・60と変わらず、220vs370、2Pの先攻! 【RP:1P7⇒8、2P0⇒4】
 
 
2Pの攻撃、503ダメージ。
 
2PのWアタック、781ダメージ。
 
テクニカルバトルは2Pが1段階上、「よし」が先にパーフェクトで止め、2P外し、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P8⇒10、2P4⇒5】
 
1Pファイズのアビリティ発動。(チーム全体のゲキレツアイコン+1、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100)
 
1Pのカウンター発動。 【RP10】
 
1Pはギリギリ2バースト目到達せず、1Pはファイズををバースト(必殺+2500、相手のガッツ率超ダウン、次のラウンドのみAP+20、テクニカルゲージアップ)、バーストブレイク大成功、5132ダメージ、2Pを倒します。 【RP10⇒0】
 
 
 
あとはガッツですが…、
 
 
 
 
 
 
 
 
ここは、ガッツ無し、2回戦進出となりました。
 
 
 
対戦頂き、ありがとうございました♪
 
 
相手側とすればデッキ読み勝ちで理想的な展開かと思いますが、1回のミスでカウンター、でしたね…。( ̄ー ̄;
 
ともあれ、チャージはさっぱりながらも、エナジー分身+パンチバーストアビリティで下げられている状況でよく出ましたね。(汗)
 

 
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ