こんにちは♪
(独)です。
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それでは、第3回エグゼイドトーナメント二週目、親子で参戦したフェドラの対戦レポとなります♪
なお、対戦順を変えて、「よし」のレポから先にアップします♪
二週目となるこの日は開催店舗多め、状況によってダブルヘッダーが組め、近場であれば朝早めで中学生以下の鶴○、小学生以下の王○、フリーのフェドラから午後遅め受付のなっつに移動、と言ったところ。
「よし」に一応確認、小・中学生以下はやっぱり選ばず、まずはフェドラスタートとしました。
朝ダ○スでゲージ止めの練習、ゆっくり会場入りとし、10時半頃会場到着も既に16名オーバー、最終的にはフリー16枠に参加者27名と大盛況…。( ̄▽ ̄;)
抽選落ちでゆっくり昼食取ってなっつに移動かな~、と思いましたが、自分が9枠、「よし」も13枠で呼ばれました。(汗)
なお、ルールですがIC固定(店員さん控え無し)、対戦毎のデッキ交換可となります。
※1回戦
お相手は、単身参加の若い男性の方。
多分公式戦は○森・フェドラのみ参戦される方で、「よし」とは数回対戦歴あり、直近は第1回エグゼイドトーナメント開幕戦、こちらの会場の1回戦となります。
デッキはあまり読めませんが、殴る印象無く、ゲージ伸ばし・カウンター・スピード操作系の印象、「よし」に確認、普通にファイズで挑む事になりました。
1P よし
G2LRファイズ、LRパラドクスパズル、ガンバライダー(テクニカル)
ガシャット : タドルクエスト
アビリティ : 1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100
武器 : ファイズショットナックルモード
シンボル : エナジー巨大化
必殺技 : RXキック(ライジングブレイク)
バースト必殺 : 無双ソニック乱舞(ガッツブレイク改)、ドラゴンライダーキック(ミガワリブレイク改)、インフィニティ―エンド(タイリョクアップ改)
体力 : 11785
2P 男性
LRTパンチホッパー、LRパラドクスパズル、CPレーザーハンター
ガシャット : ギリギリチャンバラ(レーザー)
シンボル : エナジー分身
体力 : 11150
お相手は先攻でも後攻でもゲージ・APが伸びるデッキ、シンボルは分身。
一方、「よし」は普通にファイズ+パズル、シンボルはエナジー巨大化となりますが、競り合いとなる1Rでしっかりパーフェクトで勝って欲しいところでした。
なお、ざっくりレポです。
それでは、ガ~ンバライジング!!
★Round1
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
APバトルですが、「よし」はゲキ・60・70のWアタック、230vs230、ライダーラッシュ!( ̄□ ̄;)!!
ここは後半の数値の伸びが悪く、472vs580、2Pが制します。 【RP:1P0⇒1、2P1⇒5】
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
2Pの攻撃、201ダメージ。
2PのWアタック、575ダメージ。
テクニカルバトルは同条件、1P2マス外し、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P1⇒2、2P5⇒8】
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
2Pはレーザーの必殺、1184ダメージ。 【RP8⇒5】
ここはラッシュ負けからスタート、同条件のテクニカルバトルをあっさり落とし、厳しい立ち上がりとなります。(汗)
★Round2
1P : 体力9825、RP2、バーストゲージは0バースト5割
2P : 体力11150、RP5、バーストゲージは0バースト8割
1Pシンボル、エナジー巨大化発動。(2P体力11150⇒10350)
2Pシンボル、エナジー分身発動。(1P体力9825⇒9025)
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
APバトルですが、「よし」は70・60・70の拳トリプル、AP差あるも、260vs240、1Pの先攻! 【RP:1P2⇒7、2P5⇒6】
2Pレーザーハンターのアビリティ発動。(AP+10、テクニカルゲージアップ、全てのチームのコスト+1)
1Pのトリプルアタック、867ダメージ。
テクニカルバトルは2Pが1段階上、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P7⇒8、2P6⇒9】
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
カウンター無し、1バースト溜まらず、1Pはガンバライダー必殺(RXキック)、ミガワリ(-20%)あり、1368ダメージ。 【RP:1P8⇒5、2P9⇒9】
ミガワリ後、2Pはパズルをバースト。(攻撃・必殺+1500、スロットのAPを全て+20)
ここはAP差あるも先攻、上限負けのテクニカルバトルは制され、カウンター無しも1バースト溜まらず、パズルをバーストされます。
★Round3
1P : 体力9025、RP5、バーストゲージは1バースト0割
2P : 体力8115、RP9、バーストゲージは0バースト4割
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
ゲージ1段階、パズルアビリティ含めAP60負けの状態ですが、チャージ無し。(汗)
APバトルですが、「よし」は70・60・70、220vs270、2Pの先攻! 【RP:1P5⇒6、2P9⇒10】
2Pパンチホッパーのアビリティ発動。(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)
2Pの攻撃、201ダメージ。
2PのWアタック、1035ダメージ。
テクニカルバトルは2Pが1段階上、2P外すも1Pパーフェクトのラインで引き分け、パーフェクトで2Pの勝利。 【RP:1P6⇒7、2P10】
2Pパンチホッパー(攻撃+300、AP+10、テクニカルゲージアップ)、パズル(RP+5、バーストゲージアップ) 【RP10】
2バースト目溜まり、2Pはパンチホッパーをバースト(必殺+2500、相手のカウンター発生率ダウン、相手チーム全体のスロットのAPリセット)、バーストブレイク成功、5333ダメージ。 (2P体力8115⇒4057) 【RP10⇒0】
AP差あり当然後攻、テクニカルバトルも制され、ジャマーバースト後にてパンチのバースト必殺が直撃します。
★Round4
1P : 体力2456、RP7、バーストゲージは1バースト5割
2P : 体力4057、RP0、バーストゲージは0バースト1割
1Pガンバライダーのアビリティ発動。(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)
ここもゲージ1段階、ブレイブ効果・パズルアビリティ含めてAP130差がついてますが、チャージ無し。(汗)
まず先攻は取れないAPバトル、「よし」は70・70・60と変わらず、220vs370、2Pの先攻! 【RP:1P7⇒8、2P0⇒4】
2Pの攻撃、503ダメージ。
2PのWアタック、781ダメージ。
テクニカルバトルは2Pが1段階上、「よし」が先にパーフェクトで止め、2P外し、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P8⇒10、2P4⇒5】
1Pファイズのアビリティ発動。(チーム全体のゲキレツアイコン+1、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100)
1Pのカウンター発動。 【RP10】
1Pはギリギリ2バースト目到達せず、1Pはファイズををバースト(必殺+2500、相手のガッツ率超ダウン、次のラウンドのみAP+20、テクニカルゲージアップ)、バーストブレイク大成功、5132ダメージ、2Pを倒します。 【RP10⇒0】
あとはガッツですが…、
…
…
…
ここは、ガッツ無し、2回戦進出となりました。
対戦頂き、ありがとうございました♪
相手側とすればデッキ読み勝ちで理想的な展開かと思いますが、1回のミスでカウンター、でしたね…。( ̄ー ̄;
ともあれ、チャージはさっぱりながらも、エナジー分身+パンチバーストアビリティで下げられている状況でよく出ましたね。(汗)
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ