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それではエグゼイド2弾、SR及びCPの妄想の続きとなります

 

 

 

【エグゼイド2弾SR・CPライダーカード】

 

 

G2-040SR 武神鎧武ブラッドオレンジアームズ ジャマー

 

{901A61C7-9B61-4C07-8443-F062AAD93CD2}
アビリティ :
・通常  1ラウンド毎、RP4以下だと、攻撃+200、AP+10。更にオイウチ発生率が超アップする。

・バースト  バーストした時、全てのスロットのAP+20。更に相手より体力が少ないと、必殺+1000、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。

 


こちらもかなり久々の武人鎧武、剣×3で50の無いスロット、コスト4⇒8。


通常アビリティはラウンド毎RP判定で攻撃及びAPに加えてオイウチ発生率を大幅に上げ、バーストアビリティは無条件でスロットに直に20上乗せ、体力劣勢であれば必殺が上がり、ゲージスピードを大幅に下げます。


AP・オイウチと基本的には殴りのお供に、必殺の上乗せはあまり考えず、先にバーストしてジャマーのミガワリ封印、カウンター無ければ攻め切れるかな?

 

 

 

G2-044SR ルパン トリッキー

 

{3FFD5D05-E901-4A36-BA24-1CC43505F468}
アビリティ :
・通常  2番目にカード出しした時、次のラウンドまで、防御+300、AP+10。更に相手テクニカルゲージスピードをアップさせる。

・バースト  バーストした時、必殺+1000、相手チーム全体の防御を300吸収する。更に相手より体力が多いRP3吸収する。

 

 

今回は映画関連のSRが目立ちますが、ルパンがSR化、SR相応のステータス、50の無いスロットで拳×3、コスト3⇒7。


通常アビリティは2番目出しで翌ラウンドまで累積、防御・AP・ゲージスピード上げ、バーストアビリティは無条件で必殺上げと防御吸収、体力優勢であればRPも吸収します。


さて、ドラマッハ戦ならぬ、ルパンマッハ戦が出来るかな?()


ゲージスピードは1弾環境と変わらなければ6段階目でMAX(LREXマッハ+LRディープ+1Rのみテクゲ・ゲージスピードアップのガンバライダーのミラー、1Rのテクゲ引き分け後に最高速でしたので)なはずですが、またこう言った対戦が公式戦ですることになるとは。( ̄_ ̄ i)


そんな3本逝くイメージしかないですが()、2番目出しで対抗馬はSRデッドヒートマッハぐらい、まだ使える1枚かと思います。

 

 


G2-047SR ゴーストテンカトウイツ魂 ブレイカ

 

{D7903B6B-C054-49BC-952F-122244D33EC6}
アビリティ :
・通常  チームにフィニッシャータイプがいる時、AP+20。更にオイウチ・ミガワリ発生率がアップする。

・バースト  バーストした時、攻撃・防御・必殺+1000。更にAPバトルに勝っていたら、RP+10。

 

 

映画枠でしょうか、テンカトウイツがSR化、蹴り×3、コスト3⇒8。

 

通常アビリティはフィニッシャーペアでAPとオイウチ・ミガワリ発生率上げ、バーストアビリティは無条件で攻防必の3点上げ、先攻を取っていればRPがMAXまで増えます。

 

感覚的にはライトなLR闘魂()、ムゲンスキャンで剣や銃に変えられるとして、AP特化で組ませるフィニッシャーがあまりいないため、LR闘魂で充分かもしれません。

 

 

 

G2-048SR ゴーストエグゼイド魂 チェイン

 

{5B6C502C-898F-4F62-8036-D7B886DE6A2B}
アビリティ :
・通常  1ラウンド毎、RP3以下の時、防御+300。更にテクニカルゲージがアップする。

・バースト  バーストした時、必殺+1500。更にRP9以上だと、攻撃+500、テクニカルゲージが超アップする。

 

 

またまた映画枠、エグゼイド魂となりますが、ステータスはやや大人しめ、50の無いスロットで拳×3、コスト4⇒9とバースト後がSRとしては高め。

 

通常アビリティは毎ラウンドRP条件で防御とゲージ上げ、バーストアビリティは無条件で必殺上げ、RP条件で攻撃とゲージが2段階上がります。

 

LRスペクターよりも条件がキツく、トリプルアタック+オイウチ+ゲージパーフェクト勝ちでRP9となれば、表面コスト6でも存在しない限り条件は満たさず、後攻+ゲージ勝ち+ミガワリでもRP4以上になるので不発に終わります。

 

ゲージ上げは重宝しますが、どうにもカバーしづらいため、他を使うかな~。

 

 

 

G2-052SR ライダーマン アタッカー

 

{A27D59E4-1B61-4799-9039-9890FAD86C5E}
アビリティ :
・通常  パンチアイコンに止めた時、このラウンドのみ、攻撃・必殺+300、AP+20。

・バースト  バーストした時、ゲキレツアイコン+2。更に昭和ライダーの必殺+1000。

 

 

久しぶりにライダーマンがSR化、50の無いスロットで蹴り×3、コスト3⇒6と低め。

 

通常アビリティは拳で止めたラウンドのみ攻必アップにAP、バーストアビリティは無条件でゲキ煽り、昭和ライダーの必殺を底上げします。

 

累積しないAP、且つ、拳が二つしかないスロットであまり憂いなく、バーストしても自身のゲキを煽るだけ、昭和縛りでも微妙かと。

 

 

 

G2-057SR シャドームーン トリッキー

 

{79BDEC7F-FC28-47F1-A1AA-B484CF17D5FF}
アビリティ :
・通常  1ラウンド毎、相手よりRPが多い時、必殺+500、テクニカルゲージが超アップする。

・バースト  バーストした時、必殺+1000、相手ブレイカのAP-20。更に体力2000以下だと、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる。

 

 

要所要所でSRとなるシャドームーンですが未だにサタンサーベルを持たず()、50の無いスロットで蹴り×3、コスト4⇒6。

 

通常アビリティはラウンド毎RP判定で必殺とゲージ2段階アップ、バーストアビリティは無条件で必殺上げと相手ブレイカのAP下げ、体力判定でミガワリ発生率を大きく下げます。

 

魅力のゲージ超アップですが、多分相手とRPが同じであれば発生せず、ラウンド毎にRPが増えるアビリティ(LR龍騎サバイブ、5LRムゲン等)もカウントせず、と言ったところでしょうが、鎧武弾LR及びLREXファイズやLRTグレイトフルのようなアビリティに反応するとしてもアイコンは揃わず。

 

組み合わせとしてCPスナイプのようにRP吸収を加え、常に有利に立ちたいところですが、2~3Rにバースト必殺を撃てば2段階分下がる事を考えると、使うのは怖いですね~。

 


 

それでは、続きます

( ´ ▽ ` )ノ