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それでは、第6回ゴーストトーナメント開幕週二日目、「よし」のみ参戦したスナモの対戦レポの続きとなります




好スロットに恵まれ2回戦を乗り切り、準決勝に進みます。




※準決勝戦


お相手は、ダイスオージDXくん。()


直近の対戦は第2回ゴーストトーナメントの野○、ライジングの他にマリカやグレアニなんかで対戦歴がございますが、全体的に負け越しているかと…。(´д`lll) 


お相手は1回戦からオレ+金ピカ、チップは都度変えていたように思います。


大幅なデッキ変更はないと予想、「よし」と相談、ややカウンター寄りのデッキとしました。




1P よし


LRスペクター、BK6CP鎧武極、ガンバライダー(テクニカル)

眼魂 : ブランク体

アビリティ : 1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100

武器 : イクサカリバー

チップ : ロードバロン、ウィザードオールドラゴン、レッドシャドームーン⇒アシストで登場

必殺技 : ギガオメガドライブ(バーストアップ)

バースト必殺 : 無双ソニック乱舞(ガッツブレイク改)、ドラゴンライダーキック(ミガワリブレイク改)、ゴールドチャージクラッシュ(タイリョクアップ改)

体力 : 9675



2P ダイスオージDXくん


LRゴーストオレ魂、Gゴーストムゲン魂、ガンバライダー(テクニカル)

眼魂 : ???(ヨロコビストリーム)

アビリティ : テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする、更にミガワリ発生率がアップする???、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100

武器 : サタンサーベル

チップ : ダークキバ、デューク、バロンリンゴアームズ⇒アシストで登場

体力 : 8675



お相手はデッキ変更無しでオレ+金ピカ、チップはスピード上げ3本に変更。


一方、「よし」はスペクター+極でゲージ中心、チップはカウンター上げ2枚、念のためのゲージスピード下げとしました。


ゲージスピードはチップ2枚分、上限の差がない序盤でしっかり止めて欲しいところでした。




なお、ざっくりレポです。 




それでは、ガ~ンバライジング!!




★Round1


1Pガンバライダー(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)、スペクター(テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップ)、鎧武極(このラウンドのみ必殺+500、。更にカウンター発生率が超アップ)のアビリティ発動。

2Pムゲンのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+300、ゲキレツアイコン+1、更にテクニカルゲージスピードが超ダウン)

カード出しにて、2Pゴーストのアビリティ発動。(防御+300、AP+20)



APバトルですが、「よし」は50・90・60と青多く、220vs280、2Pの先攻! 【RP:1P0⇒1、2P0⇒4】



2PのWアタック、744ダメージ。


2Pのゲキレツゴーストアタック、859ダメージ。


2Pのオイウチあり、791ダメージ。 【RP4⇒5】


テクニカルバトルは1Pが1段階上、お互い外しますが、1Pは大きく外し、2Pの勝利。 【RP:1P1⇒2、2P5⇒7】


2Pはガンバライダーの必殺(モジュールアタック・ロケット)、1674ダメージ。 【RP7⇒5】



ここはヘタレて後攻、1段階上のテクニカルバトルを落とし、ミガワリなく削られます。




★Round2


1P : 体力5607、RP2、バーストゲージは0バースト8割

2P : 体力8675、RP5、バーストゲージは0バースト9割


1Pガンバライダー(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)、スペクター(テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップ)、鎧武極(このラウンドのみ必殺+500、。更にカウンター発生率が超アップ)のアビリティ発動。

カード出しにて、2Pゴーストのアビリティ発動。(防御+300、AP+20)



APバトルですが、「よし」は90・80・80と剣のトリプルでしたが、2PはAP補正及びゲキ2枚、310vs320、2Pの先攻! 【RP:1P2⇒3、2P5⇒9】



2Pの攻撃、297ダメージ。


2PのWアタック、747ダメージ。


2Pのゲキレツゴーストアタック、863ダメージ。


2Pのゲキレツガンバアタック、打を選択(ビリーザロッド)、838ダメージ。


テクニカルバトルは1Pが3段階上、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P3⇒6、2P9⇒10】


1Pのカウンター発動。 【RP6⇒9】


カウンター発動でギリギリ残り、ガンバライダーをバースト…、








で、通信エラー…。( ̄ー ̄;




立って寝ていた進行の店員さんを起こし(核爆)、同じデッキで再試合となります。






★Round1


1Pガンバライダー(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)、スペクター(テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップ)、鎧武極(このラウンドのみ必殺+500、。更にカウンター発生率が超アップ)のアビリティ発動。

2Pムゲンのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+300、ゲキレツアイコン+1、更にテクニカルゲージスピードが超ダウン)

カード出しにて、2Pゴーストのアビリティ発動。(防御+300、AP+20)



APバトルですが、「よし」は60・ゲキ・60と再試合でも代わり映えしない立ち上がり()、230vs290、2Pの先攻! 【RP:1P0⇒1、2P0⇒4】



2PのWアタック、774ダメージ。


2Pのゲキレツゴーストアタック、859ダメージ。


テクニカルバトルは1Pが1段階上、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P1⇒4、2P4⇒5】


カウンター無し、2Pはガンバライダーの必殺(モジュールアタック・ロケット)、ミガワリ(-35%)あり、1105ダメージ。 【RP:1P4⇒5、2P5⇒3】



青多めで後攻、ここは1段階上のテクニカルバトルを制し、少し踏みとどまります。




★Round2


1P : 体力6937、RP5、バーストゲージは0バースト9割

2P : 体力8675、RP3、バーストゲージは0バースト7割


1Pガンバライダー(1ラウンド毎次のラウンドまでテクニカルゲージがアップ)、スペクター(テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップ)、鎧武極(このラウンドのみ必殺+500、。更にカウンター発生率が超アップ)のアビリティ発動。

カード出しにて、2Pゴーストのアビリティ発動。(防御+300、AP+20)



APバトルですが、「よし」は80・70・50、AP差あり、220vs280、2Pの先攻! 【RP:1P5⇒6、2P3⇒8】



2Pのトリプルアタック、1106ダメージ。


2Pのオイウチあり、794ダメージ。 【RP8⇒9】


テクニカルバトルは1Pが3段階上、パーフェクトを外しますが、上限上で止めた1Pの勝利。 【RP:1P6⇒8、2P9⇒10】


1Pのカウンター発動。 【RP8⇒10】


1Pはガンバライダーをバースト(チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100)、バーストブレイク大成功、ドラゴンライダーキックを選択、3006ダメージ。 【RP10⇒5】



ここも再試合前とあまり変わらない展開()、後攻からゲージを制してカウンター、ミガワリ無くゲキ100を付けます。




★Round3


1P : 体力5037、RP5、バーストゲージは0バースト6割

2P : 体力5669、RP10、バーストゲージは1バースト4割


1Pスペクター(テクニカルゲージアップ、バーストゲージアップ)、鎧武極(このラウンドのみ必殺+500、。更にカウンター発生率が超アップ)のアビリティ発動。

2Pムゲンのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+300、ゲキレツアイコン+1、更にテクニカルゲージスピードが超ダウン)

カード出しにて、2Pゴーストのアビリティ発動。(防御+300、AP+20)



ゲキ1枚欲しいAPバトル、「よし」は80・ゲキ・60と1枚、350vs310、1Pの先攻! 【RP:1P5⇒9、2P10】



1PのWアタック、769ダメージ。


1Pのゲキレツゴーストアタック、773ダメージ。


テクニカルバトルは1Pが4段階上、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P9⇒10、2P6⇒9】


1バースト溜まり、1Pは鎧武極をバースト(必殺+2000、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする、更に剣アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+500、AP+20)、ライジングバースト大成功(+4000)、4842ダメージ、2Pを倒します。 【RP10⇒2】




あとはガッツですが












ここはガッツ無し、決勝進出となりました




ダイスオージDXくん、対戦頂き、ありがとうございました



カウンターとゲキに助かりましたが、何とも通信エラーで助かった感が否めませんね。()




と言う事で開幕週から「よし」は決勝進出、ゲージ止めはまずまずでしたので最後までガンバって欲しいところでした。




それでは、続きます

( ´ ▽ ` )ノ