こんにちは♪
(独)です。
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それではゴースト6弾、LRの妄想の続きとなります♪
なお、稼働日~先週末までオンラインで色々試し、且つ、他のプレイヤーのデッキ内容を少し含めてアップします♪
【ゴースト6弾LRライダーカード】
●K6-018LRT ディープスペクター ブレイブ
体力 : 2800
必殺 : 2000 ⇒ 2950
コスト : 5 ⇒ 9
スロット :
・通常 … (G80、剣80、剣70、蹴70、剣70、蹴50)
・バースト … (G100、拳90、拳70、蹴70、拳70、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 必殺技が発動した時、チーム全体のゲキレツアイコン+1、更にテクニカルゲージスピードが超ダウンする。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、相手のRP3吸収。更に次のラウンドまでAP+30、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。
5弾ではグレイトフル+ディープでしたが、今回はディープ+ネクロムとなります。
ステータスは防御低め、剣×3からネクロムなので拳×3となりますが、ここは眼魂スキャンでカバー、そもそもブレイブですのであまり気にする必要無し。
通常アビリティは、『必殺技が…』ですので敵味方関係無く発動、全体の必殺上げ及びゲキ煽り、ゲージスピードを大きく下げます。
バーストアビリティは無条件で必殺上げとRP吸収、翌ラウンドにはAPが付き、バーストゲージが大幅に上がりやすくなります。
自動で3R頭には全体のゲキアイコン+2となり、2Rでゲキ100付ければ…、と言ったところですが、そもそも煽って止まる訳ではないはず。(笑)
身を切るブレイブ効果ですが、ブレイカ―をバーストされても残るスロット+50に加えてAP補正、まあ、理には適っているでしょう。
自分も試してみましたが、殴るデッキにはなんとなく不向きなような気がしたため、ゲージスピード下げで逆に止めづらい遅いゲージ防止にLREXマッハと組ませてみましたが、相手側にスピード上げチップ3枚入っていないとかなり鈍足に。(汗)
ゲキは思った以上に入り、2Rでゲキ100を付けた後、3~4Rでゲキ1枚は大抵入り、2枚入る事も多かったです。
ただし、LREXマッハと組ませたデッキであれば、お相手ゲキ1枚+AP、こちらゲキ2枚でもゲキの数値が50だったために捲られるケースあり…。( ̄_ ̄ i)
その他、オンラインではディープを剣のままでLRスペクターと組まれる方もお見かけしましたが、AP特化のデッキは見かけませんでしたね~。
ともあれ、3Rでブレイカ―をバーストされると何もできない事もありますが、後半の爆発力は魅力、公式戦でもお見かけしそうですね♪
●K6-027LR 威吹鬼 トリッキー
体力 : 3000
必殺 : 1850 ⇒ 3000
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G90、銃70、銃70、銃70、銃60、蹴60)
・バースト … (G100、銃90、銃80、銃60、銃60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 銃アイコンに止めた時RP+2。更にこのラウンドのみ攻撃+500、テクニカルゲージが超アップする。
・バースト … バーストした時、必殺+2500、テクニカルゲージが超アップする。更に必殺技が発動した時、RP+2、カウンター発生率が超アップする。
ライジング初登場の威吹鬼が順当にLR化。
ステータスは全体的に高めながらもコストは4⇒8、50の無いスロットで銃×4。
通常アビリティは、銃アイコンに止めた時条件、RPが増え、そのラウンドのみ攻撃上げ、ゲージ上限が2段階上がります。
バーストアビリティは無条件で必殺上げとゲージ上限2段階アップ、加えて『必殺技が…』ですので敵味方関係無く必殺・バースト必殺に反応、RP増、カウンターをしっかり煽ります。
何より銃アイコンに止まるかが問題でしょうが、実感としてはやっぱり止まらない。(爆)
また、止まったとしてもゲージ伸ばしが累積しないため、安定性に欠けるとみるか、チャージを誘発できるとみるかは人それぞれかと。
実際に自分が試したところではLRムサシ(ムゲン魂で銃)、カウンター上げチップ3枚、序盤後攻でダメージを受けてトリッキー効果込みで威吹鬼を先にバースト、更にカウンターを煽ってみましたが、そこそこ出ましたね~。
あと、オンラインで自分は威吹鬼入りデッキとマッチング無し、やはり銃に止まらないと言う懸念かな…。(´д`lll)
LRオレをムゲン魂で銃に変える等、APを含めてバランス良いデッキに仕上げる事もできるでしょうが、ゲージが伸びない可能性もあり、自分は行き詰ったので諦めましたが(汗)、もう少し可能性を探るかな?
●K6-029LR カブトハイパーフォーム ブレイカ―
体力 : 2800
必殺 : 1900 ⇒ 3200
コスト : 5 ⇒ 10
スロット :
・通常 … (G90、拳80、拳70、拳60、拳60、蹴60)
・バースト … (G100、剣80、剣80、剣70、剣60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 必殺+500、ブレイカ―タイプのAP+10。更に相手テクニカルゲージスピードをアップさせる。
・バースト … バーストした時RP10以上で、必殺+4000。更に相手ライダーガッツ率をダウンさせる。ただし、カウンター発生率がダウンする。
こちらもライジング初登場のカブトハイパーのLR化。
ステータスはLRとしては普通、コスト5⇒10、50の無いスロットですが通常は拳×4、バースト後は剣×4。
通常アビリティは、無条件で必殺上げ、仲間ブレイカ―のAPが上がりますが、ブレイカ―のみのデッキで最大AP+30、加えて相手のゲージスピードを上げます。
バーストアビリティはRP条件で必殺が大きく上がり、ガッツも下げますが、カウンターは出にくくなります。
現状ではガンバライダーをブレイカ―に変える事はできず、ガンバライダー+カブトハイパー+ブレイカ―1体とすればAP20、ゲージスピードを上げる事が出来るにしても、AP20のブレイカ―と考えれば他にも存在、バーストすればスロットが合わなくなりますし、RP条件であるため、そこまで使いやすいようにはあまり思いません。
自分はお試しでガンバライダーを抜いてブレイカ―2体とすると、
①LR闘魂、VRダークカブト、VRキバ、LRギャレン等の組み合わせによるAP特化
②SRデッドヒートマッハ+LRエジソン(眼魂で拳)+スピード上げチップ3枚でゲージミス狙い
③CPゴースト電王+①のどれか。
こんなところ、①のデッキについてはオンラインでもよくお見かけしました。
なお、②については2Rでバーストするにしてもデッドヒートマッハをバーストするとゲージ上限が打ち切り、他はスロットが揃わず、そもそも高速ゲージが得意の方やスピード下げチップ入りのデッキに対してはややキツイ。
③は序盤先攻取れればゲージが伸び、VRダークカブトやVRキバなど、先にバーストしやすいブレイカ―とのペアで行けるかと思いましたが、ヘタレる自分には合いませんでした。(汗)
また、ガンバライダー+カブトハイパーで組ませるとなると、ゲージ伸ばしならSRデッドヒートマッハかスロットを揃える事を諦めてCPブレキン、AP特化ならLR闘魂かVRダークカブトかな~、と言った感じかと。
どちらにしても威吹鬼同様に自分は行き詰ったので諦めましたが(汗)、スピード上げ3枚+アビリティ効果でゲージ最高速から始まりますので、公式戦でもお見かけしそうですね~。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ


