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それでは、先週の金曜(6/24)に開催しました、第42回ゾンビカップのレポの続きとなります♪


なお、ここからは録画した内容から読み取れた部分のみとなります。




【対戦レポ1】



1P 1年半ぶりの方


LRディープスペクター、D1CPドライブ(アタッカー)、ガンバライダー(テクニカル)

眼魂 : コロンブス魂

アビリティ :  APバトルに勝った時防御+250・テクニカルゲージアップ、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100?

武器 : ファイズショットナックルモード

チップ : ディープスペクター、バロンリンゴアームズ、ウィザードランド⇒アシストで登場

体力 : 9070



2P こちらも久々の方


LRゴーストヒミコ魂、LR電王ライナー、ガンバライダー(フィニッシャー)

眼魂 : ムゲン魂 ⇒ ヨロコビストリーム

アビリティ : チームにフィニッシャータイプが2人以上いるときAP+20・チーム全体の攻撃・必殺+300、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100?

武器 : ゴールドガンバソード

チップ : 電王クライマックス、ゴーストシェークスピア、ゼロノス⇒アシストで登場

体力 : 9255



お互いゾンビには久々参戦の組み合わせ。


1PはAPメインで先攻取ればゲージ上げ、ややチャージを意識した形となり、チップでゲージスピード上げ2枚、ミガワリ効果上げ。


2Pはゲージ捨てで増えませんがAPメイン、基本カウンター被弾を狙ってゲキ煽り、チップはミガワリ効果下げ2枚、ヨロコビと共にバーストゲージ上げ1枚でバーストゲージを溜める構え。




なお、ざっくりレポです。




それでは、ガ~ンバライジング!!




★Round1


1PのCPドライブのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+100、このライダーのAP+20)



APバトルですが、1Pは50・80・80、250vs270、2Pの先攻! 【RP:1P0⇒1、2P0⇒3】



2Pの攻撃、337+338、計675ダメージ。


2Pのゲキレツゴーストアタック、894ダメージ。


2Pのオイウチあり、836ダメージ。 【RP3⇒4】


テクニカルバトルは同条件、お互いパーフェクトを外しますが、上で止めた1Pの勝利。 【RP:1P1⇒3、2P4⇒5】


カウンター無し、2Pはガンバライダーの必殺(大橙一刀)、ミガワリ(-21%)あり、1562ダメージ。 【RP:1P3⇒4、2P5⇒3】




★Round2


1P : 体力5103、RP4、バーストゲージは0バースト8割

2P : 体力9235、RP3、バーストゲージは0バースト6割


1PのCPドライブのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+100、このライダーのAP+20)



APバトルですが、1Pは80・80・60、280vs270、1Pの先攻! 【RP:1P4⇒8、2P3⇒4】


1Pガンバライダーのアビリティ発動。(防御+250、テクニカルゲージアップ)



1Pの攻撃、285ダメージ。


1PのWアタック、822ダメージ。


テクニカルバトルは1Pが1段階上、パーフェクトで1Pの勝利。 【RP:1P8⇒10、2P4⇒5】


1Pはディープスペクターをバースト(必殺+2000、全てのチームのカウンター発生率アップ)、バーストブレイク大成功、ミガワリ(-32%)あり、3410ダメージ。 【RP:1P10⇒0、2P5⇒6】


ミガワリ後、2Pはギリギリ1バースト溜まらず、翌ラウンドへ。




★Round3


1P : 体力5103、RP0、バーストゲージは0バースト4割

2P : 体力4718、RP6、バーストゲージは1バースト1割


1PのCPドライブのアビリティ発動。(チーム全体の攻撃+100、このライダーのAP+20)

カード出しにて、1Pディープスペクターのアビリティ発動。(このラウンドのみAP+100)



APバトルですが、1Pは70・50・100でディープスペクターに剣が入り、340vs270、1Pの先攻! 【RP:1P0⇒8、2P6⇒7】


1Pガンバライダーのアビリティ発動。(防御+250、テクニカルゲージアップ)



1Pの攻撃、439ダメージ。


1PのWアタック、811ダメージ。


テクニカルバトルは1Pが2段階上、パーフェクトを外しますが、上で止めた1Pの勝利。 【RP:1P8⇒10、2P7⇒8】


ギリギリ1バースト溜まらず、1Pはディープスペクターのバースト必殺、ミガワリ(-32%)あり、3648ダメージ、2Pを倒します。 【RP10⇒0】




あとはガッツですが…、












ここは、ガッツ無しとなりました。




【考察】


一風変わったAPメインのデッキ対決、結局1P側がAPで押し切った形になるかと。()


ともあれ、新弾要素をデッキに取り入れるにあたり、従来よく使われる、所謂鉄板デッキと対戦した時にどれだけ対応できるか、自分はどうも考えてしまいますね…。( ̄ー ̄;


1Pのデッキとすれば、ゲージを伸ばした相手に対してチャージを誘発しそうな感じがしますし、オレデドヒやオレ闘魂等ブレイカ―入りデッキに対し、捲られてもディープが剣を抜けばAPバトルを取れる可能性があるかと。


ただ、ディープをバーストすればスロット揃わず、ゲージをしっかり取れるプレイヤーには高速にしても上限上ならあまり意味無く、同じようなデッキ(オレドラ・オレ闘魂に先攻テクゲアップのガンバライダー、オレ+CPゴースト電王等)にAPバトルに負けると、やや一方的な展開になるかな?


2Pとすると、狙いはヒミコでゲキ増やし⇒ゲキ100付けて2枚止めたいところが、そもそもAP中心のデッキ構成ですのでカウンターを貰う事が前提。


よって、2Rテクニカルバトル負けからカウンター⇒ミガワリでガンバライダーバーストがある意味理想、となると、バーストゲージ上げと共にミガワリ発生率上げがあると繋げやすいのかな~。


自分はディープ、ヒミコ共にゲージ伸ばしメインで後半捲る事しか考えてませんでしたが()、他の可能性も探ってみたいと思いました♪




それでは、続きます♪

( ´ ▽ ` )ノ