こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
昨日はゴースト5弾が稼働、皆さま、お疲れ様でした。m(_ _)m
自分は相も変わらずですが(汗)、初日の簡単な感想等を少々♪
【初日の感想】
前弾同様、レンコ⇒眼魂ハント13周⇒オンラインを5戦ほど熟して終了しましたが、テクニカルゲージの色と音以外、目立った変更点は無いかな~、と言った印象。
他のブロガーさんの記事を拝見する限り、レンコでは頭の方にLRTが潜んでいるケースが多く、ムゲンは割と少ない気もしますね~。
【レベル上げ関連】
予想どおり2段階アップでAAA⇒Sの2段階アップ、武器はLV19までの1段階、チップはLV10でゴールドと据え置き。
新規チップは、
・ダークキバ…眼魂ハント2周目
・黒影真…全国対戦、近畿エリア30回バトル
の2種類、1号は新1号と同じ扱いですので、計80で良いのかな?
昨日は自分のICのみレベル上げ、武器3種は終了、チップはダークキバが終わり、夜遅くオンラインに入りましたので黒影真はこれからですが、終わればチップは終了。
サンタ・ベガスの経験値チップ2枚で進めており、
レベルはこんな感じで初日を終えました。
※通常アビリティ
・攻撃AAA LV 5 APバトルに勝った時、仲間のAP+10、チーム全体の攻撃+300
・攻撃AAA LV15 ラウンド毎、RP5以下の時、AP+10、チーム全体の攻撃+300
・攻撃SLV 5 APバトルに負けた時、チーム全体の攻撃+500、テクニカルゲージがアップする
・防御AAA LV 5 テクニカルバトルに勝った時、チーム全体の防御+300、テクニカルゲージがアップする
・必殺AAA LV 5 必殺技が発動した時、チーム全体の必殺+300、相手のミガワリ発生率をダウンさせる
※バーストアビリティ
・攻撃AAA LV10 バーストした時、AP+10、1ラウンド毎にゲキレツアイコン+1、チーム全体の攻撃+300
・攻撃AAA LV20 バーストした時、チーム全体の攻撃+1000、スロットアイコンのAP+10
・攻撃S LV20 バーストした時、AP+10、1ラウンド毎にAP+10、チーム全体の攻撃+300
・防御AAA LV10 バーストした時、テクニカルゲージがアップする、1ラウンド毎にチーム全体の防御+300、テクニカルゲージスピードがダウンする
・必殺AAA LV10 バーストした時、RP+3、1ラウンド毎にチーム全体の必殺+300、相手のRP1吸収する
ややクセがあるものの、通常アビリティは今のところ使えなくもない印象、バーストアビリティは相も変わらずゲキ100を越えるほどでもないようで…。( ̄_ ̄ i)
【眼魂ハント】
昨日は混み合っていた時間帯に多少店舗間の移動があり、昼食はスキップしましたが、大体9:30~20:40で13周終了、次弾こそは誰かに託します。(笑)
前弾より若干時間がかかった理由とすれば、
約10時間30分ほどご一緒しましたが(笑)、彼の特徴とすると、
・発動は彼の気分次第、1~4Rどこでも、頻回発動する。(1R体力回復は確認できず)
・『APアップ』はAPバトルの勝敗に関係無く、+100になるように調整してAPが付き、翌ラウンド累積しない。(アビリティでAP補正無し⇒+100、アビリティでAP30⇒+70など)
・『タイリョク回復』は体力1500回復。
・『ゲキレツアイコン追加』は3ライダーのゲキレツアイコン+1増、翌ラウンドに累積しない。
・とにかくよくしゃべるが、ゲキレツ被弾するとアワアワ言って暫く黙る。(爆)
こんなところ、何かと時間のロスとなりますが、スコアタには使えるのかな?
なお、
【その他】
稼働日の排出ですが、ディープスペクターと龍玄は未排出でして、夕方からご一緒した研究所長と共に色々検証。
●LRムゲン
専用システム、カイガンチャンス絡みもあり、試した感じでは、
・デッキにゴースト系ライダーがムゲンのみであれば、強制的に眼魂スキャン⇒カイガンチャンスとなり、剣か銃しか選べない。(カイガンチャンスのキャンセルはできない?)
・デッキにゴースト系ライダーがムゲン以外がいて、眼魂スキャンの選択でムゲン以外のライダーを選べば、カイガンチャンスは発生せず、拳のまま。
こんな感じ、割と制限がある気がします。
よって、ムゲン+SRデッドヒートマッハ+ガンバライダーではムゲンは剣か銃となり、ムゲン+LRオレであればムゲンに剣を持たせるか、オレを拳に変えるか、となるでしょう。
あと、見える範囲で、
他のバースト必殺のダメージですが、LRライナーは5300程度、LRダークキバは5000程度のように思いましたが、ICレベルが整っていない状況ですし、ダメージはもう少し低いかもしれません。
●5弾CPのゾクゾクゴーストチェンジキャンペーンとやら
鎧武弾の頃のチェーン同様、ボタンを押さないと演出終了、ダメージは最後まで押しても、途中で止めても変わらない印象。
個人的にはCPのバースト必殺は、コストや必殺数値に関わらず高めに設定されているかと思いますが、今回はそこまで高ダメージでも無い気がします。
ハントばかりでしたので、これぐらいです…。(´д`lll)
ともあれ、5弾は始まったばかりですし、暫く検証込みでオンラインに入りますかね~。



