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本日稼働日ですが、ゴースト5弾LRの妄想の続きとなります♪




【ゴースト5弾LRライダーカード】



●K5-033LR ダークキバ テクニカル


{19C6CBAA-9362-4CB6-AD48-18457177528C}
攻撃 : 750 ⇒ 1050
防御 : 800 ⇒ 1100

体力 : 3000

必殺 : 1900 ⇒ 3100

コスト : 5 ⇒ 9

スロット :

・通常 …  (90、拳80、拳70、蹴60、拳60、蹴60)

・バースト …  (100、拳90、拳70、蹴70、拳60、蹴60)


アビリティ :

・通常 … 1ラウンド毎、攻撃+600、AP+10。更に相手ライダーガッツ率をダウンさせる。

・バースト … バーストした時、必殺+2000。更に必殺技を発動した時、次のラウンドまで相手全タイプのアビリティ発動を封印する。



CMで先に登場、ライジング初登場のダークキバがLR化。


ステータスは攻防が若干低く感じる程度、コストは5⇒9、50の無いスロットで拳×3。


通常アビリティはラウンド毎に発動、攻撃アップにAP補正、ガッツダウン付き。


バーストアビリティは無条件で必殺上げ、追加で『必殺技を…』ですので自らバースト必殺を撃つと、翌ラウンドまで全封印となります。



一番の売りはバーストアビリティ、2R先攻から先にバーストできれば、ミガワリバーストのライダーアビリティを発動させず、翌ラウンドも先攻からRP度外視で自らバースト必殺、4Rも引き続き全封印を保てるかと。


と言う事で、基本はAP特化+チップでカウンター下げ等、方向性は殴り、単純に拳に変えたLRオレやD1CPドライブがお供かな?


ただ、当然カウンターで先にバースト必殺が撃てなかったり、2Rで先に全封印したとしてもミガワリからブレイカ―をバーストすれば3R全封印解除できますので、ここら辺はデッキの読み合いでしょう。


ともあれ、ブレイカ―不在、APとゲージのバランスタイプのデッキ(ドラマッハ、LRオレ+LRスペクター等)に対し、突き刺さる恐れがある分、今後公式戦で活躍しそうですね~。




●K5-059LR ゴーストムゲン魂 テクニカル


{E7E69E92-AFE0-462F-AB8F-9957E891A484}
攻撃 : 900 ⇒ 1050
防御 : 900 ⇒ 1100

体力 : 3000

必殺 : 1850 ⇒ 3100

コスト : 4 ⇒ 9

スロット :

・通常 …  (90、拳80、拳70、拳60、蹴60、蹴60)

・バースト …  (100、剣80、剣80、剣70、蹴60、蹴60)


アビリティ :

・通常 … 1ラウンド毎RP5以下の時、AP+10、RP+2。更に相手の体力-700。

・バースト … バーストした時、テクニカルゲージがアップする、相手体力を1000吸収。更に相手より体力が多いと、相手のライダーガッツ度を超ダウンさせる。



ゴースト最強フォームと思われるムゲン魂がLRで登場。



ステータスはLR相応、コストは4⇒9、拳⇒剣アイコンとなりますが、


{F27A79C6-DC68-4B12-ACD6-1E65F938F0F4}
専用システム(カイガンチャンス)により、HPの画像から剣か銃に変えられるようですが、

・カイガンチャンスの画面が眼魂スキャンの場面に見えるが、カイガンチャンスは眼魂スキャン時なのか。

・ゴースト系ライダーがムゲン魂のみ、従来は自動で眼魂スキャンに移るでしょうが、こちらも自動でカイガンチャンスが発生するのか。

・ゴースト系ライダーが2体以上、ムゲンを選ばず他のライダーを眼魂スキャンをすれば、カイガンチャンスが発生するか。

・ムゲン魂の眼魂スキャンによるカイガンチャンスの強化は、選択肢の前か、眼魂の効果・上昇値の変動はどれほどか。

・カイガンチャンスの選択肢は剣か銃ですが、チャンス自体をキャンセルするなどして、拳のまま戦えるか。


ここら辺がよく解りませんね~。



通常アビリティはLRスペクター同様のRP条件、AP補正にRP増、更に相手の体力を多めに減らします。


バーストアビリティは無条件でテクニカルゲージアップと体力吸収ですがテクニカルタイプの効果を含めゲージ2段階アップ、加えて体力判定、優勢であればガッツを大幅に下げますが、必殺の上乗せ無くコスト9、ダメージはやや低いかもしれません。



全体的にLRキバエンペラーに近く、通常アビリティで体力をしっかり下げ、やや低いと思われるバースト必殺は体力吸収で補填かミガワリバーストから延命する、と言った感じでしょう。



通常アビリティの発動条件はRP5以下、発動後にRP+2となるでしょうが、LRスペクターの運用に似ているもののRPが増える分、状況とすればこんな感じかな?



★先攻 (RP2スタート)


①スロットが揃わない(RP+3、計5)

・オイウチの有無(RP0~+1、計5~6)、パーフェクトの有無にもかかわらずテクニカルバトル勝ち(RP+2~3、計7~9)、ムゲンの必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。


②Wアタック(RP+4、計6)

・パーフェクトの有無にかかわらずテクニカルバトル勝ち(RP+2~3、計8~9)、ムゲンの必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。

・オイウチ(RP+1、計7)、パーフェクトを外したテクニカルバトル勝ち(RP+2、計9)、ムゲンの必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。

・オイウチ(RP+1、計7)、テクニカルバトルパーフェクト勝ち(RP+3、計10) ⇒ コスト5のライダーがいないと2R発動せず。


③トリプルアタック(RP+5、計7)

・パーフェクトを外したテクニカルバトルト勝ち(RP+2、計9)、ムゲンの必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。

・オイウチの有無に関係無くテクニカルバトルパーフェクト勝ち(RP+3、計10) ⇒ コスト5のライダーがいないと2R発動せず。


④RP2スタート⇒先攻で(RP+3~5、計5~7)、オイウチの有無に関係無く、テクニカルバトル負け(RP+1、計6~8)

・カウンター不発ならムゲンの必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。

・カウンター発動(RP+1、計7~9) ⇒ 2R発動せず。


⑤ゲキレツアタック

・RP10でカウンターは発生せず、コスト5のライダーがいないと2R発動せず。



ムゲン魂のコストが4であり、ヘタにパーフェクトを取るとコスト5のカードが無いと発動しないケースが多々あり。


よって、コスト5で公式戦でよくお見かけするカードとすれば、LRオレ、LRムサシ、LR闘魂、LRアギトシャイニング、LRオールドラゴン、LRダークキバなんかがいると少し安心、他にはSRデッドヒートマッハのように増えたRPを潰すのも有りかと。



★後攻 (RP2スタート⇒後攻でRP+1、計3)


①テクニカルバトル負け(RP+1で計4) ⇒ ミガワリの有無にかかわらず2R発動。


②テクニカルバトル勝ち(RP+2~3、計5~6)、カウンター無しでミガワリ発動(RP+1) ⇒ 2R発動せず。


③テクニカルバトル勝ち(RP+2~3、計5~6)、カウンター発動(RP+3) ⇒ ムゲン必殺(RP-4) ⇒ 2R発動。



後攻の場合、カウンターが出るかテクニカルバトルをわざとでも外して負けない限り、アビリティは発動せず。


こちらもSRデッドヒートマッハのようにRPを自ら減らす必要があるでしょう。



基本はAP補正と体力下げですので殴りのお供に、コスト5も考慮し、LRムゲン+LR闘魂+ガンバライダーの3番目AP10~20で後半のAPの伸びが悪ですが、2R闘魂に繋げやすいかと。(カイガンチャンスの仕様により、スロットが揃えられるか微妙ですが)


また、LRムゲン+LRオレでも良いでしょうし、基本AP特化になるでしょうが、コスト5のライダーが不在の場合は上記(★先攻)のとおり、ヘタにパーフェクトを取ると2Rでアビリティが発動しない事も。


ゲージを上げるのであれば、素が拳ですし、RPが下げられるSRデッドヒートマッハとか。


まあ、これもカイガンチャンスの仕様によりけり、強制的にルーレット発動、武器を持つことになればスロットが揃いませんが…。(;^_^A


また、そもそもテクニカルですのでガンバライダーのタイプに関係無くLRアギトシャイニングと組ませられ、剣が入る事前提でLRナイト起用もありでしょうが、1R後攻ですと2Rに発動するにはカウンターを出すかゲージをわざと外すしかなく、バランス良いデッキにはならないかな~。


今後の公式戦においても活躍の場はあるでしょうし、殴るデッキがお好きな方は早めに押さえておきたいところでしょうね♪


まあ、本日検証するには、しっかり掘らないといけませんが…。( ̄ー ̄)





以上となります♪




本日稼働となりますが、個人的には早めに押さえておきたいのはLRライナー、LRダークキバ、LRムゲンでしょう。



さて、そろそろ出陣しますかね…。(^▽^;)