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(独)です。
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それでは、ゴースト5弾の妄想の続きとなります♪
【ゴースト5弾CPライダーカード】
●K5-056CP ディープスペクター フィニッシャー
体力 : 2800
必殺 : 1550 ⇒ 2800
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … (ゴ80、剣80、剣70、剣70、蹴70、蹴50)
・バースト … (ゴ100、剣80、剣70、剣70、蹴70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … テクニカルバトルに勝った時、攻撃+500、AP+20。ただし全てのチーム全体のコスト+1。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、AP+20。更に必殺技を発動した時、相手のミガワリ効果・発生率をダウンさせる。
ステータスは普通、コスト4⇒7、裏面ノブナガ魂ですが両面剣×3。
通常アビリティは、テクニカルバトル勝利条件で攻撃上げとAP補正、追加でお互いのコストが増えます。
バーストアビリティは無条件で必殺上げとAP補正、毎度の事ながら『必殺技を…』ですので自らがバースト必殺を撃った時にミガワリを弱体化させます。
AP寄りのアビリティですが、組ませる2ライダーでゲージを伸ばすか、チップで高速にしてミスを誘うか、と言ったところ。
加えてコスト増、自身や組ませたガンバライダー等の火力が上がるの良いですが、相手側の火力も上がるため、油断は禁物でしょう。
テクニカルバトル後に発動ですので感覚的には剣持ちのLRオールドラゴンみたいなものかな~、と思いつつ、確実にAPを増やせる訳でもないので、若干扱いづらいかな?
●K5-057CP ネクロム チェイン
体力 : 2700
必殺 : 1700 ⇒ 2800
コスト : 3 ⇒ 7
スロット :
・通常 … (ゴ80、拳80、拳80、蹴70、蹴60、蹴50)
・バースト … (ゴ90、拳90、拳80、蹴70、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 1ラウンドのみ、AP+20、テクニカルゲージがアップする。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、ゲキレツアイコンのAP+50、更に必殺技を発動した時、チーム全体のゲキレツアイコン+1。
ステータスは攻撃が若干低め、スロットは蹴×3、コストは3⇒7。
通常アビリティは1ラウンドのみ、攻撃上げ、AP補正、ゲージが伸びます。
バーストアビリティは無条件で必殺上げとゲキ50、自らバースト必殺を撃った時に全体のゲキアイコンを増やします。
1R限定の割に効果が低いアビリティ、ゲキアイコンを増やせますが普通にゲキ100付けた方が良さそうなバーストアビリティ、と、対人戦の出番は無いかと。
●K5-058CP ネクロムサンゾウ魂 トリッキー
体力 : 2450
必殺 : 1800 ⇒ 2800
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … (ゴ90、拳70、拳70、拳70、蹴60、蹴60)
・バースト … (ゴ100、拳80、拳80、拳70、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 1ラウンド毎に、必殺+300、相手のRPを1吸収する。
・バースト … バーストした時、必殺+1500、体力1000回復。更に必殺技を発動した時、相手チーム全体のスロットのAPをリセットする。
ステータスは防御・体力低め、コスト4⇒7、50の無いスロットで拳×3。
通常アビリティは無条件でラウンド毎に発動く、必殺上げとRPを吸収します。
バーストアビリティは無条件で必殺上げと回復、追加で自らバースト必殺を撃てば、スロットに付いたAPをリセットします。
SRデルタの必殺条件版でしょうが、必殺を撃たないと発動しないため、2Rで相手側がゲキ100⇒3R先攻または後攻からカウンターを出してバースト必殺を撃つ、と言った状況はやや無理がある気がします。
RP吸収は地味に嫌ですが、率先的に使うほどでもなく、仮にリセットを狙うならSRデルタの方が良いかと。
とりあえずは以上となります♪
残るはLR及びSRとなりますが、ここ最近SRがイマイチな気もしますので(汗)、対人戦で活躍しそうなカードが欲しいですね~。


