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それでは、ゴースト2弾SRの妄想の続きとなります♪





【ゴースト2弾SR】



●K2-029SR バース(後藤) アタッカー


{63038858-BD22-495B-A102-788DD1625013:01}
攻撃 : 700 ⇒ 850
防御 : 850 ⇒ 950

体力 : 2450

必殺 : 1450 ⇒ 2750

コスト : 4 ⇒ 8

スロット :

・通常 …  (80、銃80、蹴80、銃70、蹴60、蹴50)

・バースト …  (90、銃80、蹴80、銃70、蹴70、蹴60)


アビリティ :

・通常 … 1ラウンド毎に仲間の攻撃・必殺+300、RP+1。

・バースト … バーストした時、必殺+1000、バーストゲージがアップする。更にバーストブレイクが大成功した時、テクニカルゲージが超アップする。



一応新規の後藤さん、LR伊達さんと組めるのかな?


ステータスは体力が若干低め、銃より蹴り多め、通常スロットで80が三枚並びます。


通常アビリティはラウンド毎に自動発生、仲間の火力アップとRPが増えます。


バーストアビリティは必殺つバーストゲージが上がりますが、追加効果のゲージ超アップは大成功が条件ですので、仕様変更無ければ確実とは言い難い。


対人戦としてはイマイチ、バースを並べて楽しむかな…。(^▽^;)





●K2-030SR バースプロトタイプ(伊達) フィニッシャー


{0DC3115C-D5B8-4818-A4C6-CE4F31A14775:01}
攻撃 : 750 ⇒ 950
防御 : 800 ⇒ 850

体力 : 2600

必殺 : 1500 ⇒ 2550

コスト : 3 ⇒ 6

スロット :

・通常 …  (90、銃80、蹴70、銃70、銃60、蹴50)

・バースト …  (100、銃100、蹴70、銃70、銃60、蹴50)


アビリティ :

・通常 … 必殺技が発動した時、AP+10、オイウチ発生率が超アップする。

・バースト … バーストした時、必殺+1000、バーストゲージが上がりやすくなる。更にAPバトルに勝っていたら、体力1500回復。



SRファイヤーと同じく(0.3.2.0)の防御ベスパで長銃ブレイカ―…、って、そろそろ通用しなくなってきましたね。()


ステータスはSR後藤さんより体力高く、銃アイコンの方が多め、バースト後のコスト6。


通常アビリティは毎度お馴染み『必殺技が…』となりますので敵味方関係無く必殺・バースト必殺で発動、AP補正とオイウチ発生率アップ。


バーストアビリティは必殺上げとバーストゲージが溜まりやすくなり、追加で先攻を取っていれば体力が回復します。


バトルの進行上、翌ラウンドからですがAP補正、先攻からオイウチで攻めたいところですが、AP補正のみなら他のライダーカードを選ぶかな?





●K2-031SR フォーゼコズミックステイツ パッション


{77F90654-0BA2-4A0C-A7B0-64A66D5E0EAF:01}
攻撃 : 800 ⇒ 1200
防御 : 600 ⇒ 700

体力 : 2450

必殺 : 1650 ⇒ 2600

コスト : 4 ⇒ 8

スロット :

・通常 …  (90、剣80、蹴80、剣70、蹴50、蹴50)

・バースト …  (90、拳90、蹴80、拳70、蹴60、蹴60)


アビリティ :

・通常 … チームにアタッカータイプのライダーがいる時、必殺+300、体力+1000。

・バースト … バーストした時次のラウンドまで、攻撃・必殺+1500。更にバーストゲージが超絶上がりやすくなる。



メテオなでしこフュージョンのSR落ち、剣⇒拳に変わりますが蹴り多め。


通常アビリティはアタッカーペアで必殺と体力アップ、素の体力と合わせ、実質3450。


バーストは次のラウンドまで火力をしっかり上がり、更にバーストゲージが超絶上がるようです。


基本的にステータスアップ系のアビリティのみ、対人戦では不向きでしょう。





●K2-034SR 鎧武龍騎アームズ フィニッシャー


{BF1A3FCF-9E1E-4A77-9C78-C586141D9996:01}
攻撃 : 600 ⇒ 750
防御 : 700 ⇒ 950

体力 : 2800

必殺 : 1400 ⇒ 2800

コスト : 3 ⇒ 7

スロット :

・通常 …  (90、剣80、剣70、蹴70、蹴60、剣50)

・バースト … (90、剣90、剣80、蹴70、蹴60、剣60 )


アビリティ :

・通常 … APバトルに勝った時、攻撃+400、全てのチームのフィニッシャーの必殺+500。

・バースト … バーストした時、必殺+1000、カウンター発生率がアップする。更にカウンターが発生した時、体力500回復。



以前CPで登場した龍騎アームズが表面、映画等で出てきたウィザードアームズが裏面となりますが、何故このタイミングでSR?()


体力高め、両面剣持ちで剣多め。


通常アビリティは先攻条件で自身の攻撃、全てのフィニッシャーの必殺上げ。


バーストアビリティは無条件で必殺上げとカウンター発生率アップ、追加は『カウンターが…』ですので敵味方関係無く発動、体力が少し回復します。


最近のバーストアビリティは軒並み必殺が1000上がり、フィニッシャーの売りがよく解りませんが、ほぼステータスアップ系のアビリティ、カウンター発動も回復量が少ない事から、カードスキャン要員かな~。





●K2-047SR シャドームーン テクニカル


{A85099BD-9144-4CEA-AF3F-02BC9E8D09B7:01}
攻撃 : 800 ⇒ 900
防御 : 550 ⇒ 850

体力 : 2700

必殺 : 1550 ⇒ 2650

コスト : 3 ⇒ 8

スロット :

・通常 …  (80、拳70、蹴70、拳70、拳70、蹴60)

・バースト … (100、拳80、蹴70、拳70、拳70、蹴60)


アビリティ :

・通常 … テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、次のラウンドまで相手パッションタイプのアビリティ封印。

・バースト … バーストした時、必殺+1000。更に次のラウンドまで相手ミガワリ効果を超絶ダウンさせる。



シャドームーンとしては初のSR、防御低め、サタンサーベル無く拳であり、全体的になだらかなスロット。


通常アビリティはゲージパーフェクト勝ちで翌ラウンドまでパッション封印。


バーストは必殺上げに加え、翌ラウンドまでですがミガワリ効果を一気に下げますので、ミガワリの上から撃ち抜く構え。


今のところ公式戦でよく見かけるパッションはD1CPドライブ、たまにLRインフィニティぐらいであり、パーフェクトで勝たなければいけないとなると、他のライダーでゲージ上限を伸ばしたいところでしょう。


これがアタッカー封印なら、波乱の2弾になったでしょうね…。(´д`lll) 





さて、残るLR6種、CP2種が楽しみなところですが、稼働日はガン休決定、しっかり検証したいと思います♪

( ´ ▽ ` )ノ