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(独)です。
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それでは、ゴースト2弾SRの妄想の続きとなります♪
【ゴースト2弾SR】
●K2-029SR バース(後藤) アタッカー
体力 : 2450
必殺 : 1450 ⇒ 2750
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G80、銃80、蹴80、銃70、蹴60、蹴50)
・バースト … (G90、銃80、蹴80、銃70、蹴70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 1ラウンド毎に仲間の攻撃・必殺+300、RP+1。
・バースト … バーストした時、必殺+1000、バーストゲージがアップする。更にバーストブレイクが大成功した時、テクニカルゲージが超アップする。
一応新規の後藤さん、LR伊達さんと組めるのかな?
ステータスは体力が若干低め、銃より蹴り多め、通常スロットで80が三枚並びます。
通常アビリティはラウンド毎に自動発生、仲間の火力アップとRPが増えます。
バーストアビリティは必殺つバーストゲージが上がりますが、追加効果のゲージ超アップは大成功が条件ですので、仕様変更無ければ確実とは言い難い。
対人戦としてはイマイチ、バースを並べて楽しむかな…。(^▽^;)
●K2-030SR バースプロトタイプ(伊達) フィニッシャー
体力 : 2600
必殺 : 1500 ⇒ 2550
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (G90、銃80、蹴70、銃70、銃60、蹴50)
・バースト … (G100、銃100、蹴70、銃70、銃60、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 必殺技が発動した時、AP+10、オイウチ発生率が超アップする。
・バースト … バーストした時、必殺+1000、バーストゲージが上がりやすくなる。更にAPバトルに勝っていたら、体力1500回復。
SRファイヤーと同じく(0.3.2.0)の防御ベスパで長銃ブレイカ―…、って、そろそろ通用しなくなってきましたね。(泣)
ステータスはSR後藤さんより体力高く、銃アイコンの方が多め、バースト後のコスト6。
通常アビリティは毎度お馴染み『必殺技が…』となりますので敵味方関係無く必殺・バースト必殺で発動、AP補正とオイウチ発生率アップ。
バーストアビリティは必殺上げとバーストゲージが溜まりやすくなり、追加で先攻を取っていれば体力が回復します。
バトルの進行上、翌ラウンドからですがAP補正、先攻からオイウチで攻めたいところですが、AP補正のみなら他のライダーカードを選ぶかな?
●K2-031SR フォーゼコズミックステイツ パッション
体力 : 2450
必殺 : 1650 ⇒ 2600
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G90、剣80、蹴80、剣70、蹴50、蹴50)
・バースト … (G90、拳90、蹴80、拳70、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … チームにアタッカータイプのライダーがいる時、必殺+300、体力+1000。
・バースト … バーストした時次のラウンドまで、攻撃・必殺+1500。更にバーストゲージが超絶上がりやすくなる。
メテオなでしこフュージョンのSR落ち、剣⇒拳に変わりますが蹴り多め。
通常アビリティはアタッカーペアで必殺と体力アップ、素の体力と合わせ、実質3450。
バーストは次のラウンドまで火力をしっかり上がり、更にバーストゲージが超絶上がるようです。
基本的にステータスアップ系のアビリティのみ、対人戦では不向きでしょう。
●K2-034SR 鎧武龍騎アームズ フィニッシャー
体力 : 2800
必殺 : 1400 ⇒ 2800
コスト : 3 ⇒ 7
スロット :
・通常 … (G90、剣80、剣70、蹴70、蹴60、剣50)
・バースト … (G90、剣90、剣80、蹴70、蹴60、剣60 )
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、攻撃+400、全てのチームのフィニッシャーの必殺+500。
・バースト … バーストした時、必殺+1000、カウンター発生率がアップする。更にカウンターが発生した時、体力500回復。
以前CPで登場した龍騎アームズが表面、映画等で出てきたウィザードアームズが裏面となりますが、何故このタイミングでSR?(汗)
体力高め、両面剣持ちで剣多め。
通常アビリティは先攻条件で自身の攻撃、全てのフィニッシャーの必殺上げ。
バーストアビリティは無条件で必殺上げとカウンター発生率アップ、追加は『カウンターが…』ですので敵味方関係無く発動、体力が少し回復します。
最近のバーストアビリティは軒並み必殺が1000上がり、フィニッシャーの売りがよく解りませんが、ほぼステータスアップ系のアビリティ、カウンター発動も回復量が少ない事から、カードスキャン要員かな~。
●K2-047SR シャドームーン テクニカル
体力 : 2700
必殺 : 1550 ⇒ 2650
コスト : 3 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G80、拳70、蹴70、拳70、拳70、蹴60)
・バースト … (G100、拳80、蹴70、拳70、拳70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、次のラウンドまで相手パッションタイプのアビリティ封印。
・バースト … バーストした時、必殺+1000。更に次のラウンドまで相手ミガワリ効果を超絶ダウンさせる。
シャドームーンとしては初のSR、防御低め、サタンサーベル無く拳であり、全体的になだらかなスロット。
通常アビリティはゲージパーフェクト勝ちで翌ラウンドまでパッション封印。
バーストは必殺上げに加え、翌ラウンドまでですがミガワリ効果を一気に下げますので、ミガワリの上から撃ち抜く構え。
今のところ公式戦でよく見かけるパッションはD1CPドライブ、たまにLRインフィニティぐらいであり、パーフェクトで勝たなければいけないとなると、他のライダーでゲージ上限を伸ばしたいところでしょう。
これがアタッカー封印なら、波乱の2弾になったでしょうね…。(´д`lll)
さて、残るLR6種、CP2種が楽しみなところですが、稼働日はガン休決定、しっかり検証したいと思います♪
( ´ ▽ ` )ノ




