こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
先週木曜に高レアがアップされるかと思いましたが肩すかし(汗)、翌日金曜にSRのみアップされましたね~。
残るLR、CP2種がいつアップされるか不明として(汗)、SRのみ妄想してみます♪
【ゴースト2弾SR】
●K2-004SR ゴーストオレ魂 チェイン
体力 : 2600
必殺 : 1500 ⇒ 2500
コスト : 3 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (ゴ90、剣70、蹴70、剣70、蹴70、蹴50)
・バースト … (ゴ90、剣90、蹴70、剣70、蹴70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 相手チームにスペクターがいる時、テクニカルゲージが超アップする。
・バースト … バーストした時、攻撃+1000、オイウチ発生率がアップする。更にAPバトルに勝った時AP+10。
001と002はLR確定のようですね~。
表オレ⇒裏ムサシとなりますが両面とも蹴り多めの剣持ち、スロットはなだらか。
通常アビリティは相手にスペクターがいる時、ゲージ上限が2段階上がりますが、デッキの読み合いになるでしょう。
バーストアビリティは攻撃とオイウチ発生率アップと殴りメイン、バースト後先攻取ればAPが増えます。
いきなりスペクターのメタカードとなり、既にCMで判明している、
ともあれ、今後デッキケースに1枚は忍ばせておく事になるかな?
●K2-008SR ゴーストロビン魂 ブレイブ
体力 : 2550
必殺 : 1500 ⇒ 2700
コスト : 4 ⇒ 6
スロット :
・通常 … (ゴ90、銃90、蹴70、銃70、蹴50、銃50)
・バースト … (ゴ90、銃90、蹴80、銃70、蹴60、銃60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに負けた時、防御+500、AP+10。
・バースト … バーストした時RP7以上で、必殺+1500、更にバーストゲージが超上がりやすくなる。
表ロビン⇒裏エジソンで両面共に銃、ステータスはSRとして低め、バースト後のコスト6。
通常アビリティは後攻条件で防御とAP補正となりますが、確実に上げられませんし、上がれば条件が満たしづらくなるかと。
バーストはRP条件で必殺上げとバーストゲージが溜まりやすくなりますが、コストが低く、そもそもブレイブですのでバーストする場面は少ないかと。
よって、対人戦の出番はほぼ無いと思います。
なお、この後の009、010はLRスペクター、でしょうね~。
●K2-016SR 龍騎 トリッキー
体力 : 2650
必殺 : 1600 ⇒ 2650
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … (G90、剣90、剣70、剣70、蹴50、蹴50)
・バースト … (G100、剣90、剣90、剣70、蹴50、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 3番目にカードを出した時、攻撃+300、更にライダーガッツ率がアップする。
・バースト … バーストした時、必殺+1000、AP+20。更に2番目にバーストした時、攻撃+500、AP+10。
久々のSR化となった龍騎ですが、両面共にソードベント、スロットには常に50が二つ。
通常アビリティは3番手で攻撃とガッツアップ、重ねがけはできますが、ブレイカ―無効化やゲキレツで無くなってしまいますね。(汗)
バーストは無条件で必殺とAPアップ、追加で2番目バーストなら攻撃とAPアップとなります。
条件を満たせばバースト後AP+30にトリッキー効果となりますが、それならゲキ100付けるでしょうし、通常アビリティはイマイチ、次回の高レアがあれば、そちらに期待かな?
なお、CMで登場してますが、次の017はナイト、022がダークカブト、でしょうね~。
●K2-025SR ゼロノス ブレイカ―
体力 : 2500
必殺 : 1550 ⇒ 2750
コスト : 3 ⇒ 7
スロット :
・通常 … (G90、剣80、剣80、蹴60、剣60、蹴50)
・バースト … (G100、剣80、剣80、蹴70、剣60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … AP+10、更に相手チーム全体の防御-300。
・バースト … バーストした時APバトルに勝っていたら、防御+1000、必殺+1500、更にバーストゲージがアップする。
ゼロノスのSR落ち。
通常アビリティはシンプルにAP補正と防御下げのみ。
バーストアビリティは先攻条件、防御と必殺が上がり、直にバーストゲージも上がります。
何だか低レアとあまり変わらないアビリティ効果、剣持ちブレイカ―としても出番は無いでしょう。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ




