こんにちは♪
(独)です。
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それでは、ドライブ6弾の低レア・CPカードの妄想の続きです♪
まあ、今回のCPはどれも…、と言った印象ですが。(汗)
【ドライブ6弾N・R・CPライダーカード】
●D6-053CP ドライブタイプスピード アタッカー
体力 : 2750
必殺 : 1550 ⇒ 2700
コスト : 4 ⇒ 6
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳80、蹴70、蹴70、拳60、蹴50)
・バースト … 計450 (銃100、銃90、蹴70、蹴70、銃60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … 2番目のカードを出した時、オイウチ効果・発生率が超アップする。
・バースト … バーストした時必殺+1500、更にオイウチが発生した時相手テクニカルゲージスピードアップさせる。
キャンペーンカキマゼールキャンペーンとやら、まずは1弾のシストバーストですが、バースト時にゲージが溜まるのかな?
ステータスは一般的なCPであり、バーストコストが低めで高ダメージは期待できそうも無く、バースト後はトライドロンにて銃アイコンに変更。
通常アビリティは、2番目カード出しのため他のライダーとブッキングしなければ発動確定、オイウチ関連をしっかり強化します。
バーストアビリティは無条件で必殺アップ、翌ラウンド以降はオイウチが出ると相手ゲージスピードを上げます。
オイウチ主体で攻めるには何より先攻を取るしか無く、残る2ライダーによるAP補正が欲しいところ。
逆にバーストしても高ダメージは期待できず、アイコン合わず、アビリティの重ねがけも確実性に欠ける、と、ややイマイチな印象。(汗)
そのそもタイプスピードですので所謂D1CPドライブ2枚とは組めず、D1CPドライブ+LRキバエンペラーと組ませて殴るほどの魅力があるかは不明…。( ̄_ ̄ i)
今後オイウチが戦略の要になるようであれば、出番があるかな?
●D6-054CP オーズタトバコンボ ブレイカ―
体力 : 2600
必殺 : 1400 ⇒ 2900
コスト : 3 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳90、蹴70、拳60、蹴60、蹴50)
・バースト … 計450 (拳100、拳90、蹴70、拳70、蹴70、蹴50)
アビリティ :
・通常 … オイウチが発動した時、必殺+800、テクニカルゲージがアップする。
・バースト … バーストした時体力4000以上だと、攻撃・必殺+1500、テクニカルゲージスピードがダウンする。
バイクに乗ったオーズであり、メダジャリバーは不携帯のようで。(汗)
ステータス・スロット・コストについては、特徴らしいもの無し。
通常アビリティは、オイウチ発動条件、必殺底上げとゲージ上限が上がりますが、低レアでも申したように、敵味方関係無く発動したら…。( ̄ー ̄)
バーストアビリティは残体力条件、火力アップにゲージスピードまで下げますが、そもそもブレイカ―ですので、状況次第では未発動でもバーストするしかないかと。
拳アイコンで確実にテクニカルゲージを伸ばすならSRデッドヒートマッハになるでしょうし、バーストアビリティも体力条件に加え、アビリティでゲージを高速化されていてもブレイカ―で無効化にしているので、スピードダウンは不要な気もします。
まあ、バトル開始からオーズの曲が聴きたい場合に使うぐらいかな~。
●D6-055CP 新1号 フィニッシャー
体力 : 2550
必殺 : 1650 ⇒ 2950
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳90、拳70、蹴70、蹴50、蹴50)
・バースト … 計450 (拳100、拳90、拳70、蹴70、蹴70、蹴50)
アビリティ :
・通常 … チームに新2号がいる時、チーム全体の攻撃・必殺+400、相手のガッツ発動率をダウンさせる。
・バースト … バーストした時RP7以上で、テクニカルゲージがアップ、チーム全体の必殺+1500。
トリプライドで今回は3号を含めたペアとなります。
ステータスは一般的、スロットは通常で50が二つ。
通常アビリティは新2号ペアでチーム全体の火力を上げ、ガッツダウン付き。
バーストはRP条件、ゲージ上限を上げつつ、チーム全体の必殺を大きく上げます。
基本的にステータス上げメインのアビリティ、高レア少なく、対人戦に有能な新2号は無く、公式戦では見かけないような気がします。
トリプルサイクロンデッキに組み込むか、演出を観るに留まるか、と言った感じかな?
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ


