こんにちは♪

()です。



いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





それでは、稼働直後の雑感の続きとなります♪





【雑感:LR装甲響鬼】


一騎当千の如く、自身のみですが強化し、通常アビリティの発動条件が相手必殺にも反応するので、稼働前の妄想から少し見直す事に。



結局、毎ラウンド終了後にゲキアイコン、RP、必殺が上がるため、攻められても少しはRPを確保できますし、安定感はありますね~。




●デッキ


アビリティの重ねがけにより、後半からゲキ100で挽回するタイプ、剣で揃えて、


・ガンバライダー(アタッカー、テクニカル)+CPブレキン

・ガンバライダー(フィニッシャー)+CPキバエンペラー

・ガンバライダー(アタッカー)+後攻バロン


こんな感じかな~、と思って使ってみました。



ただ、装甲響鬼が育つまでを考えるとガンバライダーを先にバーストしてゲキ100を付ける事になり、基本先攻・テクニカルバトルに勝ちづらいので2バースト目がなかなか溜まらない。



CPエンペラーと組ませて先に装甲響鬼をバーストしてもゲージ上限が伸びないので、これまた2バーストに届きづらく、ダメージもカットされます。



あと、そもそも集計しておりませんが、装甲響鬼自体、ゲキがあまり入らなかった印象です。()




●考察


オンライン上、どうしても優先的にバーストするタイミングが見当たらず、4ラウンドの最後の一撃役ぐらいだったかな?



結局、ガンバライダーやLREXブラスターの補助役としてゲキアイコンを増やしているように思えました。



自身のゲキ一本で行くには、どうかな~。






【雑感:SEC魔進チェイサー】


大半の方ががっかりした気もする初SECですが()、「よし」とすると割とお気に入りで、主にオンライン時間外でよく使用しておりましたね~。



LRカブトに近い運用ですが、カウンター主体のデッキとなるでしょう。




●考察


自分はあまり使っておりませんので、先に考察。



通常の立ち回りとして、テクニカルバトルに勝てばしっかりゲージ上限が上がり、カウンター発生率も上がります。



また、バーストするとブレイブですので体力半分、おいそれとバースト出来ませんので、スロットが強化されるとしても、バーストの優先順位は低いでしょう。



何より1ラウンドのテクニカルバトルを勝ち、ゲージ上限を一気に引き離す事を優先した方が良い気がします。



なお、通常アビリティの重ねがけ+チップでカウンターを煽る事になるでしょうが、現行では後攻⇒アシストカウンター⇒テクニカルバトル負けでカウンター不発、となると、バーストゲージはそこまで増えないかな?




●デッキ


まずは1ラウンドのテクニカルバトルを取る事を優先する事になるでしょう。



ただ、銃持ちでテクニカルゲージ伸ばし系は、Rルナトリガー、Nディエンド、5SRカチドキ、LRギャレン、LRカブトと言ったところ。



カチドキは残る1ライダーでAPを盛らなければならず、ガンバライダーかCPトライドロンの出番でしょうか、発動しても1段階のみ、AP特化のデッキには分が悪い。



RルナトリガーとNディエンド、LRギャレンは1段階、ガンバライダーで合わせて2段階となりますが、賭けの超アップで挑むのもリスクがありますし、1ラウンド落とせば毎ラウンド上限を上げられるアビリティ持ちには分が悪く、ドラマッハ(1ラウンド2段階)なんかに1ラウンド競り負ければ、SEC魔進チェイサーの出番は無くなるでしょう。



よって、アイコン捨ててでもLREXマッハ、SRデッドヒートマッハ、そもそもアイコンは合わないのでバイクBLACKに頼るしかないかな~。



個人的にはAP・ゲージ伸ばしとバランス良いデッキには向かず、1ラウンドから3段階上げのデッキには持ち味を活かせないでしょう。



ただ、ゲージ伸ばしを捨てたAP特化のデッキについては、重ねがけによるカウンター狙いとなり、相手デッキを読んでスポットで投入する事になるかと。



バランスよく立ち回るデッキが好きな自分としては、あまり好みでは無いかな…。( ̄_ ̄ i)





【雑感:LREXドライブトライドロン】


少ししか試しておりませんので簡単に。



デメリットや制限無くゲキアイコンを増やせる以外に特色を感じられないのが率直な意見。()



かと言って、アタッカーガンバライダーバースト後すら満足にゲキが入らない自分とすると…。( ̄ー ̄)



バーストアビリティの必殺アップ効果については、2000~3000上がったところで、アタッカーでコスト10ならこんなもんじゃない?、って印象です。



バーストゲージの溜まり方から、相手AP下げは良いものの、2及び3ラウンドで1バーストずつ出来る展開が少なく、率直な意見に戻ります。()





先週末は大して試せませんでしたが、こんなところでしょう。



現段階では4弾環境のデッキから大きく逸脱するような戦略は無い気もします。



今週金曜はドライブ5弾初のゾンビとなりますが、色々試してみますかね~。