こんにちは♪

()です。



いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





昨日はドライブ5弾稼働となりましたが、いつもながらレンコ、検証、オンラインに勤しんだ皆さま、お疲れ様でした。m(_ _)m



昨日公式HPに情報が色々アップされましたが、未だ次シーズン(第5回ドライブトーナメント)の期間は発表されず、しっかり準備する時間がありそうなので、自分のICを中心にレベル上げとなりました。



内容とすると、


・レジェンドバトル … 31戦終了

・ガンバドライブ … 3周目(残りは金宝箱×2?)

・オンライン … 7戦程度


こんな感じです。




それでは、FDさんの記事に被せつつ()、個人的な感想となります♪




【レベル上げ関連】


既にプレイされていらっしゃるならお解りでしょうが、


{EE811EE8-BF26-45CA-8484-059C3D68E965:01}
レベル … 欲 ⇒ 友 ⇒ 魔 まで (3段階アップ)
ライダーシップ … LV9まで (1段階アップ) 計69人?

武器レベル … 斬・打・射共にLV9まで (1段階アップ)


以上となります。




なお、自分が確認できたガンバライダーのアビリティとすると、



※通常アビリティ


攻撃 欲LV10 アタッカータイプの攻撃+500、オイウチ効果アップ

防御 欲LV10 テクニカルタイプの防御+500、ミガワリ効果アップ

体力 欲LV10 AP+10、体力+600

必殺 欲LV10 フィニッシャータイプの必殺+500、バーストゲージが上がりやすくなる


攻撃 友LV10 アタッカータイプの攻撃+500、オイウチ発生率アップ

防御 友LV10 テクニカルタイプの防御+500、ミガワリ発生率アップ

体力 友LV10 体力+600、テクニカルゲージのスピードダウン

必殺 友LV10 フィニッシャータイプの必殺+500、バーストゲージがアップする



※バーストアビリティ


攻撃 欲LV20 バーストした時、攻撃+1500、更にアタッカータイプのAP+10

防御 欲LV20 バーストした時、防御+1500、更にテクニカルタイプの防御+500

体力 欲LV20 バーストした時RP7以上で、体力500回復、相手体力300吸収

必殺 欲LV20 バーストした時、必殺+1500、更にフィニッシャータイプの必殺+500


体力 友LV20 バーストした時RP9以上で、体力2500回復



昨日はここまで、条件としてタイプ指定が多いものの、体力系はまともかと。



また、ガンバドライブで手に入るアビリティについては、一部かもしれませんが、昨日の記事をご参照ください♪





【5弾の感想など】



ここはFDさんの記事に丸被りとします。()




(´-`).。oO(コピペって、いいっすね…




●バーストゲージの貯まり方諸々


これはFDさんに同意、通常攻撃時を受けた側のバーストゲージの溜まり方は鈍いように感じました。


また、5弾からの変更点として、必殺・バースト必殺を受けた側についてはバーストゲージが少し上昇します。


4弾環境の時のようにゲキレツガンバアタック打で1⇒0.9バーストに落とし、テクニカルゲージで勝ってもミガワリから1バースト溜まるケースも出てくるでしょう。


どちらにしても、1バースト溜まらなければ始まりませんので、バーストゲージ系のチップを少し混ぜた方が良いのかな?




●防御値増による被ダメ値の減少


CPU戦ばかりでしたので印象薄いですが()、ゾンビ系の情報でも必殺ダメージの減少したように感じた、とか…。( ̄ー ̄)


耐える戦法が使えるようになれば、また違ったデッキが出来あがりますが、自分はガンバライダーがレベル途中のため、しっかり整えてから検証かな?




●カウンター関連


オンラインは少ししかプレイしておりませんでしたが、アシストカウンター、テクニカルバトル後のカウンターは多かった印象です。


かと言って、実戦では貰うばかりで、こちらは出ない、よくあるネタでしょう。()




●ガッツ


2Rキル=ガッツ、まあ、変わらないと思います。




●ゲキ、OC


対戦数少なくゲキレツアタックの頻度は不明ですが、効果は変わらないので4弾同様、持っているもの勝ち。()


オーバーチャージはかなり点灯していた印象、自分は2試合ほど2Rキル⇒ガッツ、3~4Rは共にお相手OC×3。()


そこまで仕様で倒されにくくさせるのも、如何なものですかね~。


ともあれ、4弾の改悪部分はそのまま継続しているので()、次シーズンもイヤ~な感じがしますね…。(´_`。)




●LRギャレンの表アビ


個人的にはLRフォーミュラ同様に累積しないと思ってましたので、あまり気にならず。


確実に伸ばす他のライダーで充分でしょう。




●アイコン止め指定のアビ


ある程度想定内ですが、少なくとも我が家のCPブレキンは蹴りばかり止まります。()


まあ、ゲキレツアイコンならまだしも、昨晩は3回中2回は蹴りだったような…。( ̄_ ̄ i)


一方、CPキバエンペラーは全て剣で止まり、好印象でしたが、増やした仲間2ライダーにゲキが止まらない…。


とりあえず、安定感は無い、と言った感じで。()



あと、


{4C4B8059-A4C7-4BFD-BE9D-C7403DA236AA:01}
このダメージアップ効果も左程増えているようには思いませんでしたね…。(^▽^;)



●「超むずかしい」


やっていない。()


レジェンドバトル等、CPU戦については次の記事で♪




●スコア


全ては調べきれてませんが、4弾からの変更点とすると、


・1ラウンドクリア 50,000 ⇒ 100,000

・2ラウンドクリア 30,000 ⇒ 70,000

・ダメージボーナス


これぐらいのような気がします。(ガッツカウンターは確認できず)


ここら辺も次の記事で♪




●チップ

公式HPで早々と一覧、ガンバライド部でも修得方法のみ表示されております。



で、

 

{DCD8D999-9836-466B-B1BD-90BB42A57869:01}
『777』に合わせるって、なんの事?


●ブレイブ

バースト後、スロット自体に+50加算されるため、スロット数値の表示が100を越える。(画像取り忘れ)


よって、スロット自体の数値が増えているので、AP100の上限対象外となりますが、ゲキ100と重なり250になるかは未確認。


なお、体力は普通に半分になります。



こんなところかな?



ステータスがダメージにどれだけ関与するかは要検証、バーストゲージの溜まり方についてはオンラインを熟して感覚を掴むしかないでしょう。



それでは、続きます♪

( ´ ▽ ` )ノ