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それでは先週に引き続き、ドライブ5弾の高レアの妄想となります♪





【ドライブ5弾LR・SRライダーカード】



●D5-020SR カリス テクニカル


{EDB3F52B-A867-4324-847D-1232FA29D20B:01}
攻撃 : 700 ⇒ 800
防御 : 800 ⇒ 850

体力 : 2700

必殺 : 1400 ⇒ 2750

コスト : 4 ⇒ 7

スロット :

・通常 … 計420 (90、剣90、剣70、蹴60、剣60、蹴50)

・バースト … 計450 (90、剣90、剣80、蹴70、剣60、蹴60)


アビリティ :

・通常 … 左レーンに置かれている時、攻撃+500、AP+20。

・バースト … バーストした時RP8以上だと、必殺+1500、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。



ギャレン効果か、久々にカリスのSR化。


バースト後はそこまで上がらないにしてもステータスはまずまず、剣アイコン×4。


通常アビリティはRRカイザの攻撃が上がるバージョン、左レーン指定でAP補正が付きます。


バーストはRP条件、必殺アップにゲージスピードをしっかり下げます。



ブレイドペア指定だった鎧武弾SRに比べれば、通常でAP補正が付きますので、CPU戦では使いやすいかと。


ただ、対人戦で高速ゲージ勝負ならバーストアビリティが効果を発揮するにしても、わざわざ組み込むかな~、と言った印象です。


ドライブ3弾ぐらいにこんなカードが欲しかったかな?()





●D5-021LR ギャレン ブレイカ―


{60196AD9-3401-4242-B9AF-B02CE9C77899:01}
攻撃 : 800 ⇒ 1300
防御 : 750 ⇒ 1200

体力 : 2900

必殺 : 1850 ⇒ 2900

コスト : 5 ⇒ 9

スロット :

・通常 … 計420(90、蹴80、蹴70、銃70、蹴60、蹴50)

・バースト … 計450 (100、蹴90、蹴70、銃70、蹴70、蹴50)


アビリティ :

・通常 … 1番目にカード出しした時、このラウンドのみAP+20、更にテクニカルゲージアップ、体力-300。

・バースト … バーストした時、必殺+2000、AP+20、相手テクニカルゲージスピードを超アップさせる。



初登場のギャレンがLR化、タイプはブレイカ―。


攻防低めのステータスですがバースト後は一気に上がり、銃持ちながらも蹴アイコン×4、拳・蹴ライダーとトリプルアタックを狙えなくもない。


通常アビリティは1番手条件、LRフォーミュラのようにそのラウンドのみのAP補正、文面的に累積するのか不明ですがゲージ上限アップ、デメリットとして体力が下がります。


バーストは無条件、必殺アップにAP補正、相手ゲージスピード超アップと、ブレイカ―無効化後に欲しい要因が揃っている感じがします。



ゲージ上限伸ばしが累積するのかが焦点、累積しないのであれば体力を下げてまでその場限りを過ごす必要があるかな~、と思いますね…。( ̄_ ̄ i)


ただ、バーストアビリティは優秀、銃持ちながらも銃に縛られずデッキが組め、5弾環境の対人戦ではお目見えするでしょう。


デッキもAP寄りにするか、ゲージ伸ばし寄りにするか、好みが別れそうですね♪





●D5-023LR 装甲響鬼 フィニッシャー

 

{5C1D0FC0-352A-46F9-9B1A-E1A80BCE476B:01}
攻撃 : 950 ⇒ 1150
防御 : 900 ⇒ 1100

体力 : 2950

必殺 : 1800 ⇒ 2850

コスト : 4 ⇒ 9

スロット :

・通常 … 計420 (90、剣80、剣80、蹴70、蹴50、蹴50)

・バースト … 計450 (90、剣90、剣90、蹴70、蹴60、蹴50)


アビリティ :

・通常 … 必殺技が発動した時、必殺+600、RP+1、ゲキレツアイコン+1。

・バースト … バーストした時、必殺+2000、ゲキレツアイコンのAP+100、相手チーム全体の防御-300。



こちらも初参戦でLR化の装甲響鬼ですが、ライドの頃はよくお世話になりましたね~。


LR相応に高いステータス、スロットは通常で50が二つ、バースト後は90が三つになる。


通常アビリティは、必殺技発動時(以前であればライジングした時)、自身の必殺アップとゲキレツアイコン増、RPも増えます。


バーストは無条件、フィニッシャーですが更に必殺が大幅に上がり、防御下げ付き、自身のみですがゲキ100となります。



久々のゲキ100持ちライダーですが、しっかり働いてくれるまでの準備がやや困難。()


通常アビリティの重ねがけによりゲキレツアイコンを増やしたいところですが、デッキとしてゲージ伸ばしからカウンターを狙うか、APを盛るか。


D5CPキバエンペラーでゲキレツアイコン増を狙うのも良いですが、ゲージ伸ばしとAP補正はどちらとも中途半端になりそうです。


バースト必殺のダメージは期待できるとして、準備が整えるのか、スロットにゲキ1枚でもしっかり止めるのか、デッキを少し考えてしまいますね…。(;^_^A





●D5-027SR WCJX テクニカル


{D37BF919-624F-4E30-A80F-70BAC814E1EA:01}
攻撃 : 550 ⇒ 1100
防御 : 600 ⇒ 850

体力 : 2550

必殺 : 1650 ⇒ 2650

コスト : 4 ⇒ 8

スロット :

・通常 … 計420 (80、剣70、蹴70、蹴70、剣70、剣60)

・バースト … 計450 (90、剣80、蹴80、蹴70、剣70、剣60)


アビリティ :

・通常 … 真ん中レーンに置いた時、テクニカルゲージアップ、テクニカルゲージスピードがダウンする。

・バースト … バーストした次のラウンドまで、必殺+2000、バーストゲージが超上がりやすくなる。



ゴールドエクストリームのSR落ち。


SRとしても低めのステータス、剣アイコン×4、50の無いスロット。


通常アビリティは、真ん中レーン指定、ゲージ上限を上げ、スピードを下げます。


バーストは次のラウンドまで、必殺が上がり、バーストゲージが上がりやすくなるようです。



通常アビリティはまだしも、4弾のLRと比べると、どうしても見劣りしますね…。(^▽^;)


バーストアビリティも魅力無いので、対人戦での出番は無いかと。





それでは、続きます♪

( ´ ▽ ` )ノ