こんばんは♪

()です。



いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





本日も帰宅間際に庭へ♪





なお、昨日から、



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レイアウト変更となりますが、一応再告知で、


 

【第28回ゾンビカップ】


日 時 : 4月28日() 18:00~21:00

場 所 : 第1会場 庭(ラ○ーナ4階)、第2会場 ダ○ス

大 会 :

・勝ち残り戦。勝者は対戦相手を指名、未対戦の相手を優先的に選んで下さい。

・各会場で連勝記録により、優勝者を決定。

・第1会場優勝者と第2会場優勝者で決勝戦を行い、総合優勝、準優勝を決定します。

・最多ガッツ発動の方に、ゾンビ賞。

筐 体 : 2会場で行いますが、当然一般のお客様優先として下さい。

ルール : アリアリ。IC及びカードの共有可。

参加資格: 特に無し。途中参加OK。

参加費 : 自腹。敗者は勝者に100円を渡す。

賞 状 : 決勝戦にて決定した優勝者・準優勝者、最多ガッツの方に賞状贈呈。



ご参加予定の皆さま、明日はよろしくお願い致します♪

о(ж>▽<)y ☆





さて、今宵ですが、明後日は参戦予定であり、月から歴に開放しても整えられませんのでステイ。



よって、ゲージ止めの感覚を忘れない程度で、オンラインを少々♪



まあ、やっぱり厳しいお相手だらけで疲れましたが(汗)、



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まだまだ遠いですね…。(T▽T;)




と言う事で、あまり代わり映えしない夜を過ごしましたが()、先週末の第4回ドライブトーナメントの感想を少々♪



まあ、2大会に参戦しましたが、1大会は1回戦第5試合まで観戦、傾向と捉えるにはあまりにも情報量は少ないですね…。(´_`。)





【公式戦の挙動等】


前述のとおり情報量は少なく、他のブロガーさんの記事を踏まえた個人的な感想の域です。()


対人戦の大幅な仕様変更、新システムは無いので3弾環境とあまり変わらないかと。


一番の問題点、ゲキレツについては開幕戦のららぽでは全試合中1回、翌日の日○出では1回戦第5試合までで2回、その後も発生したようです。


確かに3弾環境後半のゲキ祭りを観ていた者としては発生率減かもしれませんが()、効果や不明瞭な発生条件が変わらないとなれば、本質的には何も変わらないでしょう。


ゲキレツを放った方は勝率が大幅に上がるでしょうし、放った方も被った方もなんとなく嫌な気分になりますね…。


オーバーチャージについては、相も変わらず体力的に劣勢側が多いようですが、発生率自体はあまり変わらない印象。


カウンターについては、チップとの兼ね合いもあるでしょうが、3弾に比べればパーフェクト勝ちからしっかり繋がっていたかと。


ただ、個人的にはRP少なめでパーフェクト勝ちよりも、RP10でパーフェクト外してもカウンターが出ていたような気もします。


一方、アシストカウンターはかなり少なめ、カウンター系のアシスト登場は少し残念感が…。(;^_^A





【ダメージ】


ステータスがダメージに直結するような印象を受けますが、開幕週でも全体的にダメージ微増な気がします。


3弾でよくあるD1CPドライブ(パッション)+LREXマッハ+アタッカーガンバライダー同士の対戦、残体力2200程度でテクニカルバトル負けでミガワリ確定、ガンバライダーのガッツダウン改のバースト必殺を撃つのは気が引けるかと…。( ̄ー ̄)


大体ミガワリ-35%でも約2000ダメージぐらいですからね~。


ただ、開幕週は同じ状況にて2400ダメージで1ダウン、CPドライブのアビリティ効果か、はたまたガンバライダーのベースからなのかは不明です。


どちらにしても、開幕週はレベルが上がりきっていないでしょうし、ミガワリでも撃ち抜けるか、刻んでいくのか、ダメージ感覚をしっかり押さえておきたいところでしょう。




【チップ】


5個までセットできるようになり、4弾新規チップで効果を重ねがけできるようになったためか、バリエーションが増えました。


デッキに直結する部分ですのでデッキ構築の一部でしょうが、AP、カウンター、ゲージスピード操作が大半を占めるかと。


ただ、我が家は常にセットしておりましたが、意外にも今回のカチドキロックシードは効果的な印象であり、他のプレイヤーも割とセットされてました。


公式HPの4弾チップリストを見ると、ミガワリ効果アップ系がやや多め、テクニカルバトル勝ちからしっかりカットできるようなら、面白いでしょうね~。




【デッキ傾向】


想定内ですが、稼働直後の週末ですので、3弾環境のデッキが多かったと思います。


まあ、従来のデッキ傾向が大幅に変わるようなライダーは、4弾にはいないでしょうし…。(T . T)


CPドライブにLREXマッハ、RRカイザ、LRキバエンペラーの組み合わせは今弾でも公式戦でよくお見かけするのでは。()


4弾ライダーとすれば、1Rは予想通りデメリット無しとなるSRデッドヒートマッハ、中心でテクニカルゲージ上げのLRチェイサーは複数の方が使用されておりました。


あとはLR WCJX、「よし」も使いましたがLRフォーミュラぐらいでしたね~。


まあ、LRエターナルは開幕戦で自分が使いましたが、やっぱり出番が…。(´д`lll) 


GW過ぎぐらいからもう少しデッキの幅が増えてくるかもしれませんが、デッキ検証をしませんとね。()




簡単に、こんなところかな?




GW中は小学生以下の大会多く、あまり出番は無いでしょうが()、まずは明日のゾンビでしっかり勉強したいと思います♪

( ´ ▽ ` )ノ