こんにちは♪

()です。



いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





昨日はドライブ4弾稼働、レンコ、検証、オンラインに勤しんだ皆さま、お疲れ様でした♪



って、週末参戦の方は、本日もでしょうが…。(^▽^;)





我が家とすればIC2枚共にメインの認識、まずは「よし」のICを月20のラインに乗せ、自分のICに移行となりました。


基本は真新しい物が無いかを探しにガンバドライブ、レジェンドは少しプレイしましたが3弾環境がそのまま引き継がれていそうなのでスルー。()


ステータスはそこそこまとまってきたところでオンライン、と言った立ち回りでした。


ガンバドライブについては、「よし」のICで1周しましたが、昨日記事にしましたが、対人戦で即戦力となるアビリティは見かけず、今後は上限開放後の下地を作る時に回るぐらいかと。




それでは、4弾からの仕様変更等について、個人的な感想を少々♪


当然、一人では限界がございますので、情報、お待ちしております。m(_ _)m




【3弾からの変更点】


3弾のオーバーチャージや無効化ゲキレツ等、対人戦に影響する新システムが増えておらず、大きな変更点らしいものはない。


まあ、少なくともゲキレツだけは修正して欲しかったですが()、オンラインは相も変わらず、大会モードで発生頻度が大きく減ってくれる事を祈るのみ…。(´_`。)




対人戦に係る変更点とすると、



●バトルチップが5個までセット可


3弾までは4個でしたが、5個までセット出来る事になりました。


4弾で確保できるチップ一覧は公式HPまで、今回はAP系無し、そろそろチップ効果が重複してきましたので、プレイヤーの色が出てきそうですね~。


現在の仕様なら、テクニカルバトルで勝負し、ミガワリ効果アップチップ並べてしっかりカットするのも面白いかな?



●バーストゲージの溜まり方


レベル上げ中にて、チップ効果や今回のCPのバーストゲージアップ等により、正確には不明ですが、実感とすると1バースト目はあまり変わらないかと。


ただ、2~3バースト目は3弾に比べて溜まりやすくなった印象、結構3バースト目に到達する対戦が多かったです。


アビリティで賄う事は少ないでしょうが、チップのセット数増により、溜まり方の上げ下げも考慮しておく必要があるかな?



●ガンバライダーの新規アビリティ


ファンブックが出るのか知りませんし()、月20までしか到達しておりませんが、修得したアビリティはこんな感じです。


※通常アビリティ

攻撃 月LV10 テクニカルバトルに勝った時、攻撃+600、オイウチ効果アップ

防御 月LV10 1ラウンド毎に、防御+400、バーストゲージが上がりやすくなる

体力 月LV10 APバトルに勝った時、体力300回復、ミガワリ効果アップ

必殺 月LV10 テクニカルバトルに勝った時、必殺+600、ミガワリ効果アップ


※バーストアビリティ

攻撃 月LV20 バースト時テクニカルバトルに勝っていると、攻撃・必殺+1000

防御 月LV20 バーストした時、相手チーム全体の防御-200、相手テクニカルゲージスピードを超アップさせる

体力 月LV20 2番目にバーストした時、体力1500回復

必殺 月LV20 バースト時テクニカルバトルに勝っていると、攻撃+500、必殺+1500


まあ、即戦力は無い、と言う事で…。(T▽T;)



●2バーストのRP回復


そこまで気にするほどでも無いですが、2バーストの状況で、1回目のバーストでRP消費した後、RP5しか回復しません。


よって、RP10で2バースト⇒1バースト目でコスト10の必殺を撃ちRP0⇒2バースト目の前にRP5、となります。


高必殺高コストが進む中、コスト10×2発で逆転防止なんでしょうかね~。


なお、相も変わらず必要コストにRPが満たなければ、ダメージは激減しますので、少し注意が必要かと。



●ステータスとダメージの関連性


4弾で一番の変更点かもしれませんが、ステータスがダメージに結びついた印象です。


一番実感したのは攻撃、LRキバエンペラー等でアビリティを重ねがけして攻撃値が上がると、CPU戦ですが通常攻撃で500のWアタックで1000、ゲキレツガンバアタックで1500、オイウチで1200と、しっかり殴れる印象です。


必殺に関しても同様でしょうが、ダメージ幅はそこまでで無いにしても、ダメージ計算上撃つ抜けると思っても、撃ち抜けない時が多々あり。


逆に防御値に関しては、あまり試せておりませんが、単体からチーム全体まで充分に上がるアビリティ持ちライダーがおりますので、要検証かと。


ステータス系のアビリティ持ちを少し見直す必要がありそうですが、依存しすぎるとブレイカ―やゲキレツの無効化でダメージ計算が狂うかもしれませんね…。(´Д`;)





で、昨日はFDさんのキラーパスがございまして()、日がな一日、LRエターナルばかり使ってました…。(T▽T;)


と言う事で、個人的な見解を少々♪





※LRエターナルの見解


高レアのブレイカ―、バースト後も拳アイコン、バーストアビリティでAP補正に加え発動すれば8000オーバーとなる必殺値、と魅力満載。


また、ステータスがダメージに紐付く形となった為、通常アビリティで相手の攻撃下げと自身の攻撃上げ、FDさんのフライング記事にあったとおり、通常攻撃で10ダメージまで下げられたとか…。( ̄ー ̄)


通常アビリティに関しては、確かに攻撃150吸収の割に下がっている印象、上げ幅については気持ち高くなっているぐらい。


バースト必殺については、バーストアビリティが発動していれば、直撃で6200~6300程度、ミガワリ-35%で4000超え、そもそもブレイカ―ですので防御値が上がっていても無効化している状況が多いでしょうし、そこまでダメージ計算は狂わないかと。




と言う事で、昨日色々模索しながらプレイしましたが、結論からすると、個人的にはなんとも使いづらい。()



難点とすると、



①攻撃下げが追いつかない


アビリティが発動しないCPU戦は別として、攻撃を上げるアビリティが発動すれば、相殺されて下がっているイメージが無い。


簡単に言えばLRキバエンペラー、アタッカーCPドライブの攻撃+100でも被ダメージ減の実感無く、LRチェイサーのようにいきなり攻撃が1000上がっていると下げきらない。



②体力が劣勢の時に高必殺が活かせない


バーストアビリティの発動条件から、体力が劣勢時にはただのブレイカ―効果のみ。


よって、他のブレイカ―のように劣勢時を覆す、一発逆転のような使い方はできません。



こんな感じかな?




攻撃下げから耐えるようなデッキは高必殺を活かせず、AP補正で一気に攻めるデッキにしてもテクニカルゲージ系まで手が回らず…、と言った印象です。



試した組み合わせは基本ガンバライダー+LRエターナル、もう一つを色々と。



D1CPドライブ


単純に被ダメージを抑える為にAP補正、チップもAP×2になるかと。


となると、ガンバライダーの通常アビリティ候補は1番手AP+10、APバトル勝利時テクニカルゲージアップ、体力300吸収など。


ただ、3弾鉄板のCPドライブ+LREXマッハ等、2段階上げのテクニカルバトルにはまず勝てず、カウンター発生率ダウンのチップを並べないとダメかな~。


なお、オールアタッカーでLRキバエンペラー+CPドライブには全く持ち味を活かせず、APバトルで負ければ巻き返しが利きませんね。



LRキバエンペラー


体力吸収で劣勢な状況に陥らない状況にしようかと。()


ガンバライダーの通常アビリティで体力300吸収、エンペラーと加えて600吸収するのも良いでしょうし、攻撃値はかなり高くなるので殴れるでしょう。


が、AP補正が無いので先攻取れず()、テクニカルバトルは捨てる状況、やや厳しいかな~。



③LREXマッハ、CPバイクBLACK


今度はゲージ伸ばし、AP補正が無くなるので諦めてバイクBLACKなど。


ガンバライダーの通常アビリティはテクニカルゲージアップ、1R2段階アップで勝負、チップとするとカウンター発生率アップ多め。


バイクBLACK起用で後攻を割り切るなら、ヒ―ハックガン等の体力アップ系武器もありでしょう。


基本後手になり、攻撃値を下げたとしてもダメージは蓄積、カウンターからバースト必殺で劣勢を巻き返した後にエターナルの出番になるでしょう。


3弾鉄板のCPドライブ+LREXマッハにはゲージ勝負になりますがAP補正で巻き返しづらく、LRキバエンペラー+CPドライブにはカウンターが出なければ殴られっぱなし、イマイチかな?



LRドライブフォーミュラ


ゲージとAPを併せ持ち、LRのバーストアビリティはどちらかと言えば劣勢時、噛み合いとしては悪くない印象。


ただ、1Rは良いものの、CPドライブ+LREXマッハには2R以降はAP補正やゲージで負けます。



その他のブレイカ―達


RRカイザ … CPドライブ相手なら2R目から巻き返しずらい、バースト後にアイコンが合わない。


RR白い魔法使い … マッハ等が相手で2Rで3段階アップなら意味が無い、バースト後にアイコンが合わない。


RR王蛇 … 防御吸収あり、殴れれば良いが、AP補正が無い。


RRデッドヒートマッハ … 2RでRPを犠牲にするぐらいなら、LREXマッハで良い気がします。



レベル上げ中心にて、試せたのはこんなところかな?



残るはガンバライダー抜き、ゲージ捨てでLRキバエンペラー+CPドライブでも良いでしょうが、それならAP補正のRRカイザか、防御吸収で殴りに行くRR王蛇の方が良い気もしますね…。( ̄ー ̄)



まあ、まだ始まったばかり、今後新たな発見もあるでしょうし、本日も色々検証していきたいと思います♪

( ´ ▽ ` )ノ