こんにちは♪

()です。



いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





それでは、先週金曜開催しました、ドライブ3弾初となる第26回ゾンビカップのレポとなります♪



なお、同日に開催された関西の店舗主催非公式大会の模様、


FDさんのブログ まで


こちらをご確認頂ければ公式戦のイメージが掴めるかと思いますので、当ブログでは簡単に。()





この日はほぼ定時に退社、6時少し過ぎ会場到着、既にスタンバイOKの方々が多数いらっしゃいましたが、宮○よりちゃすさんもご参加!( ̄□ ̄;)!!


お土産まで頂き、ありがとうございました。m(_ _)m





既に結果をアップ致しましたが、今回も参加者が均等に対戦できるように総入れ替え戦、勝ち数が多い方が優勝となりましたが、


優勝 ボスヤマパパさん (3勝)

準優勝 ウルトラ麺くん (2勝1敗)

ゾンビ賞 ちゃすさん、taisyoさん、柊さん、I川さん (1回)


以上となります♪


今回ご参加頂きました皆さま、ありがとうございました♪





今回は3弾稼働一週間後、ICレベルが整っている方は少ないでしょうし、オンライン対戦が出来るとは言えデッキは手探り状態、主にオンライン対戦との挙動の違いを確認致しました。




それではFDさんの記事のコピペみたいなものです。()





【第26回ゾンビカップ総括】


参加者 : 14名

時 間 : 18:00~20:50(約2時間50分)

形 式 : 二人で遊ぶモード、1会場、総入れ替え戦

対戦数 : 13対戦



途中で通信エラー⇒再立ち上げを行ったで10分程度は止まりましたが、前回よりも熟せなかった印象。


展開的にお互い倒しきれずファイナル行き多め()、ここら辺が関与しているかもしれませんね~。





●挙動確認



ゲキレツアタック


13対戦中2回発生しましたが、発生したのは自分とI川さんの対戦の1試合のみ、こちらラウンド2でゲキレツから倒してガッツ⇒ラウンド3にお相手のゲキレツ返し、とオンラインでよく見る光景。()



ただ、こちらはラウンド2でテクニカルガンバライダーをバースト、お相手がゲージ伸ばしが無いデッキでして、ゲキレツ後もテクニカルバトルが有利だったのが良かったかもしれません。




オーバーチャージ (略してOC)


ゲキレツと違い13試合中6試合6回発生、かなり発生頻度高めながらも1試合2回以上は発生せず。



そこまで詳細にはメモしておりませんが、傾向とすると、


・全てに当てはまる状況とすると、体力的に劣勢側に発生。

・発生はラウンド3が多め、ガッツの有無に影響無し。

・一概にIC差、AP差、テクニカルゲージ差とは言えない。


と、体力以外の共通点無し。



主にラウンド3でしたが、お互い体力6000のラウンド2でも発生しておりましたし、ガッツ後に出やすい印象も無い。



あまり解放していないICで2回発動(相手側は天~時)しておりましたが、相手側よりも高い時ICでも発生しておりましたので、発生率が高くなるかもしれませんが、紐付は出来ないかと。



また、少なからずともAP補正の有るライダー(LRテクニックやRRカイザ等)を使用されている方も多く、CPドライブ使用側も普通にOC発動、LREXマッハの使用率も高かったので、アビリティ的にほぼ同条件のケースが多かったです。



なお、発生したOCの内訳ですが、


・OC数 … 1チャージ5回、2チャージ1回

・OCによるAP(単体で換算) … AP10が3回、AP20が1回、AP40が1回、AP90が1回

・OCによるテクニカルゲージ … 1チャージで1~2段階程度


こんな感じです。



1試合1回しか発動せず、3チャージは確認できませんでした。



AP補正ですが、唯一の2チャージで+20でしたので単体換算で+10としましたが、1チャージで+90は初めて見ました…。(T▽T;)



状況とすると、お相手ブラスターをバーストしてゲキ+100、ゲキ1枚入りチャージ1枚では捲れないと思いましたが+90で捲って先攻。(汗)



数値はランダムかと思いますが、作為的なものを感じるような…。( ̄ー ̄)



テクニカルゲージ上昇量は確認できないケース(テクニカルバトル前に体力1になる等)が多く、未確認ですが大体1~2段階アップだったかと。




ガッツ


そもそもゾンビ賞がかかりますので狙う方もいらっしゃいますが、狙わずともラウンド2に倒されガッツ発生がほとんど。()



なお、ちゃすさんがチップ+響鬼ブラーボ+CP斬月でしっかり煽ってましたが()、初参戦とは思えない狙い方でしたね…。(;^_^A




ミガワリ


オンラインでは2弾環境よりも攻撃側がテクニカルバトルでパーフェクト勝ち⇒ミガワリ発生が多く感じましたが、ゾンビでも当てはまるような…。(T . T)



かと言ってアビリティやチップで煽っていない状況でも発生、対戦が長引く要因ですし、ミガワリからブレイカ―バーストを貰いたくないです。()



また、防御側のテクニカルバトル勝ちからカウンターにも反応しておりましたね~。





それでは、続きます♪

( ´ ▽ ` )ノ