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それでは、ドライブ3弾高レアの妄想の続きとなります♪





【ドライブ3弾LR・SRライダーカード】




●D3-012SR デッドヒートマッハ パッション


{D57F3000-1C4C-477C-9F93-4D5F72855749:01}
攻撃 : 750 ⇒ 1100
防御 : 550 ⇒ 750

体力 : 2700

必殺 : 1500 ⇒ 2650

コスト : 3 ⇒ 6

スロット :

・通常 … 計420 (90、拳80、拳70、蹴70、蹴60、蹴50)

・バースト … 計450 (100、拳80、拳80、蹴70、蹴60、蹴60)

アビリティ :

・通常 … 自分チームのカウンターが発動した時、必殺+800、相手テクニカルゲージスピードをアップさせる。

・バースト … バーストした次のラウンドまで、チーム全体のAP+20。



自分の中ではマッハすら出てきておりませんので、こちらも例外なく。()


若干防御が低く感じる事と、コストが低めと言った程度。


通常アビリティはカウンター発動条件のため確実では無いものの、必殺に相手のゲージスピードを上げます。


バーストアビリティは無条件で翌ラウンドまでの効果、珍しくチーム全体のAPアップとなります。


通常アビリティは発動できれば儲けもの、後攻狙いでAP補正を付けないデッキが増えるとなれば、ピンポイントでバーストアビリティを発動させるのも有りでしょう。


まあ、可も無く不可も無く、と言った印象です。





●D3-013SR マッハ トリッキー


{F3CA18E7-4F1E-4190-A766-45FAAC6AB115:01}
攻撃 : 600 ⇒ 1000
防御 : 700 ⇒ 850

体力 : 2550

必殺 : 1600 ⇒ 2700

コスト : 4 ⇒ 7

スロット :

・通常 … 計420 (90、蹴80、拳80、蹴70、拳50、拳50)

・バースト … 計450 (100、蹴80、銃80、蹴70、銃60、銃60)

アビリティ :

・通常 … 1ラウンドのみバーストゲージが超絶上がりやすくなる、オイウチ発生率超絶アップ。

・バースト … バーストした次のラウンドまで、必殺+1500、テクニカルゲージが超アップする。



バースト面のカクサ―ンが良くわかってませんが()、拳アイコン×4から銃アイコン×4に変更。


通常アビリティが1Rのみ元気なようで()、バーストゲージが上がりやすくなりつつ、オイウチもアップします。


バーストアビリティは無条件の翌ラウンドまで効果、必殺とテクニカルゲージがしっかり上がりますが、通常アビリティは1R限定ですので、タイミングに縛られる事は無い。


どうにも効果が分かりにくいバーストゲージアップ効果ですが、目に見える効果でオイウチもしっかり発動するのであれば、1R先攻からいきなり1バーストを狙えるかもしれないとして、ゲージ上限伸ばしのフォローは欲しいかな?





●D3-014SR 魔進チェイサー アタッカー


{2CF97C0A-49A5-4C7C-8A79-86AD266AEDF9:01}
攻撃 : 650 ⇒ 900
防御 : 700 ⇒ 1100

体力 : 2500

必殺 : 1550 ⇒ 2600

コスト : 3 ⇒ 8

スロット :

・通常 … 計420 (90、蹴80、蹴80、銃60、蹴60、銃50)

・バースト … 計450 (100、蹴90、蹴80、銃60、蹴60、銃60)

アビリティ :

・通常 … APバトルに負けた時、必殺+300、AP最大20まで上がる。

・バースト … バーストした時RP7以上で、攻撃・防御+500、テクニカルゲージスピードがダウンする。



何故かチェイサーのSRが2枚となりましたが、違うライダーのSR化で良かったのでは?()


ステータス等は特徴無し。


通常アビリティはAPバトル負け条件、必殺とAPが上がりますが、APの方は標記から怪しげ。


バーストアビリティはバースト時のRP条件、自身の攻防アップにゲージスピードダウンと幅広く。


ゲージスピードダウンは良いですが、ステータスの上昇値が低レア並み、通常アビリティを重ねがけしてもAPが確実に上がる訳でも無いので、全体的にイマイチかと。





●D3-015SR 魔進チェイサー アタッカー


{441D4169-E89A-40BB-8798-DAE11C54C0B5:01}
攻撃 : 700 ⇒ 1200
防御 : 700 ⇒ 850

体力 : 2400

必殺 : 1450 ⇒ 2700

コスト : 3 ⇒ 7

スロット :

・通常 … 計420 (90、蹴80、蹴80、銃60、蹴60、銃50)

・バースト … 計450 (100、蹴90、蹴80、銃60、蹴60、銃60)

アビリティ :

・通常 … テクニカルバトルに勝った時、攻撃+300、AP最大20まで上がる。

・バースト … バーストした時相手より体力が少ないと、チーム全体の必殺+1000、カウンター発生率がアップする。



見た目も似ているSRチェイサー2枚、ステータスが若干違いますが、スロットは同じ。


通常アビリティはテクニカルバトル勝利条件、攻撃とAPが上がりますが、こちらもAP上昇が怪しげ。


バーストアビリティはバースト時の体力条件、自身ステータスのみ上げる効果持ちが多い中でチーム全体の必殺をしっかり上げ、カウンター発生率まで上がります。


こちらもバーストアビリティは良いものの、その他特筆しべき点無し、カウンター発生率だけ考えれば、他のライダーの方が良いかと。





●D3-021SR ゾルダ テクニカル


{83D2D141-AD30-4122-8F79-B2C0F8F53D4E:01}
攻撃 : 550 ⇒ 900
防御 : 600 ⇒ 900

体力 : 2650

必殺 : 1550 ⇒ 2850

コスト : 3 ⇒ 8

スロット :

・通常 … 計420 (90、銃80、銃70、蹴70、蹴60、銃50)

・バースト … 計450 (100、銃90、銃80、蹴60、蹴60、銃60)

アビリティ :

・通常 … 真ん中レーンにカードを置いてある時、全てのチームのテクニカルタイプの必殺+500、AP+10。

・バースト … 2番目バーストした時、必殺+1000、相手トリッキータイプのアビリティを封印する。



バースト後はともかく、通常はSRにしては低め、銃アイコン×4。


通常アビリティは真ん中指定、全てのテクニカルタイプの必殺とAPアップのようですが、この標記のAPは本当に上がるのかな?()


バーストアビリティは2番目バースト、必殺アップと少ないトリッキー封印持ちとなります。


敵味方関係無く効果をもたらす通常アビリティは使いづらく、わざわざトリッキー封印のために起用する必要も無いでしょうし、ライダーシップを上げるためだけかも。()




それでは、続きます♪

( ´ ▽ ` )ノ