こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは、今週月曜に開催しました、ドライブ2弾稼働直後となる第24回ゾンビカップのレポとなります♪
この日はほぼ定時に退社、6時前に会場到着、忘年会やウインターカップシーズンにて参加者は少ないと予想しておりましたが、既にスタンバイOKの方々が多数…。(;^_^A
バビル二瓶さんに進行をお任せて一旦自宅に戻り「よし」と共に会場入り、他のプレイされている方もおりましたので、少し遅れてのスタートとなったようです。
先に結果ですが、今回は参加者が均等に対戦できるように総入れ替え戦、勝ち数が多い方が優勝となりましたが、
3勝でonochinさんが準優勝♪
ご参加頂きました皆さま、ありがとうございました♪
それでは総括と行きたいところですが、参加者優先と言う事もあり、我が家は親子で1対戦ずつのみ、個人的な印象のみとなります。
なお、ウインターカップ中でしたので、少し比較しながらの総括とします♪
【第24回ゾンビカップ総括】
参加者 : 11名
時 間 : 18:30~20:50(約2時間20分)
形 式 : 二人で遊ぶモード、1会場、総入れ替え戦
対戦数 : 15対戦
若干スタートが出遅れ、反省会の時間で少し早めに切り上げましたが、時間的には今後の公式戦も16枠で3時間コースかな?
各種発生率 :
①カウンター
・オンライン…テクニカルバトル前のカウンター少なめ、テクニカルバトル後は結果によるがそこそこ。
・リアル対戦…テクニカルバトル前後共にカウンター多め。
ウインターカップでは親子で80戦程度しか熟してませんので(汗)、個人的な印象とハイランカーの方々と印象が違うでしょし、参考程度で♪
オンラインではカウンターゲージのスピードに係らず、どうにも先カウンターの動きが悪かったように感じます。
よって、ゲージ伸ばし系のデッキはAP特化デッキに対し、ゲキレツガンバアタックやオイウチで余分に削られ、例えカウンターで切り替えしたとしても、翌ラウンド以降も着々と殴られていたように思います。
一方、ゾンビではドライブ1弾の公式戦とあまり変わらず、カウンターゲージスピードに係らず先カウンターが出ておりました。
なお、どちらもテクニカルバトルで負けた方はカウンターゲージが止まり、発動したのを見かけませんでした。(CPUはカウンターを出してくるけど)
その他の要因とするとアシストライダーの★の数、チップ、アビリティと言ったところ。
ただ、★の数は随分裏切ってくれましたし(汗)、チップは参加者ほとんどがガンバライダー部の旗を掲げてましたので同条件。
LRテクニックなどのアビリティ効果もそこまで実感無く、テクニカルバトル負けでゲージが止まるので、信用度はどうかな~。
個人的な見解とすると、オンラインはAP重視で行けるかもしれませんが、公式戦を意識するとゲージ伸ばしは必須な気がしました。
②オイウチ、ミガワリ
こちらもアシストライダーの★の数はそこまで直結するような感じもなく、チップは参加者ほぼ同条件。
デッキ自体も関与しているでしょうが、ウインターカップではオイウチがよく出ていた気もしますが、ゾンビでは先カウンターで消されるケースが多々あり。
ミガワリについてはテクニカルバトルの結果が影響有りそうなので(汗)、要検証でしょうね~。
③ゲキレツアタック
どちらかと言えば、ウインターカップの方が多かったかな?
あと、数値はしっかりバグってくれますので(笑)、ゲキレツで890とか見かけましたね…。( ̄ー ̄)
④ゲキレツガンバアタック
これもオイウチと同じく、先カウンターが少なめウインターカップではよく貰いましたね…。(^▽^;)
⑤ラッシュ
・オンライン…300~400が関の山
・リアル対戦…500~600ぐらいの競り合い
ウインターカップ時のラッシュは、本当に重かったですね~。
⑥ガッツ
・オンライン…尽く発生。(特に2Rで倒すとデフォなぐらい)
・リアル対戦…煽らなければ出ないかも
ウインターカップにおいて一番時間がかかる要因かも。(汗)
2対戦に1回以上は発生している感覚、ガッツ後はなかなか巻き返せない仕様ながらも、相手のゲキレツだったり、ゲキ+100でゲキが入らなかったり、AP+30が0だったり…。(´Д`;)
一方、ゾンビでは公式戦同様に全く発生せず、15対戦で2回発動しましたが、どちらもアビリティで煽っている状況でした。
また、殴りきって体力1から必殺でダウンしても、ガッツが発動してました。
長くなりましたので、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ


