こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは、昨日ドライブ1弾のLREXを除く高レアがアップされましたので、妄想の続きです♪
【ドライブ1弾LR・SRライダーカード】
●D1-001LR ドライブタイプスピード フィニッシャー
攻撃 : 700 ⇒ 1000
防御 : 600 ⇒ 1000
体力 : 3000
必殺 : 1900 ⇒ 3000
コスト : 4 ⇒ 9
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳80、拳70、蹴60、蹴60、蹴60)
・バースト … 計450 (拳100、拳90、拳80、蹴60、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、チーム全体の必殺+600。
・バースト … バーストした時相手より体力が多いと、必殺+3000、AP+20、テクニカルゲージが超パワーアップする。
もはや、鎧武弾のカードと規格が違うようにしか思いませんね…。(-_-;)
なお、ステータスやコストのついては不明な点が多いので割愛します。
通常アビリティはAPバトル条件のため、他のライダーのAP補正に委ねる形となりますが、鎧武弾のバーストアビリティ並みに上昇値は高い。
バーストアビリティは相手との体力判定、AP補正とゲージ上げ、そもそもフィニッシャーですので実質4000の必殺上げとなります。
強力なバースト必殺が魅力、常に押せ押せの状況なら良いですが、発動条件から押されている場面でのカウンター役には不向きな気がしますね~。
ともあれ、他のドライブ(特にCPタイプスピードフレアなど)と組めるかが気になるところですし、稼働後の実戦検証次第かな?
002が空いておりますので普通に考えればLREXが存在、壊れたバーストアビリティにならなければ良いですが…。( ̄ー ̄)
●D1-003SR ドライブタイプスピード アタッカー
攻撃 : 500 ⇒ 900
防御 : 500 ⇒ 850
体力 : 2550
必殺 : 1500 ⇒ 2700
コスト : 3 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (拳80、蹴70、拳70、蹴70、拳70、蹴60)
・バースト … 計450 (拳100、蹴80、拳70、蹴70、拳70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、チーム全体の攻撃+250、必殺+150。
・バースト … バーストした時APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃+500、相手チーム全体の防御-200。
ステータスはドライブ1弾SR=鎧武弾LR、と言った感じかな?
アビリティはAP勝ちで攻撃上げがメイン、防御下げもあり、通常攻撃でしっかり殴るタイプのようです。
ただ、発動が確実で無く、アタッカーとしても無難にCPの方で良い気がしますので、出番は無いかな~。
●D1-004SR ドライブタイプスピードフレア パッション
攻撃 : 600 ⇒ 700
防御 : 600 ⇒ 700
体力 : 2600
必殺 : 1550 ⇒ 2750
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳80、蹴80、拳60、蹴60、蹴50)
・バースト … 計450 (拳100、拳100、蹴80、拳60、蹴60、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 1番目にカードを出した時、チーム全体の攻撃+150、必殺+200。
・バースト … 1番目にバーストした時、チーム全体の攻撃・防御・必殺+250。
アビリティはステータスアップ系、通常は1番目カード出しのため、確実に発動できるものの、1番手AP+10系と重なるのでイマイチかと。
因みに、2~3番手カード出し条件のライダーが少ないような感じがしますので、ここら辺も押さえておきたいポイントかもしれません。
バーストアビリティは1番目バースト、パッションなので次に繋げる運用でしょうが、上昇値はそこまで高くない。
まあ、特徴らしいものは無い気がしますね~。
●D1-010SR 鎧武極アームズ パッション
攻撃 : 550 ⇒ 800
防御 : 600 ⇒ 700
体力 : 2450
必殺 : 1550 ⇒ 2850
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (銃90、銃80、銃80、蹴60、蹴60、蹴50)
・バースト … 計450 (剣100、剣90、剣90、蹴60、蹴60、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 1番目にカードを出した時、チーム全体の攻撃+200、防御+150。
・バースト … バーストした時テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃+500、防御+200。
一つ前のSRスピードフレアと似た物同士、以上。(汗)
通常アビリティは他のライダーを被る恐れあり、バーストはテクニカル勝利条件なので、出来ればゲージ上げが欲しいところ。
銃アイコンの部分も気になりますし、デッキに組み込みづらいかもしれません。
●D1-015SR 龍玄ヨモツヘグリアームズ トリッキー
攻撃 : 500 ⇒ 800
防御 : 500 ⇒ 800
体力 : 2650
必殺 : 1450 ⇒ 2800
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (銃80、銃80、銃70、蹴70、蹴60、蹴60)
・バースト … 計450 (剣100、剣90、剣70、蹴70、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、相手チーム全体の必殺-400。
・バースト … バーストした時相手より体力が多いと、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺-250。
SRで初登場、通常が銃、バースト後は剣アイコン。
通常アビリティはAPバトル勝利条件ですが、必殺をしっかり下げます。
バーストアビリティも攻防必下げですが、下げ値はそこまで高くなく、体力判定のため、押されている場面では発動機会が無い。
バーストせずに坦々と必殺を下げる役目かもしれませんが、AP補正を中心にデッキを組む必要があるでしょう。
あとは、どれほどステータス値がダメージに比例するか、ですね~。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ
iPhoneからの投稿
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは、昨日ドライブ1弾のLREXを除く高レアがアップされましたので、妄想の続きです♪
【ドライブ1弾LR・SRライダーカード】
●D1-001LR ドライブタイプスピード フィニッシャー
攻撃 : 700 ⇒ 1000
防御 : 600 ⇒ 1000
体力 : 3000
必殺 : 1900 ⇒ 3000
コスト : 4 ⇒ 9
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳80、拳70、蹴60、蹴60、蹴60)
・バースト … 計450 (拳100、拳90、拳80、蹴60、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、チーム全体の必殺+600。
・バースト … バーストした時相手より体力が多いと、必殺+3000、AP+20、テクニカルゲージが超パワーアップする。
もはや、鎧武弾のカードと規格が違うようにしか思いませんね…。(-_-;)
なお、ステータスやコストのついては不明な点が多いので割愛します。
通常アビリティはAPバトル条件のため、他のライダーのAP補正に委ねる形となりますが、鎧武弾のバーストアビリティ並みに上昇値は高い。
バーストアビリティは相手との体力判定、AP補正とゲージ上げ、そもそもフィニッシャーですので実質4000の必殺上げとなります。
強力なバースト必殺が魅力、常に押せ押せの状況なら良いですが、発動条件から押されている場面でのカウンター役には不向きな気がしますね~。
ともあれ、他のドライブ(特にCPタイプスピードフレアなど)と組めるかが気になるところですし、稼働後の実戦検証次第かな?
002が空いておりますので普通に考えればLREXが存在、壊れたバーストアビリティにならなければ良いですが…。( ̄ー ̄)
●D1-003SR ドライブタイプスピード アタッカー
攻撃 : 500 ⇒ 900
防御 : 500 ⇒ 850
体力 : 2550
必殺 : 1500 ⇒ 2700
コスト : 3 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (拳80、蹴70、拳70、蹴70、拳70、蹴60)
・バースト … 計450 (拳100、蹴80、拳70、蹴70、拳70、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、チーム全体の攻撃+250、必殺+150。
・バースト … バーストした時APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃+500、相手チーム全体の防御-200。
ステータスはドライブ1弾SR=鎧武弾LR、と言った感じかな?
アビリティはAP勝ちで攻撃上げがメイン、防御下げもあり、通常攻撃でしっかり殴るタイプのようです。
ただ、発動が確実で無く、アタッカーとしても無難にCPの方で良い気がしますので、出番は無いかな~。
●D1-004SR ドライブタイプスピードフレア パッション
攻撃 : 600 ⇒ 700
防御 : 600 ⇒ 700
体力 : 2600
必殺 : 1550 ⇒ 2750
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (拳90、拳80、蹴80、拳60、蹴60、蹴50)
・バースト … 計450 (拳100、拳100、蹴80、拳60、蹴60、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 1番目にカードを出した時、チーム全体の攻撃+150、必殺+200。
・バースト … 1番目にバーストした時、チーム全体の攻撃・防御・必殺+250。
アビリティはステータスアップ系、通常は1番目カード出しのため、確実に発動できるものの、1番手AP+10系と重なるのでイマイチかと。
因みに、2~3番手カード出し条件のライダーが少ないような感じがしますので、ここら辺も押さえておきたいポイントかもしれません。
バーストアビリティは1番目バースト、パッションなので次に繋げる運用でしょうが、上昇値はそこまで高くない。
まあ、特徴らしいものは無い気がしますね~。
●D1-010SR 鎧武極アームズ パッション
攻撃 : 550 ⇒ 800
防御 : 600 ⇒ 700
体力 : 2450
必殺 : 1550 ⇒ 2850
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (銃90、銃80、銃80、蹴60、蹴60、蹴50)
・バースト … 計450 (剣100、剣90、剣90、蹴60、蹴60、蹴50)
アビリティ :
・通常 … 1番目にカードを出した時、チーム全体の攻撃+200、防御+150。
・バースト … バーストした時テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃+500、防御+200。
一つ前のSRスピードフレアと似た物同士、以上。(汗)
通常アビリティは他のライダーを被る恐れあり、バーストはテクニカル勝利条件なので、出来ればゲージ上げが欲しいところ。
銃アイコンの部分も気になりますし、デッキに組み込みづらいかもしれません。
●D1-015SR 龍玄ヨモツヘグリアームズ トリッキー
攻撃 : 500 ⇒ 800
防御 : 500 ⇒ 800
体力 : 2650
必殺 : 1450 ⇒ 2800
コスト : 4 ⇒ 7
スロット :
・通常 … 計420 (銃80、銃80、銃70、蹴70、蹴60、蹴60)
・バースト … 計450 (剣100、剣90、剣70、蹴70、蹴60、蹴60)
アビリティ :
・通常 … APバトルに勝った時、相手チーム全体の必殺-400。
・バースト … バーストした時相手より体力が多いと、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺-250。
SRで初登場、通常が銃、バースト後は剣アイコン。
通常アビリティはAPバトル勝利条件ですが、必殺をしっかり下げます。
バーストアビリティも攻防必下げですが、下げ値はそこまで高くなく、体力判定のため、押されている場面では発動機会が無い。
バーストせずに坦々と必殺を下げる役目かもしれませんが、AP補正を中心にデッキを組む必要があるでしょう。
あとは、どれほどステータス値がダメージに比例するか、ですね~。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ
iPhoneからの投稿




