こんにちは♪
(独)です。


いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m





それでは先週の三連休前の木曜に開催しました、第17回ゾンビカップのレポの続きです♪





【デッキ傾向】


前記事のとおり、3弾要素を取り入れたお試しデッキが多い印象でした。

実際、自分もデッキに組み込んでみましたが、勝ち残り戦であり、カスタマイズできる時間無く、あまり試せませんでしたね…。( ̄ー ̄)

とりあえず、使用頻度の高かったライダーカードを少しまとめてみました♪





① 3SR斬月フォーゼアームズ

photo:01


やはり人気の高かったのは、斬月フォーゼを含めたアタッカー主体のデッキでしょう。



デッキですが、通常アビリティの条件であるフォーゼは、

photo:02


2LRでバーストアビリティの恩恵を受けたり、

photo:03


2CPで相手のコスト増、相手のバースト必殺の回数を減らしたり、と言った感じです。



また、フィニッシャーを使いづらくなった昨今、ガンバライダーをアタッカーに設定、『ゲキレツアイコンにAP+100』のバーストアビリティをセットされる方も多かったです。



基本的にはゲキレツアイコン増によりAPバトルを圧倒、あわよくば単ゲキ、追加ダメージのオイウチ・Wオイウチ狙いとなります。

ただ、テクニカルゲージ上限を上げる術が少なく、テクニカルバトル負けにて思った以上にダメージが伸びず、単ゲキもあまり出ない、と言った感じでした。



爆発力はあるでしょうが、テクニカル上限アップやRP確保などの課題も多く、個人的には安定感は無いかな?っと思います。






② 3CP龍玄ブドウアームズ

photo:04


アタッカー主体のデッキに反し、テクニカル主体となるとバトル開始からRP+2の強みで使われる方が多かったでしょう。

また、ガンバライダーのアビリティ(RP+1、体力-500)等で更に上乗せ、AP+30の条件であるRP8に一層近づけますし、コスト増のデメリット対策にもなるでしょう。



また、コスト減とすれば、

photo:05


ダメージが減るとはいえ手数で攻めれますし、そこまで下げ過ぎないSRブレイドが組み合わせ的には良いかと。

1CP鎧武ですと下げ過ぎるので、バースト必殺のダメージは酷い事になってましたね…。(;^_^A



また、テクニカルデッキであれば、

photo:06


このお方がまだまだ現役ですし(汗)、ガンバライダーの通常アビリティをテクニカルゲージアップ系に変え、他のテクニカルライダーを加えたデッキも見かけました。



ともあれ、課題とすれば火力不足、倒しきれない場面も多々ありましたね~。






③ 2LR斬月・真 メロンエナジーアームズ

photo:07


思った以上に使い手が多く、準優勝決定戦で敗れるものの、同じく3連勝したバビル二瓶さんもメインに使っておりました。



基本的には通常アビリティメイン、バーストゲージアップの実感無くとも(笑)、ミガワリ発生率はなかなかのものでした。

また、バーストコストの高さから、バーストせずに過ごし時間が多く、残る2ライダー中心に進める事になるように思えます。

まあ、実際に使用されたデッキについては割愛しましょう。(笑)



ミガワリ込みで硬いデッキに仕上がるも、APバトル負けによる防戦一方、火力不足は否めませんが…。_φ( ̄ー ̄ )






と言った3ライダーが印象深く、フィニッシャーライダーはほとんどいませんでした。


また、3弾ライダーではございませんが、

photo:08


2SRパインの代わりに、ファンブックジンバーを起用する方も多かったと思います。





以上、簡単な総括でも触れましたが、アタッカー主体でAPバトルを制するデッキとテクニカル主体で守るデッキがぶつかり、ガッツが少ないながらも、結果的には倒しきれずファイナルまで縺れ込むケースが多かったですね~。



それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ


iPhoneからの投稿