こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは3弾ライダー、勝手な妄想の続きです♪
なお、現段階の個人的な評価ですし(笑)、今後の検証次第では一軍のカードがあるかもしれませんね~。
●3-010LR 斬月・真メロンエナジーアームズ テクニカル
攻撃 : 500 ⇒ 700
防御 : 500 ⇒ 700
体力 : 2400
必殺 : 1700 ⇒ 2900
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (剣90、剣70、剣70、蹴70、蹴70、蹴50)
・バースト … 計450 (剣100、剣80、剣80、蹴70、蹴70、蹴50)
アビリティ :
・通常 … バーストゲージが溜まりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。
・バースト … バーストした時、RP7以上で、チーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1
稼働前の妄想でも若干触れました、LR斬月です。
攻防体はLRにしては大人しめ、バースト後もそこまで伸びませんが、必殺値だけは高く、テクニカルなので嬉しい部分。
ただし、コストは通常4、バースト8と高め、皆さまの最近の検証結果ではコスト=ダメージに比例するとのことですが、頻回バースト必殺を撃つならばコスト削減系が欲しいところ。
スロットも一般的、そこまでの特徴は無い。
通常アビリティは2種類あり、バーストゲージが溜まりやすくなると共に、テクニカルデッキには欲しいミガワリ発生率アップ。
バーストアビリティは、1SRウィザードハリケーンのチーム全体効果であり、バースト時のRPが条件となります。
決定打は無いにしても大きな穴も無く、万能と思うか器用貧乏と思うかはプレイヤー次第でしょう。
また、個人的には高いコストがどうしても気になりますが、このライダーのバーストは3バースト目のみと割り切って考えれば良いかな?、とも思います。
●3-011R 斬月メロンアームズ フィニッシャー
攻撃・防御が低めですが、バースト時のコスト5はフィニッシャーとしては軽め。
バーストアビリティはライトなコスト削減(笑)、あまり下げすぎないように調節できる反面、効果の割りに条件が少し厳しいかな~。
●3-012SR 斬月フォーゼアームズ アタッカー
攻撃 : 500 ⇒ 800
防御 : 450 ⇒ 600
体力 : 2200
必殺 : 1450 ⇒ 2600
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … 計430 (拳90、蹴70、拳80、蹴60、拳80、蹴50)
・バースト … 計460 (拳100、蹴70、拳90、蹴60、拳90、蹴50)
アビリティ :
・通常 … チームにフォーゼがいる時、仲間のゲキレツアイコン+1。
・バースト … アタッカータイプのゲキレツアイコン+1
素のステータス、バースト後も標準的であり、コストは通常3・バースト6、アイコンはやや変則的に並んでいるが、スロット値は一般的なアタッカー。
アビリティはフォーゼペアで仲間のみ、バーストアビリティは条件無しでチーム全体のアタッカーにゲキレツアイコンを付与する。
ゲキ煽り特化のアビリティ持ちであり、ロボライダーの存在からややフィニッシャーが使いづらい昨今、アタッカーメインのデッキであれば充分な力を発揮するでしょう。
また、バーストアビリティのみを見れば1CPのWCJ、2SR龍玄、1LR鎧武など他にゲキ煽り要員が存在しますが、発動のタイミングが拘らないこと、アタッカーのみに効果を発揮する事を踏まえて使い分け、かな?
LRコズミックとアタッカーガンバライダーを組ませ、ガンバライダーはゲキレツアイコンにAP+100もセットできますので、これはこれで1デッキ完成っぽくも思えますね~。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ
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それでは3弾ライダー、勝手な妄想の続きです♪
なお、現段階の個人的な評価ですし(笑)、今後の検証次第では一軍のカードがあるかもしれませんね~。
●3-010LR 斬月・真メロンエナジーアームズ テクニカル
攻撃 : 500 ⇒ 700
防御 : 500 ⇒ 700
体力 : 2400
必殺 : 1700 ⇒ 2900
コスト : 4 ⇒ 8
スロット :
・通常 … 計420 (剣90、剣70、剣70、蹴70、蹴70、蹴50)
・バースト … 計450 (剣100、剣80、剣80、蹴70、蹴70、蹴50)
アビリティ :
・通常 … バーストゲージが溜まりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。
・バースト … バーストした時、RP7以上で、チーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1
稼働前の妄想でも若干触れました、LR斬月です。
攻防体はLRにしては大人しめ、バースト後もそこまで伸びませんが、必殺値だけは高く、テクニカルなので嬉しい部分。
ただし、コストは通常4、バースト8と高め、皆さまの最近の検証結果ではコスト=ダメージに比例するとのことですが、頻回バースト必殺を撃つならばコスト削減系が欲しいところ。
スロットも一般的、そこまでの特徴は無い。
通常アビリティは2種類あり、バーストゲージが溜まりやすくなると共に、テクニカルデッキには欲しいミガワリ発生率アップ。
バーストアビリティは、1SRウィザードハリケーンのチーム全体効果であり、バースト時のRPが条件となります。
決定打は無いにしても大きな穴も無く、万能と思うか器用貧乏と思うかはプレイヤー次第でしょう。
また、個人的には高いコストがどうしても気になりますが、このライダーのバーストは3バースト目のみと割り切って考えれば良いかな?、とも思います。
●3-011R 斬月メロンアームズ フィニッシャー
攻撃・防御が低めですが、バースト時のコスト5はフィニッシャーとしては軽め。
バーストアビリティはライトなコスト削減(笑)、あまり下げすぎないように調節できる反面、効果の割りに条件が少し厳しいかな~。
●3-012SR 斬月フォーゼアームズ アタッカー
攻撃 : 500 ⇒ 800
防御 : 450 ⇒ 600
体力 : 2200
必殺 : 1450 ⇒ 2600
コスト : 3 ⇒ 6
スロット :
・通常 … 計430 (拳90、蹴70、拳80、蹴60、拳80、蹴50)
・バースト … 計460 (拳100、蹴70、拳90、蹴60、拳90、蹴50)
アビリティ :
・通常 … チームにフォーゼがいる時、仲間のゲキレツアイコン+1。
・バースト … アタッカータイプのゲキレツアイコン+1
素のステータス、バースト後も標準的であり、コストは通常3・バースト6、アイコンはやや変則的に並んでいるが、スロット値は一般的なアタッカー。
アビリティはフォーゼペアで仲間のみ、バーストアビリティは条件無しでチーム全体のアタッカーにゲキレツアイコンを付与する。
ゲキ煽り特化のアビリティ持ちであり、ロボライダーの存在からややフィニッシャーが使いづらい昨今、アタッカーメインのデッキであれば充分な力を発揮するでしょう。
また、バーストアビリティのみを見れば1CPのWCJ、2SR龍玄、1LR鎧武など他にゲキ煽り要員が存在しますが、発動のタイミングが拘らないこと、アタッカーのみに効果を発揮する事を踏まえて使い分け、かな?
LRコズミックとアタッカーガンバライダーを組ませ、ガンバライダーはゲキレツアイコンにAP+100もセットできますので、これはこれで1デッキ完成っぽくも思えますね~。
それでは、続きます♪
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